A jelen esportjai - 5. rész
Címkék: kreatív hardcore creative túlélő survival pingvinharcos Minecraft MC PvP Sirius
2014.05.19. 21:14
Egy játékot lehet szeretni vagy nem szeretni. Közömbösek nem tudunk maradni, mert vagy a látványvilága vagy a témája vagy bármilyen más pontja valamilyen érzelmet kelt bennünk. A következő játék, amit górcső alá veszek az a Minecraft. Be kell vallanom eleinte eléggé ellenszenves voltam a játékkal annak grafikája miatt, de később más dolgokkal meggyőzött. Szerencsére volt társaság is és így volt kivel kipróbálni.
A Minecraft jóval összetettebb, mint azt elsőre hittem és próbáltam. A grafikai egyszerűség ellenére maga a világ hatalmas és a lehetőségek tárháza kifogyhatatlan. A játéknak igazából 3 különböző módon játszhatunk, attól függően, hogy mit szeretnénk. Van egy kreatív játékmód, amikor mindenből végtelen mennyiség áll a rendelkezésünkre és mindent úgy tudunk formálni, ahogy szeretnénk. Valamint van egy túlélő játékmód, amiben a nehézségi szinteket tudjuk változtatni. Ebben a játékmódban lehet akár PvP-t is játszani. Vegyük szépen sorra a dolgokat.
A kreatív módban gyönyörű épületeket és redstone-rendszereket tudunk építeni. Itt akár biztonsági zárakat is készíthetünk a házunkhoz, automata aratórendszert építhetünk ki és még sorolhatnám. Ezekről a rendszerekről nagyon sokat lehet tanulni és ellesni Sirius-tól, aki rengeteg videót csinált a témában. Sokak kérdésére és problémájára adott megoldást. Igaz mindent fel lehet építeni ugyan úgy a hagyományos túlélő módban is, sokszor az alapanyagot nehezebb összeszedni hozzá és például egy ilyen épület megépítése jóval tovább tart.
Persze van, aki ha házról van szó, kicsit félre érti a dolgot... :)
A viccet félre téve az egyszerűbb megoldásokon túl, komoly kapcsolásokat is össze lehet hozni.
A hagyományos játékmódban világtól függően kezdő ládával vagy anélkül indulhatunk. Időigényesebben, de mindent el tudunk érni, amit szeretnénk. Ami talán a legfontosabb itt, hogy milyen nehézségi szinten is játszunk. Ettől függ, hogy vannak-e a minket támadó különböző lények vagy hogy milyen nehéz őket megölni. Emiatt ha egyedül kezdjük a játékot, mindenképp ajánlatos vmi kezdetleges fedezékbe húzódni esténként. Azt hiszem, hogy minimálisan mindenki látott vagy hallott már annyit a játékról, hogy tudja, hogy miként lehet fejlődni és fejleszteni. Természetesen társaságban sokkal könnyebb, hiszen el lehet osztani a feladatokat.
A PvP-vel én egy iskolai lanon találkoztam először. Amiben itt eltérések lehetnek véleményem szerint, hogy varázslattal milyen speciális tulajdonságot tudunk a páncélunknak és a fegyverünknek adni valamint, hogy az életünk van-e lehetőségünk kellő módon pótolni. Itt azért jóval kevesebb lehetőség van, mint egy WoW-ban hasonló versenyben, de szórakoztató lehet.
Ha más nem azért, hogy kicsit elszórakozzon az ember a baráti társasággal, de mindenképp megéri játszani. Ha úgy érzed többet szeretnél tudni a játékról vagy pár dolgot kihagytam, ajánlom, hogy nézzétek meg Sirius csatornáján a videókat, illetve várom hozzászólásokban és mailen keresztül a esportrol[kukac]gmail.com mailcímre az ötleteiteket, javaslataitokat.
A jelen esportjai - 4. rész
Címkék: zerg terran protoss Starcraft Blizzard SC Breach Starcraft 2 WiLD SC2 WhiteRa
2014.05.17. 20:51
A Starcraft bizonyára sokunkban hagyott maradandó nyomot és pont emiatt vártuk nagy lelkesedéssel a második részt, ami a látottak alapján úgy érzem meg tudta ütni azt a szintet, amit elvárt a többség. A magam részéről még nem jutottal el odáig, hogy ki is próbáljam, így csak videókat nézegettem és cikkeket olvasgattam a játékról, de nem véletlenül játszanak vele annyian.
Amennyire külső szemlélőként megfigyeltem, grafikailag kitettek magukért a Blizzard emberei. Amit szerettünk a korábban, az ugyan úgy megmaradt, sőt, tettek hozzá még bőven érzésem szerint. A meccset elnézve, amit később megosztok veletek, úgy látom, hogy minden épület és egység nagyon szép kidolgozást és animációt kapott. A játék, hogy valamivel több legyen az elődnél, új egységeket is hozott és talán még kiegyenlítettebb lett, mint korábban. Starcraftban korábban nagyon kevesen játszottak a terran fajjal, mert sok időbe telt, mire komolyabb tűzerőt tudott volna felmutatni az ember. Nyilván más szinten van Breach és WhiteRa is, mint egy átlagos játékos, de egem meglepett a terran ilyen jellegű fejlődése. Ebben bizonyára nagy szerepet játszanak azért az új egységek is.
A játék úgy érzem részben átvette azért azt a pénzsóvár vonalat, amit a CoD, BF és egyéb más szériák is egyre inkább követnek. Az alapjátékon túl a Blizzard összesen 3 külön részt is ki fog adni, amiben - ha ismereteim helyesek - akkor új küldetések és új egységek is szerepelnek meg. Ez önmagában örvendetes annak, aki single játszik bármilyen játékkal. Akiket az évek alatt sikerült megismernem, nem arról híresek, hogy leülnek és az SP küldetéseket viszik végig, hanem inkább egy jó társaság mellett leülnek és multiznak.
Remélem, hogy még időben elkezd játszani az a réteg a Starcraft II-vel, akik akár komolyabb eredményeket is szeretnének elérni. Ehhez részben két dolog szükséges itthon. Megfelelően támogatott SC2 közösség és versenyek a közösséget vezetni, irányítani próbálók táborától. Akár saját szervezésű vagy akár külföldi legyen a verseny, a lényeg, hogy eljusson hozzánk és akkor remélhetőleg több olyan játékost tudhatunk a sorainkban, mint Breach. Jöjjön hát a már korábban említett 1vs1 WhiteRa ellen.
Aki még nem próbálta ki, annak azt tudom javasolni, hogy kövesse a példám és fordítson egy kis időt a közeljövőben, hogy megismerje a játékot jobban. Van benne lehetőség, hiszen korábban SC-ben is szép sikereket értünk el és nincs semmi akadálya, maximum a hozzáállásunk, hogy ne ismétlődjenek meg a nemzetközi sikerek.
Amennyiben úgy érzed, hogy valami kimaradt vagy csak elmondanád véleményed, megteheted itt a hozzászólások között vagy keress meg az esportrol[kukac]gmail.com mailcímen. Ugyan ide várok még moviekat is, amik szerinted megérdemlik a pár perc hírnevet.
A jelen esportjai - 3. rész
Címkék: foci football 2014 navi world cup EA FIFA EA games Gabu NaVi Yozhyk
2014.05.16. 04:46
Azt kell, hogy mondjam, hogy a FIFA az egyetlen olyan játéksorozat, ami állandó jelleggel képviselteti magát a különböző versenyeken és sok embert mozgat meg. Ez részint azért van, mert a minőségi focit sokan szeretik és nem hiszem, hogy van olyan ember, aki egy világversenyt attól függően, hogy szereti vagy sem a focit, végig ne nézne vagy követne. A másik nagy előnye, hogy igazából nincs semmilyen korhatár, ami alatt nem lehet játszani. Nem fröcsög a vér és így akár a kisgyerekek is szívesen játszanak vele. Ilyen szempontból is kortalan a játék.
Én magam egyetlen egy részével, a 2000-res kiadással játszottam. Azóta mind grafikában, mind a cselek számában is jelentős változás állt be. Ahogy próbálgattam újabb verziókat pár alkalommal, már érezhetőbb lett ezen a játékon is, hogy inkább a konzolokat részesíti előnyben és billentyűzettel túl sok esélyünk nincs. Igazából a sportjátékok mindig is kelendőek voltak és lesznek is. Ki ne örülne annak, hogy a kedvenceit, sportágtól függetlenül irányítsa és elérje azokat a sikereket, amiket a csapat nem biztos, hogy el tud érni egy szezon alatt.
A magam részéről multiban nem nagyon játszottam egyik résszel sem. Billentyűzettel sok esélyem sosem volt, a különböző kontrollerekhez meg nem vagyok hozzászokva. Szerencsére ez másokról nem mondható el és így szép eredményekkel rendelkezünk nemzetközileg is FIFA-ból. Gabu hosszú évek óta ott van minden komolyabb rendezvényen és képviselteti hazánkat. Legutóbbi ilyen sikere egy Európa bajnoki top 4-es eredmény. Sajnos Gabu-tól nem találtam semmilyen movie-t vagy bármilyen más egyéb videót, így az egyik legsikeresebb csapat játékosától, a Na`Vi-s Yozhyk-tól kaptok rajtam keresztül kis ízelítőt a játékból.
Úgy, hogy én nem nagyon szeretem az ilyen típusú játékokat, a videón keresztül is átjött, hogy ésszel vannak kijátszva a helyzetek a biztos és sikeres befejezésig. A magam részéről megemelem minden olyan játékos előtt a kalapom, aki egy játékban profi szinten tud teljesíteni. Azt viszont be kell látnunk, hogy nálunk jelenleg nincs senki olyan, aki meg tudná állni nemzetközi szinten a helyét egy komolyabb lanon. Bízom azonban abban, hogy az elkövetkező pár évben lesz olyan csapat vagy játékos, aki megfelelő színvonal mellett képviselni tudja magát a nemzetközi porondon.
A FIFA igazából egy olyan játék, amiben kortól függetlenül bárki érhet el sikereket, szóval picik és nagyok, mindent bele!
Amennyiben úgy érzed, hogy valami kimaradt vagy csak elmondanád véleményed, megteheted itt a hozzászólások között vagy keress meg az esportrol[kukac]gmail.com mailcímen. Ugyan ide várok még moviekat is, amik szerinted megérdemlik a pár perc hírnevet.
A jelen esportjai - 2. rész
Címkék: multiplayer single premium commander battlefield single player DLC Battlefield 4 Team Rock DICE
2014.05.12. 21:10
Azt hiszem kevés olyan franchise fordít annyit fejlesztésre, mint a DICE Battlefield szériája. Későbbi nagy fps-összevetés kapcsán bőven kifejtem erről a véleményem, de látványra semmi nem veheti fel vele a versenyt. Az, amit a BF a saját motorjával kialakított harcterei hatalmasak és látványosak lettek. Ehhez hozzá tartozik még az is, hogy szinte a földig lehet mindent rombolni. Igaz ehhez meg is követeli a komoly hardvert. A videó, amit mutatni szeretnék azt hiszem magáért beszél. Bár a BF4 nem szerepel terveim között, így nem tudok arról nyilatkozni, hogy mennyit változott ehhez a bemutatóhoz képest a kész játék.
A látvány magért beszél, ebben nem lehet kétség. Lehengerlő a grafika is a videóban, ám egy dolog felől ne legyen kétségünk. Amilyen gépeken ezt a bemutató gameplayt készítették, korán sem nevezném általános játékos gépnek. Ez sajnos a BF sorozatok egyre nagyobb átka, hogy egyre inkább igénybe veszik a gépeket. Ennek biztos betudható az is, hogy a legtöbb játékot manapság már a különböző konzolokra írják és nem foglalkozik minden játékfejlesztő a PC-kre való optimalizálással. Persze ez alól vannak kivételek is.
Ami még egy nagyon jó ötlet a BF4-ben az a commander szerepkör. Itt egy olyan ember szerepébe bújunk, aki a különböző légicsapásokról és az utánpótlásokról gondoskodik. Szerintem ez még közelebb hozza a valósághoz a játékot. Ahogy a videóban is láthatjátok, egy tablet is elég ahhoz, hogy így "játszhassunk".
Idehaza tudtommal egyetlen egy csapat van, akik versenyszerűen játszanak. A Team Rock tagjai, mint legutóbbi videóbejátszásukból kiderül, csak a hazai versenyeken indulhatnak ilyen névvel. Minden más nemzetközi versenyre leszerződtek egy külföldi multihoz. Aki bármilyen versenyről tud, az kérem jelezze, bár a játék komoly gépigénye miatt nem hiszem, hogy 1-2 éve belül nálunk versenyjáték lenne. Addigra meg már, ha folytatódik a tendencia, akkor már legalább még egy rész megjelenik.
A másik pont nálam, ami nem szimpatikus egyik játéknál sem, azok a különböző DLC-k. Játékonként más-más módon fordulnak elő meg mást nyújtanak, de részemről felháborít, hogy szinte a teljes játék áráért lehet venni pár új dolgot. És egy játék, nem játék 1 DLC-vel mostanság. De minderről majd bővebben.
Amennyiben úgy érzed, hogy valami kimaradt vagy csak elmondanád véleményed, megteheted itt a hozzászólások között vagy keress meg az esportrol[kukac]gmail.com mailcímen. Ugyan ide várok még moviekat is, amik szerinted megérdemlik a pár perc hírnevet.
A jelen esportjai - 1. rész
Címkék: skin doboz matrica counter strike kapszula counter strike source deathmatch versengő competitive CSS Valve CSGO fegyververseny gungame fegyverskin NiP Ninjas in Pyjamas friberg
2014.05.12. 03:55
A legújabb Counter Strike azt hiszem meghozta azt a változást, amit reméltek a készítői. Az évek alatt nagyon sokan megmaradtak a hagyományos 1.6 mellett és nálunk a mai napig a legtöbb csapatot mozgatja meg lanokon. A Counter Strike: Source azoknak lett inkább a kedvence, akik később kezdtek el játszani és inkább a szebb grafikát részesítették előnyben. Valahogy a kettő házasságának tudnám nevezni a Global Offensive-t. Grafikailag jóval szebb lett, mint a CSS, de a fegyverek és a hitbox inkább az 1.6-ra jellemző. Én a magam részéről úgy érzem, hogy nagyon jól sikerült és állandó jelleggel igyekszik javítani a hibákat valamint a különböző Operation csomagokkal időről időre új pályákat is kaphatunk.
Ami szintén örömteli, hogy akció esetén egy ezrest sem kérnek a játékért. Ennek van előnye, hátránya is, hiszen így sokan játszhatnak vele, viszont sokan több accounttal is játszanak. Ez részben a játék által adott fegyverskinek miatt is lehetséges, de inkább azért, hogy addig is egy alacsonyabb rangú csapat ellen is tudjon játszani. Ami nem feltétlen fair és eléggé gyanús, ha valakinek alig vannak játszott órái egy felhasználón, ellenben esélyed sincs eltalálni. De sajnos ez ellen maximum a Valve tudna bármit is tenni, de nekik meg nem érdekük az anyagiak miatt.
Maga a játék azt kell mondjam nagyon jól sikerült. A versengő játékmód azt kell, hogy mondjam talán az egyik legjobb ha azt nézzük, hogy az esetek 95%-ában biztosan hasonló játéktudású embereket gyűjt össze. Aki csak a társaság miatt van magasabb szinten, az viszont ilyen szempontból kicsit csalóka. Ugyan vannak hibái még a játéknak, de reméljük ez idővel megszűnik. Egyik ilyen, hogyha valaki a steam vagy net probléma miatt kiesik egy körben és ugyan abban vissza is tud csatlakozni, akkor a rendszer öngyilkosságnak tekinti és semmi pénzt nem kap az adott körben.
A fegyververseny játékmód mindenkinek ismerős lehet, aki anno a gungame-t játszott. Itt mindenféle egyéb mód nélkül egy jól felépített játékot kaptunk a Valve-tól. Ez szintén azok közé tartozik, amiért piros pont illeti a fejlesztőket.
Még két olyan dolog van, amit a játékmenettel kapcsolatban megemlítenék. Az egyik ilyen a vásárlási menü. Ugyan úgy lehetőség van még minden fegyvert és kiegészítőt számkódokkal is elérni, de sokkal látványosabb és modernebb külsőt kapott. Egy kis idő, mire megszokja az ember, de mindenképp felhasználóbarátabb, mint a korábbiak véleményem szerint. A másik, ami inkább a public játékot kedvelők örömére szolgálhat az nem más, mint a teljesen egyszerű játékkeresés. Csak kiválasztjuk a megfelelő módot és nehézséget és már kereshetünk is az általunk kiválasztott pályákra. Azt hogy ping vagy bármi egyéb alapján rangsorolja-e a különböző szervereket vagy sem, azt sajnos csak sejtem, hogy nem hagyja figyelmen kívül.
Pár szóval még a fegyverskinekről is beszélnék. Minden egyes ládában a steam műhelynél a legnépszerűbbek közül beraknak párat 1-1 ládába. Azt kell hogy mondjam, hogy sikerült eddig mindig olyanokat találni, amik minőségi munkának tűnnek. Más kérdés, hogy kinek milyen ízlése van és mi tetszik ezek közül neki. Azon túl, hogy minden egyes fegyverre vannak skinek, mindegyik több állapotában érhető el. Ezek változatosságot is adnak a játékhoz bizonyos szinten. Akiknek meg ez nem elég még, különböző matricákkal el tudják még látni a játékszereik.
Mint ahogy a bejegyzések nagy részét, ezt sem ússzátok meg egy kisebb videó nélkül. Az egyik legsikeresebb CSGO csapat, a Ninjas in Pyjamas egyik emberétől, friberg-től, aki a külföldi közvetítéseket követve, kimondottan az egyik legjobb játékos, ha pisztolyokról van szó. A csapatból bárkit ki lehetne emelni, hiszen hatalmas rekordokat állítottak már be. Hogy ez miért lehet így, arról majd később külön, de addig is itt egy első körös videó inferno-ról. A minőségért elnézést, de szinte biztos, hogy nem az eredeti anyagból, hanem felvételről dolgozott a szerkesztő.
Ami látható azon túl is a videóban, hogy jól kell bánni a fegyverekkel, az nem más, mint az előre gondolkodás és a taktika. Ezek azok a kis pluszok, amikkel az ilyen kaliberű játékosok rendelkeznek és amihez érdemes lenne felnőni.
Amennyiben úgy érzed, hogy valami kimaradt vagy csak elmondanád véleményed, megteheted itt a hozzászólások között vagy keress meg az esportrol[kukac]gmail.com mailcímen. Ugyan ide várok még moviekat is, amik szerinted megérdemlik a pár perc hírnevet.
A jelen esportjai - bevezetés
Címkék: ingyenes lol cs counter strike battlefield dota2 Starcraft Minecraft FIFA World of Tanks WoT SC global offensive Starcraft 2 Hearthstone Battlefield 4 Titanfall BF4 SC2 HS free to play
2014.05.07. 09:57
Az idő múlásával egyre több játékkal van lehetőségünk együtt vagy épp egymás ellen játszani. Ezeket több szempontból is csoportosíthatnám, de azt kell, hogy mondjam, hogy a leginkább kézenfekvő megoldást sikerült választanom.
Mindannyian azt szeretjük, hogyha valamiért nem kell fizetnünk. Pár játékfejlesztő már rájött, hogy úgy lehet minél nagyobb körben eljuttatni a játékosokhoz a saját portékájuk, ha az ingyenes mindenkinek. Persze jól ki van találva, hogy azért mégis csak megérje a játékokba és azok állandó javításába, fejlesztésébe időt beleölni. Ez nem más, hogy bizonyos tartalmakért ugyan úgy fizetni kell. Ezek is több félék lehetnek, de általában nem szükségesek közvetlenül a játékhoz. Más skint, más pakli kártyát vagy épp pár plusz XP-t adnak bizonyos alkalmakkor. Így emiatt csak felsorolás szinten említem azokat a játékokat, amikkel foglalkozni kívánok a következő kis cikksorozatomban és igyekszem őket amennyire lehet bemutatni legjobb tudásom szerint.
Jöjjenek hát a játékok!
Az ingyenesek (alapjátékot figyelembe véve):
Azok listája, ahol az alapjáték nem ingyenes:
Mindegyik játékról egy-egy külön cikket igyekszem írni, de nem feltétlen az itt látható sorrendben fogok haladni velük. Bármilyen ötletet, javaslatot elfogadok a játékokkal vagy más témákkal kapcsolatban. Írjatok egy hozzászólást vagy ha nem elég a hely hozzá, akkor keressetek az esportrol[kukac]gmail.com mailcímen.
A közelmúlt - 4. rész
Címkék: gold lan fekete lista WoW World of Warcraft PvP tört játék
2014.05.06. 13:02
Meg kell hogy mondjam, hogy a World of Warcraft nem az a játék, amivel túl sok időt játszottam. Kipróbáltam, de társaság révén csak egy olyan játék volt számomra, ami rengeteg időt igényelt. Próbáltam mindenféle szerveren. Ami legtöbbünknek probléma ilyen téren az, hogy állandó feltöltést igényel, hogy játszani lehessen vele. Más országokban, ami nincs WoW tekintetében feketelistán, ott bizonyos mennyiségű aranyért ugyan úgy lehet játékidőt vásárolni, mintha gamecard-ot vennénk, de ezekről később bővebben írok.
A másik nálunk gyakori megoldás, hogy tört szervereken játszunk. Egy részből ez zsebbarát, de másrészt ezen szerverek sosem működnek tökéletesen, valami bug mindig található bennük. Emiatt akár a questek, akár más-más npc-k nem működnek úgy, ahogy annak kellene. Így ezeket vállalnia kell annak, aki nem akar fizetni a játékért. Ugyanakkor a tört szervereken általában bizonyos szorzó van megállapítva a tapasztalati pontok gyűjtésénél. Ez egy részről jó, mert gyorsan szinteket lehet lépni, másfelől meg rossz, mert aranyban meg más egyenleggel vagyunk, mint a Blizzard eredeti szerverein, hasonló szint mellett. Külföldön van olyan megoldás, hogy nem kell gamecardot venni, hanem az aranyra becserélhető. Nem tudom, hogy ez mennyire hivatalos vagy sem, mert fórumokon olvastam olyat, hogy ezt egyes játékosok teszik. Így ők pár tízezer arannyal lesznek gazdagabbak, a másik játékos meg 1-2 hónap játékidővel. A fekete listás pozíciónk miatt azonban ha van is hivatalos út, nálunk biztosan nem működik.
Miért is vagyunk fekete listán? Pont az előbb említett tört szerverek miatt. Ha jobban magunkba szállunk, bevallhatjuk, hogy nem vagyunk azok a fajták, akik szívesen pénzt adnak bármilyen játékra is, ha nem követeli meg. Régebben CB-n is csak eredeti kulccsal lehetett játszani. A Steam-es játékoknál a Steam ID, ami egyértelműen azonosítja az embert. A tört játékok túl nagy arányban fordulnak elő nálunk. Ez persze sok mindennek betudható, amit később külön tárgyalok.
A Blizzard szemében ezek a fentebbi okok nem túl szívmelengetők, így nálunk nem volt soha lehetőség WoW PvP versenyt rendezni lan szinten, bár lett volna rá kezdeményezés. Én magam nem jutottam el semmilyen szerveren sem olyan szintig, sem olyan játéktudásig, hogy egyáltalán megpróbáljam bárkivel is összehasonlítani tudásom, így érdemben nem tudok nyilatkozni az egymás elleni harcokról. Minden bizonnyal, aki jártasabb a WoW világában, nagyobb érzékkel és szeretettel tudna ezekről mesélni. Ahol ilyenre lehetőség van, ott szívesen egymásnak esnek nem csak a netes világban, hanem lanon is.
Remélem sikerült pár új és érdekes információval szolgálnom. Köszönöm a témajavaslatot és remélem érkezik még tőletek néhány. Ezeket a javaslatokat és movie-kat a megszokott esportrol[kukac]gmail.com mailcímre várom.
A közelmúlt - 3. rész
Címkék: rush battlefield dignitas bad company conquest battlefield 3 Team Rock BFBC2 BF3 david2k6 ESL
2014.05.05. 11:15
Azt kell mondjam, hogy a közelmúltban az egyedüli fps, ami meg tudod fogni a látványával és játékélményével az a Battlefield Bad Company 2 és a Vietnam. Gyönyörű szép látvány, nagy terek, járművek és ballisztika. Utóbbit azért emelem ki, mert én leginkább mesterlövészként tevékenykedtem, míg a társaságom többi része vagy tankkal ment és pusztított, amit ért vagy tunkoltak az első sorokban. Nálam meg a lánctalpasoknál is, mire egy-egy lövedék elért a célhoz, elég sokat vesztett a magasságából. Nagyon élveztem 2-300 méterekről kiszedni az ellenfeleket az M95-össel.
Aki kipróbálta a játékot, azt hiszem, hogy csak megerősíteni tudja, hogy milyen hatalmas pályák vannak és fel sem tűnik, hogyha 32 vagy akár 64 ember is játszik együtt. Az egyetlen problémánk az volt, hogy nem találtunk elég tankot vagy helikoptert. Az egyik érdekessége a csapatszállító helikopternek, hogyha egy engineer hátulra ül, akkor menet közben is tudja javítani Ezt rendszeresen ki is használtuk, hogyha megszálltunk egyet. A BF3-mal már nem játszottam annyit, hogy tudjam, ott is találkozhatunk-e hasonló szerencsésnek mondható hibával. Tényleg olyan játékokról beszélhetünk, amik magukkal tudják ragadni az embert, szinte bármelyik játékmódban. Nálunk a rush és a conquest volt a két kedvenc. Mivel a létszám kitett 4-6 főt, így jól el tudtuk osztani, hogy ki milyen kaszttal indult el a harcba.
Versenyszerűen nem játszottam egyik játékkal sem, de ott még 6-8 fős csapatoknál is kihívást jelenthet egy pálya bejárása, de conquest játékmódban nem feltétlen jelent olyan nagy hátrányt, hiszen ezek a mapok kisebbek. Itt csak pár száz métert kell megtenni a különböző pontok között, nem pedig kilométereket. Amire szintén nincs rálátásom, hogy a pályarészeket hogyan nevezik el. Illetve, ha van is vmi általános neve, mint mondjuk a Counter Strike szériában.
A másik probléma, amivel a legtöbb játékos egy idő után találkozik, hogy kevés a teljesítmény a gépben. Ahogy ismerősöm tesztelte, jelentősebb különbség van a single és a multi gépigénye mögött. Én magam csak multizom, ha fps-ről van szó és szerencsére ott nincs problémám. A BFBC2 még dual core gépen simán elfut, de a BF3-hoz már nem árt egy erősebb proci és VGA, ha multizni akarunk. Igaz szinte mindent romba tudunk dönteni, ami azért jó móka tud lenni. Valamit valamiért.
Próbáltam a Team Rock csatornáján keresztül movie-t kérni a csapattól, de sajnos nem kaptam visszajelzést és így nem tudok semmi látványos csatajelenetet megosztani veletek. Néhány közvetített és így rögzített mérkőzésről találtam felvételeket, így ezek közül egyet választottam, amit figyelmetekbe ajánlanék.
Van pár olyan ok, amik nem nagyon tették lehetővé véleményem szerint azt, hogy komolyabban elterjedjen, mint versenyjáték. Public szinten lenyűgözőek a nagy terek, de warozni már problémás lehet. Egy csapatnál sokszor az 5 embert nehéz összehozni bármilyen játékból, nem hogy ennél többet is. Aki nem rendelkezik megfelelő géppel, az szintén hátrányból indul. A fentebb látható videónál is látható, hogy hiába full HD felbontás mellett rögzítették, a képminősége hagy némi kívánni valót maga után a meglátásom alapján. De lehet, hogy csak én vagyok túl kritikus ezzel az észrevétellel. Ezeket összevetve felemás érzelmekkel vagyok a játék felé, mert szívesen játszottam velük, de tény, hogy erős hardvert igényel és egy nagyobb létszámú, összeszokott csapatot, amit nálunk még egyelőre nehéz összehozni.
Remélem, hogy a későbbi irományaimmal tudok egy olyan utat mutatni a játékos közösségnek, amivel összetartóbb lesz, jobb feltételeket teremt és követel magának, mindezt megfelelő gondolkodásmód mellett. Kérlek benneteket, hogy véleményeitekkel, témajavaslataitokkal, illetve movie-val kapcsolatban akár hozzászólásban, akár az esportrol[kukac]gmail.com mailcímen keressetek fel!
A közelmúlt - 2. rész
Címkék: movie fagyi lan counter strike counter strike source esport CSS OBI RS Nyak Digestive RedStars Dig Totalgaming RAGE NOFEAR Moltes cr00py GKT neshN1 sAiid TASIKA tittooo T1tus
2014.05.04. 08:12
A CSS azon kevés játék közé tartozik, amivel elég sokat játszottam annak ellenére is, hogy jómagam a mai napig inkább CoD-osnak vallom. A közösség már kicsit másabb, mint amit az 1.6-nál tapasztaltam, de ez részben az életkorból is és az egyénekből is adódik. Visszatekintve olyan 2007-2010 között az egyik legsikeresebb közösség volt talán, hiszen rengeteg csapattal jelentünk meg külföldi lanokon. Remélem, hogy a felsorolásból nem nagyon hagyok ki senkit: OBI, Digestive, RedStars, Totalgaming (1 lanig volt ez a csapat neve) és a RAGE. Ha valakit kifelejtettem, elnézését kérem és azt, hogy jelezze ezt felém. Kezdjük is szépen sorban!
Az OBI csapata egy szép kis különítménnyel Olaszországot próbálta bevenni kisebb-nagyobb sikerrel. Ami segített nekik, hogy kijussanak az egyfelől a jó teljesítmény, másfelől a személyes kapcsolatok által kialakult támogatói háttér tette lehetővé. Ez még azelőtt volt, hogy jobban beleástam volna magam a Source rejtelmeibe, így pontosabb infóm az elért eredményről sajnos nincs. A Digestive és a RedStars esetében is azt mondhatom hogy félig támogatás hatására, félig a srácok áldozatvállalására volt szükség, hogy Horvátországban behúzzák az első és második helyet a Gamersjet lanján. Ez már majdnem az évtized végén volt, de nem álltunk meg itt szerencsére. Volt szerencsém látni, hogy a fiatalabb generáció is felnőtt a feladathoz és NOFEAR ilyen szempontból azt kell mondjam, hogy kiemelkedő. A RAGE csapatában a fiatalabb generációt ő képviselte, míg az idősebbet például Moltes. A külföldi multi támogatásának hála a srácok megnyertek egy portugál lant is, ami szintén a legjobb eredményeink közé tartozik a CSS időszakából. Külföldi lanon, emlékeim szerint Dániában volt szerencséje a Totalgaming csapatának is megpróbálkoznia a helyt állással, de ez felemásan sikerült. A közösségi oldal alkalmi támogatása lehetőségnek jó volt a srácoknak, de ebben az egy alkalomban ki is merült. A magam részéről inkább egy válogatott csapat kijutását érdemesebbnek láttam volna támogatni.
Ami a felemás modoron és a néha-néha széthúzó közösségen túl nagyon szimpatikus volt, az az, hogy elkészült egy igazi közösségi movie. A közösségi oldalakon megjelent felhívás és a demók beérkezése után cr00py, Moltes és fagyi készítette el azt a videót, ami azóta az egyik kedvencem lett. Azt kell mondjam, hogy a nagyobb játékosok közül a java része hozzájárult pár fraggel a videó elkészültéhez és rengeteg olyan játékos is, akik nem feltétlen jutottak el külföldi lehetőségig, de annál kellemesebb perceket okoztak a saját megmozdulásaikkal az elkészült movie-ban. A személyes kedvencem a Nyak féle desert eagle ace, ahol nem pazarolt a golyókkal és mindenkinek csak egyet küldött a fejébe.
A movie érdekessége, hogy a bemutatót és az elkészültét a 2009-es BECUP-ra tervezték a srácok és a végét ott szerették volna befejezni, de egy kisebb, tudomásom szerint a külföldi csapatoktól érkező vírus miatt, csak a lan után tudták teljes egészében a közösség elé tárni. A helyszínen csak az első rész volt levetítve, de már akkor is a hideg futkosott a hátamon és mindenki tetszésének jelét adta a vetítés alatt. Jöjjön hát a sokat említett közösségi movie!
A magam részéről támogatnám, hogy még több ilyen, a közösséget összefogó movie jöhessen létre, főleg, ha minőségben is ezt a szintet hozza. Moltes-nek nem az első produktuma ez a vágóasztalon, hiszán már az 1.6-os időkben is gyártott nem kevés fragmovie-t. Ha többre is kíváncsiak vagytok, akkor a youtube csatornáján találkozhattok még jó néhánnyal.
Egy olyan kis videó van, amit a CSS köreiből még láttam és minőségileg úgy érzem hozza azt, amit egy movienak látványra hoznia kell, hogy megosszam veletek. Vannak szép fragek, jól illesztett kép és hang vágások és egy kis jókedv. A srácokat ahogy megismertem, ez jellemző volt mindig rájuk. Jöjjön hát a GKT movie, az ICL7-ről.
Igaz okozott pár idegölő percet nekem az egész közösség, de összességében több örömet szerzett és igazából nekik köszönhetem java részét annak, amit az esportból kaptam. Bízom benne, hogy a CSGO-val amennyire egyesül az 1.6 és a CSS közössége és mindkettőből a közösségre előnyösebb oldalát hozzák magukkal a fiúk és a lányok.
Amennyiben úgy érzed, hogy valami kimaradt vagy csak elmondanád véleményed, megteheted itt a hozzászólások között vagy keress meg az esportrol[kukac]gmail.com mailcímen. Ugyan ide várok még moviekat is, amik szerinted megérdemlik a pár perc hírnevet.
A közelmúlt - 1. rész
Címkék: cod revolution cod2 promod call of duty cod4 paradox snake Monti Infinity boco BTURBO Anexis Digestive WiLD Team Rock Team Gigabyte Stormy
2014.05.03. 08:00
A magam részéről én már el sem kezdtem játszani a CoD4-el, mert hamarabb abbahagytam a játékot. De sokan azok közül, akikkel együtt vagy egymás ellen játszottunk áttértek és szép sikereket értek el. De később néhányukat meg is említem.
Sokan azok közül, akiket megismertem a CoD4-ben tudtak újra vagy egyáltalán kiemelkedni a magyar és a nemzetközi mezőnyben. Őszintén megvallva nem tudom, hogy a CoD2 mennyire volt nemzetközileg is lanképes, Az igazat megvallva, ha paradox nem készíti el a promod-ot, akkor a CoD4 sem lett volna alkalmas versenyszintű játékra. Igazából ettől kezdve halt meg a teljes Call of Duty sorozat és a játékélmény részemre. A perkek és egyéb megoldások inkább egy pub, szórakozást adó játékká építették le, ahol a steames ingyenes hétvégék alatt megtapasztalhattam, hogy mennyire sok a kétes játéktudású emberke.
A CoD4-ben mióta volt lehetőségem követni az eseményeket, volt 4-5 olyan erős csapat, akik meghatározták a magyar közösséget. A revolution megszűnésével a WiLD, a Digestive, a Team Rock (korábbi Team Gigabyte) és a Anexis (korábbi Infiniy) voltak a leginkább meghatározók és ha volt is tagcserék, szinte egymás között zajlottak.
A kisebb csapatok is szerencsére kellő létszámmal jelentek meg valamennyi hazai lanon. Meglátásom szerint sajnos az utolsó olyan Call of Duty rész, amivel valaha találkozhatunk még versenyeken. Hogyha nem változik jelentősen a játékszéria, akkor egy fps játékkal kevesebb, amivel érdemes komolyabban játszani.
A nagyok közül rengeteg nevet fel lehetne sorolni, akik valamilyen eredmény elértek. Ami miatt boco az egyik, akit kiemelem az két okból van. Az egyik, hogy talán a kapcsolatom vele a legrégebbi, hiszen körülbelül 8 évvel ezelőtt is egymás ellen játszottunk. Igaz akkor még megálltam a helyem vele szemben. Az eltelt években viszont, mint ahogy sokaknak, nekem sem termett babér ellene. Bár hónappal korábban ő is bejelentette, hogy nem lát már jövőt a CoD4-ben és inkább áttér a CSGO-ra. A döntése teljesen érthető szerintem és belátható bárkinek, aki kicsit is elmerült mindkét játékban. A CoD széria sajnos haldoklik és a nemzetközi versenyek szinte teljesen eltűntek, csak nálunk van még valamennyi tere a többi versenyjáték között. Részben a CoD-tól való visszavonulás ihlette az alábbi kis movie-t, amit úgy érzem érdemes megnézni. Az eredményekről nem hiszem, hogy érdemes lenne beszélni, de aki esetleg nincs tisztában vele, boco facebook oldalán elolvashatja a hosszú listát.
A másik egyén, akit megemlítenék, az BTURBO. Én csak a lanok hangjának tartom őt, hiszen DoZeR mellett ő volt a másik olyan játékos, akinek a hangjától zengettek a csarnokok. Később aztán persze orobeRto is csatlakozott a nagyhangúak társaságához. A magam részéről még CoD2-es időszakában ismertem meg, de nem sokkal utána CoD4-re váltott. A nagyobb, már említett csapatok közül sokat megjárt ő is és behúzott sok hazai és helyt állt pár küldföldi versenyen is. Ő is bevallotta egyik vlogjában, hogy kihalt a CoD4 és a CSGO-ban látja a jövőt. Azt mondhatom, hogy elég jó viszonyba kerültem vele az évek folyamán és remélem, hogy megtalálja a számításait. Mostanában leginkább az általa készített gameplayek kapcsán hallani róla. Ezeket persze mind a maga sajátos stílusában teszi. Aki még nem látott egyet sem, az a csatornáján válogathat mindenféle játék közül. Hogy BTURBO se maradjon movie nélkül, róla is találtam egy szépen összevágottat.
Régi CoD játékosként rossz látni, hogy sajnos mindhárom rész, amivel itthon sokan játszottunk, szép lassan eltűnik. Ez ellen sajnos nem tudunk mit kezdeni, hiszen maga a játék az első, ami szükséges hozzá, hogy valami versenysporttá nőhesse ki magát. De el kell fogadni, hogy új játékok jönnek és alkalmazkodni a változó feltételekhez.
Ha valaki több eredményre kíváncsi, akkor a korábban említett csapatok weboldalain és egyéb felületein érdemes rákeresni mind a magyar, mind a nemzetközi versenyek tekintetében. Véleményeitek várom a hozzászólások között, valamint moviekat és témajavaslatokat mailben, az esportrol[kukac]gmail.com címre.