Mikor ennek a blogbejegyzésnek nekiálltam, még napok voltak a rendezvényig, de már elég sok olyan inger és visszajelzés jutott el hozzám, ami részben amatőrséget mutat, részben biztosítékot vág ki sokaknál és természetesen nálam is.

Hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem volt gyakran téma a rendezvény azokban a játékos körökben, ahol így vagy úgy megfordulok, megfordultam. Nagyon nagy lehetőség itthon ez függetlenül minden hátterétől vagy indíttatásától. Megpróbálok időrendben haladni, ahogy napvilágra kerültek az információk és természetesen a rendezvény közben és utána folyamatosan bővítem az írást.

Év esportolója díjak

Mindenki itt csodálhatja meg, hogy kik lettek a nevezettek és természetesen a díjazottak is. Van azért bőven kétség bennem és sok olyan embernél is, akikkel beszélgettem. Haladjunk sorban a kategóriákban.

FPS játékosok

Úgy érzem, hogy ez az a terület, ahol a legkevesebb érvet kell felsorolni RAISY vagy ahogy sokan anno megismertük NOFEAR mellett. Sorra hozza a szép eredményeket a Quake Champions játékból és öregbíti saját maga hírnevét.

FPS csapatok

Itt nem tagadom hogy egyfelől elfogultságom és megfelelő játékismeretem hiánya miatt csak az N6 jöhet nálam számításba a három jelölt közül. Elnézést kérek mindenkitől, főleg a jelölt WSE csapatától, de az Overwatch nekem nagyon periférián kívül esik, de sajnos alapvetően itthon is, amennyire az infók megtalálnak. A GA az állandó embercseréjivel, nyilatkozataival és botrányaival nem hiszem, hogy érdemes lett volna erre a díjra.

MOBA játékosok

Itt kicsit jobban képben vagyok már, mint a korábban említett Overwatch esetében. Körülbelül csak az nem ismeri bluezor tavalyi sikereit, aki csukott szemmel jár az eSport területén. Így úgy érzem, hogy ez sem egy megkérdőjelezhető döntés.

MOBA csapatok

Csapatok terén már sokkal nagyobb gondban vagyok. Amennyit sikerült megtudnom a V4 nemzeti döntője alatt, hogy a RIFT járt igazán jól az import játékosokkal. A WiLD csapata évek óta igyekszik maradandót alkotni. Mondom ezt úgy, hogy igazából csak a facebook oldalakat böngészem és lassan egy évtizede tudom, hogy milyen mentalitással dolgozik az egész szervezeten Bone DaDDy. És így jön a következő kategória!

Menedzserek

A jelöltek közül Genican-t nem ismerem személyesen, de mikor a MEB kapcsán olvasgattam cikkeket és infókat, az egyértelműen kiderült számomra, hogy ő komolyan veszi, amit csinál és segíti csapatát, hogy a legjobb legyen itthon. Ez ugyan így megtalálható Flegby és Bone DaDDy esetében is, viszont ők több játékra koncentrálnak.

Flegby régi motoros a hazai eSport közösségében. Egykori játékos és volt válogatott kapitány is egy időben. Neki köszönhetően indult újra útjára az N6 és azóta több játékban igyekszik megfelelő csapatokat találni és támogatni őket.

A kategória abszolút győztese kérdés nélkül Bone DaDDy. Én csak 2008-2009 óta ismerem és azóta több játékban szállítottak szép eredményeket csapatai. Ahogy a facebookon is megírtam, nagyon sok nehézségen ment át az évek alatt és tőle egyáltalán nem sajnálom ezt a díjat. Nem egyszer nehezítették véletlenek vagy szándékos cselekmények abban, hogy a WiLD csapatait vezesse, de sosem adta fel és a nemrég kikerült megállapodás is ezt mutatja, hogy sikeres abban, amit csinál.

Kommentátorok

Nem lenne fair, ha egy olyan kategóriában hosszan fejtegetném a gondolataim, ahol részben én is tevékenykedem. Minden ember ízlése más és más és ennek megfelelően mást szeret, kedvel. Így inkább a saját szavazatom és annak miértjét írom csak le.

TZeus-t én először talán az OVS DotA2 közvetítése alatt hallottam, de mivel akkor még ennyire sem kötöttek le a MOBA játékok, nem követtem igazán figyelemmel. Azóta hallottam többször, több játékot közvetíteni és volt szerencsém személyesen is szót váltani vele. Ezen tapasztalatok alapján mondom, hogy már-már megszállottsággal közvetíti az általa szeretett játékokat és teljes beleéléssel. Az az érzésem volt, ahogy hallgattam a közvetítéseit, mintha egy igazi (hagyományos) sportkommentátort hallgatnék.

Médiafelületek

Úgy érzem, hogy ez a kategória teljesen fölösleges. Nem amiatt, mert nem születnek jó vagy színvonalas produktumok bármelyik felülettől, hanem nem érzem, hogy teljes mértékben pártatlan lehet az oldalon megjelölt szakmai stáb. Minden olvasónak, hallgatónak meglehet a véleménye a nevezettek által készített olvasott vagy látott anyagok kapcsán, de én nem feltétlen ebben látom a győzelem okát és a megemlített témák sem fednek le mindent teljesen az adott médiumokkal kapcsolatosan.
A régi OGC vs. Totalgaming nézeteltérés és viszály az, ami úgy érzem, hogy pár év után más szereplőktől, de ugyan úgy zajlik így vagy úgy.

Különdíj

Ez szintén egy olyan kategória, amire úgy érzem, hogy nincs szükség. Emiatt először át is szaladtam rajta és nem vettem észre nem hogy a díjazottaknál, hanem olyan szempontból is, hogy írjak róla.

Életműdíj

Ez volt az a terület, ahol a legtöbb baráti beszélgetés és vélemény megoszlott és a legtöbbeknél inkább a jelöltek személye vagy adott személyek jogosságát kérdőjelezték meg. Ezen gondolatokból osztanék meg néhányat veletek olvasókkal, a saját véleményem nem közölve.

  • Életműdíjat akkor kap normális esetben valaki, ha letett már valamit az asztalra.
  • Ebből a felhozatalból NewZoo-nak kellett volna megkapnia. Ő legalább próbál valami versenyt szervezni és törekedni az egyre jobb díjazásra. Erre millások kapják, akik a saját szabályzatukat sem veszik komolyan az egész lebonyolítás alatt.
  • Vicc az egész kategória és a díjazottak is.
  • Saját rendezvényen saját magunknak nem adunk át díjakat.

Ez csak néhány a hozzám eljutott véleményekből.

Végszó

Külső szemlélő vagy olyan személy, aki csak olvasgatja a különböző híreket biztos nem ismer mindenkit. Az elmúlt években én jobbnak láttam, hogy nem is követem inkább, hogy mi és hogyan zajlik a díjazással kapcsolatban, mert amit láttam pár alkalommal, az nálam is így a WTF gondolatfelhőt hozta elő. A jelöltállításnál, illetve az elbírálásnál is valamilyen független módon kellene dönteni. De jön a nagy kérdés, hogy a hazai eSport területén jelenleg ki az, aki teljes mértékben független és pártatlan? Főleg, mikor már ekkora pénzek kerülnek bele és persze mindenki szeretné, ha megveregetnék a vállát ország-világ előtt. Plusz ugye a kategóriák sem teljes mértékben állandóak...

Regisztráció

Ez egy olyan része a bejegyzésemnek, amit anno nem gondoltam volna, hogy egyáltalán említést kap, nemhogy külön fejezetet. Amikor elkezdtem írni (és részben emiatt) a cikket, aznap írt rám egy ismerősöm, hogy megkapta a visszaigazoló mailt, hogy mehet a rendezvényre. Kb az összes többi regisztrálttal együtt egy üzenetben...

Igen, minden érintettet egy levélben informáltak a szervezők, ráadásul úgy, hogy a mailcímek láthatóak. (Hillary Clinton után szabadon, ahogy öcsém fogalmazott.) Ez elég nagy probléma úgy, hogy a közeljövőben kerül bevezetésre az adatvédelemmel kapcsolatosan egy nagy átfogó előírás. Van, aki így adta hangját nemtetszésének:

​A NAIH ( Nemzeti Adatvédelmi és Információszabadság Hatóság) felé jeleztem ​az esetet, nem vagyok egy kukacoskodó fajta, de hadd döntsem már el én, hogy kinek adom meg a main email címemet. Péterrel teljes mértékben egyetértek, ezek után eléggé aggályos a többi személyes adatunk kezelése.

Ehhez képest én nagyon szerencsésen jártam. Még elég korán írtam, hogy sajtósként szeretnék regisztrálni a rendezvényre. A közvetítések miatt a bejutást természetesen korábban már szóban jelezték, hogy nem jelent gondot. A sajtós belépő mellett azért döntöttem, mert én nem mint közvetítő, hanem mint egy közösségi személy szerettem volna részt venni a rendezvényen, ahol a meghívott és a regisztrált vendégekkel akár interjút tudok készíteni, akár véleményt tudok kérni.

Azt hittem, hogy ez a kérésem nem jelent nagy gondot majd, de úgy látszik tévedtem. Mivel referenciaként a régi NetFighterz oldalt nem tudom csatolni egy mailben, így pár olyan korábbi hírt csatoltam a youtube csatorna és ezen blog oldal mellé, ahol korábbi tevékenységeim is fellelhetők. Én, talán szerencsére még nem kaptam választ, mikor ezt írom. Persze kiegészítettem minden olyan tevékenységemmel is, amit játékosokért, csapatokért tettem és természetesen megemlítettem, hogy a V4-en is közvetítettem például. A rendezvény után tudok majd nyilatkozni, hogy sajtós jeggyel vagy más úton tudok végül bejutni a rendezvényre, mert szerencsére van, aki emlékszik rám és munkásságomra.

A RENDEZVÉNY!

Megnyitó

Értem én, hogy kormány pénz meg politika, de a csetelők körében nem aratott nagy sikert a Digitális Jólét Program arcának és beszédének megjelenése. Inkább nem idéznék a nézők hozzászólásaiból.
Aki nekem nagyon furcsa volt és nem tudom, hogy mit keresett még itt, az a színpadi konferanszié. Nem tudom, hogy kicsoda az illető, de mivel az eSporthoz nem értet amennyire ez a közvetítésen átjött, inkább a "nagyszerű" technikai megoldásokat említette meg minden szünetben.
Nagyszerű technikához annyit, hogy lehet, hogy a szomszédos országokban ilyen jellegű megoldás nem volt, viszont ilyen tőkeinvesztálás sem. Ha a V4 országait nézzük, akkor meg pár hete az IEM Katowice kapcsán csodálhattunk meg nagyobb technikát, nem üres nézőtérrel. Az ottani színpadképet mintha vágólapról másolták volna át. 

Közvetítések

Az első dolog, amibe belefutottam a rendezvény kapcsán az a közvetítés volt. Bármilyen furcsa lehet, inkább az angol közvetítőkre voltam kíváncsi, így leginkább azzal foglalkoztam. De ne rohanjunk ennyire előre...

Ha csak és kizárólagosan a közvetítéseket nézem és a felkonfokat elhagyom, akkor azt kell, hogy mondjam, hogy az, amit a selejtezők alatt vagy bármilyen nagy verseny közvetítésénél láttunk, az összejött nagyjából. Élveztem, ahogy kínjukban kicsit trollkodtak Andersék a HR vs GA mérkőzésen, így számomra fel tudták dobni az összecsapást. Összességében azt kell, hogy mondjam, hogy ez sok szempontból nagyon jó volt. A játékos videók kifejezetten tetszetősek voltak. Ott csak az volt nekem kicsit a furcsa, hogy csak egy szimpla filccel voltak A4-es papírra felírva az infók a fotózáskor. Én csak a CSGO-t néztem, a többi játékot nem. De a szombati napon TZeus megcsinálta a hangulatot a FIFA-hoz. Nem véletlen, hogy ő lett az év közvetítője. Nagyon sokan felpörögtek a mérkőzések alatt leginkább miatta. Akikkel találkoztam a FIFA versenyek alatt, mind dicsérték és magasztalták azt, amit hozzátett a játék és a mérkőzés élvezeti faktorához.

Voltak viszont olyan dolgok, amiken még finomítani kell vagy nem voltak jól megoldva. Ezeket inkább egymás után írom, hogy ne húzza szét a cikket:

Hud pirosas színe; minimap; nem teljesen éles kép; átvezetőkép hiánya; átvezető zene; színpadi játék tvgo-n történő közvetítése (tudom-todom a Telekom szponzor...); facecam (első nap); rossz videók elindítása; infók szórása (már megint); reklámok (90%-ban magyar); ugyan az a tartalom végtelenítve szünetben; közvetítő HLTV-ről tudja meg a mapot; nem egységes logók a logók/avatar képek a játékosoknál; CS:GO elődöntő alatt a moobot még az előző napi LoL eredményeket spamolja; lemaradtunk 2 körről az egyik FaZe mérkőzésen; BOx hiányzik a streamről és a korábbi mapok eredménye is; offstage mérkőzésnél 1,5 óra visszaszámláló; időkérés

Ez csak néhány észrevétel és volt, amik közül volt, ami javítva lett vasárnapra.

Helyszínek

A színpadra nem lehet panasz! Mikor megláttam  helyszínen, azonnal Katowice és a pár héttel ezelőtti IEM verseny jutott eszembe. Csak itt mondjuk nem mozognak még pluszba a sínen a megfelelő LED panelek.
A FIFA/Clash Royale csarnok is nagyon csecse lett. Ahhoz, hogy ott szurkolni lehessen, nagyon jól néz ki. Itt nem igazán töltöttem el sok időt viszont.
Ami a nagyszínpadnál engem zavart, hogy bár nagyon szép a technika, a hangtechnika belelóg a kijelzőkbe, pedig nem egy helyen ültem a hétvégén. Túlságosan magasan voltak véleményem szerint. Az átvezető zenéknél a hang néhol már-már bántóan túl hangos volt és túl sok volt benne a mély.

Ahol sok időt töltöttem el, főleg szombaton, az nem más, mint a PlayIT által menedzselt terem volt. Itt a sok és színes stand helyett inkább csak a támogatók standjai kaptak helyet és néhány kiállító. Bár volt olyan, akinél csak így pislogtam azért, hogy miért van ott, de szerencsére nagyon sok új embert is meg tudtam ismerni. A programokat nem követtem, mert sem a Cosplay verseny nem izgatott, sem pedig a youtube simogatós műsorok. Btw, a Cosplay versenynél meglepett, hogy nem az nyert, akire számítottam, de hát a közönséget nem lehet úgy lekenyerezni azért... Ja de mégis, mint hallom! :D

A hagyományos sportokhoz nem mentem el, mert a sajtós beléptetés máshol volt, mint a nézők részére fenntartott fő belépési lehetőség. (Igen, kaptam sajtós jegyet végül!) A körcsarnokban amúgy is voltam elég szalagavatón és sok sporttal találkoztam már első kézből.

Amit nem említettem, de a helyszínekhez kötődő, az a konferencia. Érdekelt volna két-három személy, akik meghívottak voltak, viszont ez egy külső helyszínen került megrendezésre. Mint utólag megtudtam már, erről is volt stream. Jobban örültem volna, ha ez is a BOK csarnok közelében van, hogy így az, akit érdekel, be tudjon oda is nézni. Időben nekem nagy kiesés lett volna meghallgatni délelőtt egy előadást, ami érdekel, elmenni a BOK csarnokhoz és az érdekes mérkőzések alatt elmenni vissza a város szívébe, hogy meghallgassak egy másik személyt, előadót. Ez kis átgondolást igényel majd még, ha lesz még egy ilyen része hasonló rendezvénynek.

GameAgents

Nem hagyhatom természetesen szó nélkül a magyar csapat szereplését. Kicsit a csapathoz, kicsit a színpad képéhez kötődik, hogy én nem tettem volna ki olyan csapatok elé egy nemzeti zászlót, ahol nem egy nemzetből valók a játékosok, legyen az bármilyen játék. Sajnos nem teljesen magyar csapatok voltak a legjobbak között, hanem import játékosokkal megtűzdelt csapatok.

A GA kisvideója is jó volt, de kicsit megmosolyogták a cseten. A közönség nagy része a FaZe ellen egyértelműen nekik szurkolt. Felhívták a figyelmem, hogy akkor fütyülték ki az all star csapatot, mikor NiKo egy tárat beleeresztett az egyik lelőtt GA játékosba a kör végén. Sajnos ez is egy pszichés hadviselés, ahogy az eSportnál megszokott. De JW-t sem láttam még nagyon kifütyülni ilyen miatt, legalább is nem emlékszem ilyenre. El kell fogadni, hogy van ilyen.

Összességében a srácok hozták azt a korábban tőlem körvonalazott csoport harmadik helyet, amit vártam. Meglepetésemre pályánként hoztak 10-10 kört a FaZe ellen és nem összesen. A sok ismerőssel folytatott beszélgetés alatt viszont előjött sok ha.

HA-HA-HA

Nem, nem nevetni akarok, hanem a sok ha gondolatból néhányat, talán a legfontosabbakat megemlíteni.

  • Mennyivel lett volna másabb a nemzeti selejtező, ha Camper játszik az N6-ban és nem beugróval kell helyt állniuk végig? Vajon mennyivel lett volna másabb a végeredmény?
  • Mi lett volna ha az "embercsere" miatt a GA-t kizárják és a LAN-okon erős PIXEL megy le az egész V4-re?

Ezen a kettőn bőven érdemes elgondolkodni, hiszen ezek a döntések jelentősen befolyásolták szerintem a magyar részvétel lehetőségeit és a magyar erőviszonyokat.

Lebonyolítás

Szerencsére, mire ezt a cikket megosztom veletek, már túl vagyunk az egészen, de ez volt az a rész, ami nagyon vicces és részben kicsit szánalmas. Egy IEM Katowice alatt 2 teljes hét van nagyon sok játékra, hogy mindegyiknek megadják a megfelelő időbeli és minőségbeli megjelenést és felületet. De nálunk nem, nekünk össze kell sűríteni 3 napra 2 nagy versenyt is. A sokszor emlegetett lengyelországi versenynél a magyar közvetítés alatt is kiemeltük, hogy délután kettőkor (14:00) úgy köszönnek be, hogy jó reggelt! Nálunk tényleg reggel, 10-kor kezdődtek az első mérkőzések. Az utolsók meg technikai problémák miatt majdnem pontosan éjjel 2-kor értek véget. Itt pár ismerősöm már-már ICL-nél megszokott csúszásokat emlegetett. ICL mentségére szólva, ott sokkal több csapat van. Természetesen sok hozzám eljutott infót nem mondok, hiszen ezek baráti beszélgetések alatt hangzottak el például a hibák forrásáról és így a csúszás okáról.

Ami viszont nagyon zavart, hogy a vasárnapi nap, ráadásul egy óraátállítás után reggel 9-kor kezdődött az elődöntő. Szegény FaZe és Virtus Pro kb 50-100 ember előtt kezdett el játszani az elődöntőben. Ahogy az idő telt azért szállingóztak az emberek és a döntőre már az alsó részt biztosan fel lehetett volna tölteni szabad székeket nem hagyva, ha mindenki ott akart volna ülni. Volt vasárnapra nézőközönség, de nem olyan sok, mint amennyit vártam. A döntő harmadik mapja alatt tippelgettünk boco-val és maximum 3000 főt elfogadom tőle. Én inkább olyan 1000-1500 körül tippelném.

Kommunikáció

Ez az a rész, ami nagyon nem ment a V4 szervezőinek úgy érzem. Hiába a menedzser meg hírezői tapasztalat és a marketinges ismeretek, valamiért itt sok szempontból megakadtak a megfelelő információk és ezt nagyon sokaktól hallottam. Elcsúszott például a streamek és különböző versenyek elérhetőségének ismertetése kapcsán. Nem jött úgy és annyi információ át a közösségi oldalakon, mint azt vártam volna. Itt a selejtezők kapcsán tapasztaltak nem változtak. És születtek ilyen érdekes megfogalmazások is a kapkodás miatt... (A képet én is úgy kaptam és az ilyeneket elkerülendő módon többször átolvasom a cikkeket. És ettől függetlenül kaptam 1-2 megjegyzést még a cikk megjelenése utáni órákban.)

Élmény

Nézzétek el nekem, hogy úgy fogalmazok, ahogy azt Agropandánál is láthattátok, de nekem az egész egy nagy PlayIT, csak és kizárólag a gamerséghez kötődő kiállítókkal, standokkal. Bár van néhány, ahol a jogosságot megkérdőjelezem, de ez más kérdés. Aminek nagyon örültem, hogy sok régi ismerőssel találkoztam ismét, illetve sok olyan embert ismertem meg, akiket sajnálom, hogy eddig nem volt alkalmam megismerni. Ugyanakkor vicces, hogy dolgozik a marketing gépezet ellenem és hallottak már rólam többen is. Ha már úgy is politikai háttere is van a rendezvénynek, ami valamilyen szinten érezhető is, az esportban is elindul majd, ahogy volt diákjaim fogalmazták meg egy engem megállítani akaró kampány.

A PlayIT-hez már öreg vagyok és a youtube simogatós rész nekem nem jött be sosem. Ettől függetlenül a csarnokok nagyon rendben vannak. Viszont ennyi pénzből több olyan hozzászólásba botlottam, hogy jóval többet lehetne kihozni. Az IEM Katowice nem egyszer kerül említésre nálam. Ott 500.000$ az összdíjazás, míg nálunk ugyanennyi, de EURO-ban. Ez a HLTV-n is látható módon majdnem 100.000$-ral több, mint a lengyel rendezvényen. Ehhez a nyereményalaphoz képest jutottak el hozzám olyan észrevételek, hogy kevés a V4 future sports.

Amit viszont meg kell valljak, hogy jó volt látni egy VP-t küzdeni és jó volt hallgatni bármikor pasha szavait. Nem véletlenül szeretik őt annyian itthon is! A döntőnél jó volt látni, hogy már egész sokan voltak, de talán annyira szerettük volna a győzelmüket és annyira gyülekeztek a lelkes szurkolók a serleg előtt, hogy végül elveszítették a mérkőzést.

Összegzés

Első sorban örülök, hogy egy ilyen rendezvény összejött idehaza, de nem vagyok abban biztos, hogy a szervezők közül mindenkinek itt kellene lennie, ahol. Ahhoz képest viszont, hogy az esportmillának 2014-ben még én adtam oda a telefonom a PlayIT-n rendezett LoL és DotA2 versenyek fotózásához, ahhoz képest most sokkal komolyabb anyagi háttérrel és technikával van dolguk. Több szempontból érződik a kormány nyomása a rendezvényre, ami sok szempontból felesleges vagy nagy valószínűséggel ugyan úgy működik, mint a közéletben. Saját bőrömön tapasztaltam és Agropandával egész sokat beszéltünk erről.

A színpad szép, nemzetközi színvonalú, viszont a közvetítések szünetei nagyon laposak. Nagyon sok játékossal és ismerőssel találkoztam, akik a nevek miatt jöttek ki leginkább, de nagyon sok olyan vélemény is megtalált, hogy az, amit lát/látott, nem győzte meg, hogy feltétlen ki kell menni a helyszínre. Hazudnék, ha a gyér tömeg láttán nem fordult volna meg hasonló a fejemben nekem is. És talán ez a legnagyobb negatívuma a rendezvénynek. Ezek a nevek sem tudták úgy megmozgatni a nézőket. Vagy a korhatár, ami emlékeim szerint nincs meg egy PlayIT-n, ahol pedig ugyan úgy vannak vértől fröcsögő akciójátékok is, mégis sok gyerek van. Itt úgy érzem, hogy szülői felügyelettel, a szülő döntése alapján sok minden más lehetett volna. De ki tudja, hogy ez is nem egy külső megkötés volt a sok közül...

Első ekkora rendezvénynek ez nem rossz, viszont egy külön cikkben kifejtem majd azokat a pontokat és gondolatokat, amiket egy esetleges újabb állami sokmilliós/sokmilliárdos támogatás esetén érdemes lenne megfogadni, átgondolni. Akikkel beszéltem, nagyon fáradtak voltak a megfeszített tempó és a hosszú napok miatt, ami érthető. Itt a lebonyolításánál említett tömörség a nagy gond. De aki ilyet bevállal, az tudja, hogy meg kell dolgozni a pénzért, főleg, ha mindenki nagyító alatt követi az egészet.

A rendezvény mögött álló cégek és a hazai közösség úgy érzem, hogy nem nőtt még elég nagyra és nem is fog egyhamar, hogy egy hasonló rendezvény itthon összejöjjön komoly állami támogatás (és megkötések) nélkül. Így maradnak nekünk a "kisebb" rendezvények, mint a PlayIT, OVS és egyebek, amikről sokszor nem is lehet hallani, mert nem kapnak sajnos olyan figyelmet.

Pénteken említettem, hogy jó lenne akár Budapestet, akár Magyarországot népszerűsíteni a hosszú szünetekben (ha már kormánypénz is van a dologban rendesen), hogy milyen szép a fővárosunk és országunk. De szerencsére vasárnap már láttam ilyen jellegű videót, szóval úgy néz ki sikerült megtalálni 2 nap alatt a megfelelő személyeket/szervezeteket, hogy ilyen videókkal lássák el a szervezőket. Vagy nem tudom milyen indíttatásból került oda.

Egyik-másik kiállítóval beszélgetve nekik nagy valószínűséggel teljes ráfizetés volt a rendezvény, hiszen péntek-szombat jobb esetben összesen voltak annyian kint, mint vasárnap. Ettől függetlenül hallottam olyan infót, hogy rádióban milliós érdeklődésről beszéltek. Anyagilag lehet... Ha megtalálom erről az infóról a megfelelő hírt, akkor természetesen megosztom veletek!

Vélemények

Többféle véleménnyel találkoztam a hétvége folyamán, amiben volt pozitív és negatív is. Amit nekem küldtek többek között az Redeye gondolata volt. És tényleg érdemes elgondolkodni kicsit rajta. Számomra ez a gondolat is érdekes még. Nem feltétlen a V4-hez kötődik, de érdemes elgondolkozni azon mindenkinek, hogy mivel kapcsolatban, mit és hogyan kommunikál vagy mutat. Nem a marketing kell, hogy jó legyen, hanem annak, amit letesz az asztalra. Előre nem lehet megkövetelni semmilyen elismerést vagy tiszteletet.

Ugyanakkor neware is kifejtette véleményét az egész rendezvényről még szombat délelőtt, akárcsak a közvetítésekkel kapcsolatban a gamer.hu.

Ugyan akkor szomorú volt látnom, hogy a nézők közül sokan maguk után hagyják szemetüket és nem viszik el a legközelebbi kukához. Nem nagy feladat ez, de milyen képet mutat ez rólunk (is) a nemzetközi vendégek és nézők felé?! Ugyan így szerintem fölösleges ilyen biztonsági jelenlét. A PlayIT alatt sokkal több ember van, és mégsem találkoztam egyszer sem ilyen biztonsági jelenléttel, nem hogy fémdetektoros kapu és csomagátvilágítás...

Ami viszont örömhír, hogy egy magyar játékos, név szerint Gabinho nyerte meg az összesített FIFA versenyt is! Innen is gratulálok neki, mondhatom azt, hogy mindenki nevében. És persze DeadFox is megkapta a maga támogatását a vasárnapi nap.

Sokkal több minden jutott el hozzám, mint amennyit leírok, de okkal nem teszem. Láttam a beleölt munkát is többek részéről és sok embert ismerve sejtem, hogy ki többet, ki kevesebbet vett ki ebből. Ami viszont szép és emeli a verseny színvonalát, az a serleg. Ami probléma, hogy közel 40kg, így ahogy Redeye fogalmazott, csak pasha tudja könnyedén megemelni. Kellemetlen, hogy a LoL győztesnél kicsit szétesett. Ezzel kapcsolatban a probléma a szállítás. Elnézést mindenkitől, de műszaki emberként én máshogy látok néhány dolgot, és rögtön az jutott az eszembe, hogy vajon hogyan szállítják haza a csapatok mondjuk repülővel? De ez legyen a legkisebb baja a győzteseknek!

Hogy ne kapjam a kitiltás előre a következő rendezvényről, itt olvashatja el mindenki mik azok az észrevételek, amikkel úgy érzem javítani lehetne a színvonalat.

A vasárnapi nap folyamán hivatalosan is kiderült az, amire facebook oldalamon már a múlt szerdán sejtelmesen utaltam. A GameAgentsből kikerült pbD, amit azt már tudtunk, de FLEAV streamjén kiderült más is, amit hivatalos álláspontnak foghatunk fel a csapat részéről. Ez viszont egy sor kérdést és gondolatot vet fel. Van olyan, aki azt hitte, hogy pont erről nem írok majd?! Szedjük is őket szép sorban össze...

Csapat:

Az első podcast adásban a hazai forgatásokról volt szó, aminek egyik kiinduló pontja és oka a GA volt. Ez ugye decemberben volt, ami megborította akkor a PIXEL és az N6 csapat felállásait is. Aztán az idő úgy hozta, hogy végül mindkét csapat (közel) eredeti felállással indult a V4 selejtezőin és a nemzeti döntőn is helyt álltak. A forgatásokról szóló korábbi podcastet itt hallgathatjátok meg.

 

Még a nemzeti döntő kapcsán itt írtam egy kisebb gondolatmenetet. Akkor is voltak olyan megnyilvánulások, hogy csak forgattam a szemeim, de az igazi meglepetés és érdekesség igazán csak a múlt héten jött!

A csapat megvált pbD-től, és itt kezdődik a csavar a V4 kapcsán.

GA esélyek, gondolatok a V4 kapcsán:

A fentebb említett cikkben már kifejtettem véleményem sok mindennel kapcsolatban. Ami miatt most írok az az, hogy végül engedélyezték a GameAgents embercseréjét, ami amúgy a korábbi szabályokkal viszont nem teljesen összeegyeztethető, de inkább úgy fogalmazok, hogy sok kérdést vet fel. Csúnya módon, de kezdjük az anyagiakkal a kifejtést!

- nyeremény:

Mint azt tudjátok, már a lejutással is 25.000€ ütötte a GA markát. Ez egy főre lebontva 5.000€, ami körülbelül másfél millió , avagy 1.500.000Ft. Erről az 5.000€-ról mondott le állítólag pbD, ha már nem jön játszani az offline döntőre. Senki nem szeretne még svéd állampolgárként sem egy havi mérnöki munkabért megkapni, hiszen egy nagyon jó gazdasági háttérnél a potya/plusz pénz nem motivál. Csak nekem bűzlik ez?! Ettől függetlenül a csapat "felajánlotta", hogy az egy főre eső rész háromnegyedét, azaz 3.750€-t odaad a kvalifikáción részt vett játékosnak. A "maradék" azé a játékosé, aki csak az offline döntőre érkezik.

- csere:

Ez a játékos úgy néz ki, hogy The eLiVe nicknevű játékos lesz, akit Zero segített ehhez a lehetőséghez. Érdekes lesz vele együtt játszani, ha a saját streameken azt kommunikálják a magyar srácok, hogy rájuk eröltették ezt a felállást. Nem feltétlen szerencsés ezt sem kifele kommunikálni, hiszen milyen csapategységet mutat ez bárki számára?!
Ám ennél nagyobb kérdés, hogy egyáltalán hogyan lehetséges, hogy a GA lehetőséget kapott arra, hogy játékost cseréljen? A tét nagy és bár az esély kicsi, a nyeremény lehet több is, mint 25.000€ a végén. Többen ismerve a hazai viszonylatokat, elképzelhetőnek tartják, hogy ennek az összegnek egy részéről szívesen lemondanának/lemondottak a játékosok, hogy a felszabadult összeggel meggyőzzék a megfelelő személyt, hogy ez a csere engedélyezett legyen. Természetesen ezt sem megerősíteni, sem megcáfolni nem lehet hitelesen, így csak egy gondolatfoszlányként hagyom itt a margón. Mindenesetre itt hagyom még a "hivatalos" álláspontot is, amiben mintha egy kis elszólás is lenne... A 40. másodperctől érdemes figyelni a mondatokra.

- szabályok:

Itt ismét meg tudjuk mutatni, hogy mennyire is érdekel minket, mennyire kell komolyan venni az egészet?! Volt már egy súlyos baklövés Camper kapcsán, amivel kapcsolatban először a kitiltása miatt, majd pedig a közösségre áttolt döntés okán volt komoly visszhang. Korábban volt rá példa, hogy valaki a szabályokat emlegetve egy játékost vagy csapatot gátolt meg abban, hogy akár online vagy offline versenyen vagy versenyeken részt vegyen. Most ez a csere miért engedélyezett? Ha Camper kapcsán a közösség döntött, akkor most ez miért nem merült fel? Egy esetleges GA kiesés vagy kizárás azt hozná magával, hogy az a PIXEL menne a V4 offline versenyére. Persze már itt is van személyi változás a V4 óta, mert plum nem igazán játszik a csapattal.

- forma:

Az elmúlt két hétben több alkalommal közvetítettem GA mérkőzést és egyiknél sem mutattak acélos teljesítményt. Több olyan csapattal találkoztak, akik a hltv aktuális rangsora alapján a 30. és 80. hely között állnak és így mérték össze tudásuk leginkább BO1 mérkőzéseken. Egyetlen egy kakukktojás a Quantum Bellator Fire, akik a major óta előkelőbb helyen vannak. A még gyengélkedő Virtus PRO is 18. helyen foglal helyet. A Dark Tigers "csak" 136. helyen tartózkodik ezen a listán, de még okozhatnak ettől függetlenül meglepetést. Így ha a papírformát nézzük, akkor a csoport harmadik hely elméletileg megvan. Ami pénzben így nem jelent változást.

Szervezői álláspont:

Már befejeztem a cikkem megírását, mikor megszületett a szervezők hivatalos álláspontja, ami itt olvasható. Legelső teendőm az volt, hogy felkerestem mind a rendezvény, mind a szervezők weboldalait és facebook oldalait. A 4 lehetőség közül egyiken sem találtam a cikkben említett hivatalos álláspontot órákkal annak kikerülése után. (Azóta megtaláltam a hírek között a V4 weboldalán, egy számomra nem szembeötlő helyen.) Ettől függetlenül meg nem nevezett szankció éri majd a GameAgents csapatát wFLEAV megnyilvánulása miatt.
Mivel itt a nyeremény nagy, és a legtöbb hasonló esetben a csapatot általában anyagiakban szankcionálják - értsd a nyeremény egy részét elveszik a szervezők - és itt is ezt tudom feltételezni. Volt olyan, aki azt írta nekem, hogy a cseréknél megfogalmazott tevékenységet így hivatalossá lehet tenni. Remélem, hogy az így feltételezett pénzbeli büntetés a rendezvény színvonalát emeli majd! Ennél már csak az lenne jobb, ha vagy a csapat vagy a szervezők ezt a feltételezett pénzbüntetést valami karitatív céllal felajánlanák egy szervezetnek. (Ez az állami támogatás miatt nem biztos, hogy megoldható, de hát vannak más támogatók is a rendezvény mögött.) Viszont fontosnak érzem, hogy nem eSport szervezetnek, mert akkor nem biztos, hogy jó, hanem inkább baráti helyre vándorolna ez az összeg. Még rosszabb esetben egyik zsebből a másikba.
Értem én, hogy kevés az idő a rendezvény szervezésére és láttam is, hogy milyen szinten pörög a háttérmunka, viszont van olyan pont, amit már jeleztem, hogy erősíteni kell. Ez pedig a kommunikáció. A szervezők nagy része vagy maga is játékos volt vagy menedzserként tevékenykedett esetleg korábbi hírező/cikkíró. Persze előfordulhat, hogy valaki többet is űzött a fenti tevékenységek közül csak azóta, hogy én kiléptem a játékosok táborából és először szervezőnek álltam. Ezzel együtt az az érzésem, hogy nagyobb hangsúly van arra fektetve, hogy kifele mit kommunikálunk és milyen köntöst viselünk, mint az, hogy a hazai eSport közösségének mire van szüksége. Ezzel szemben az a közeg, akit eredetileg képviselünk és elméletileg saját időnk nem kímélve karitatív, egyesületi munkát végzünk, már nem annyira fontos.

És végül egy hozzászólás a bejelentéssel kapcsolatban, ami kicsit figyelemfelkeltő és figyelemre méltó lehet, hogy egyre többen kezdik érezni és érteni, hogy mi zajlik a hazai eSportban ténylegesen.

casual_velemeny_szerk.jpg

Ez az, amit anno emlegettem a V4 közvetítői podcast alatt, hogy magyar játékosokból álló csapat valahogy képtelen együtt maradni rövidebb ideig is, nem az, hogy hónapokon át. És milyen véletlen be is jött a számításom...

Konklúzió:

Akármi és akárhogy is van a háttérben, úgy érződik kicsit, hogy bűzlik a hal. Arra, hogy valami nem stimmel, azt nem csak én gondolom így. Ezzel kapcsolatosan született meg ez a cikk is. A podcast adások után nem egyszer még hosszabb-rövidebb ideig beszélgetünk egy-egy témáról vagy bármi másról, ami eszünkbe jut a résztvevőkkel. Egyik ilyen adás után hangzott el az a nyers és lényegre törő mondat, ami azóta is félve visszhangzik a fülemben. "Ha ezt a szervezők most el***szák, akkor teljesen aláássák a magyar reményeket bármilyen nagy verseny szervezésére." Már két hét sincs a rendezvényig, így közel a hajrá. Viszont a 3 évvel ezelőtti cikkemet valahogy még mindig aktuálisnak érzem, maximum a megfogalmazáson változtatnék. Vannak már fejlődést mutató példák, de úgy érzem, hogy nem sok. Ezt talán egy külön cikkben vagy podcastben érdemes lenne kivesézni, de nem ez most a fő téma. Ha most jelentős állami támogatással (közel két milliárd, azaz 2.000.000.000 Ft) nem tudunk jót alkotni, kizárólag versenypiaci feltételek mellett hogyan lenne lehetséges?

Végszó:

Ha bárki úgy érzi, hogy a lelki világába beleléptem ezzel a cikkemmel, szívesen felajánlom számára, hogy élő podcast adásban beszéljünk a fent említett gondolatokról. Nem hiszem, hogy személyem ismeretlen bárki számára, így az elérhetőségeim adottak. Az élő adás varázsa miatt viszont a nézők és esetleges más vendégek kérdéseire ugyan úgy válaszolni kell/illik, mint akár az enyémekre. Ezzel együtt a bejegyzést azzal a céllal írtam, hogy gondolkozásra és elgondolkozásra sarkalljon többeket.

Utóirat:

Nekem kizárólag a V4 közvetítéseivel kapcsolatban volt megállapodásom, de ennek ideje már lejárt. A korábbi cikkek egyikében sem árultam el kulisszatitkokat a műsorkészítésről vagy bármilyen más ezzel kapcsolatos háttérről. Ezzel együtt ahogy facebook oldalam elnézve látható 2014 októbere óta nem vagyok az esportmillával semmilyen "szakmai" kapcsolatban.

V4 CS:GO - nemzeti döntő

2018.02.06. 18:35

Mikor elkezd(t)em írni ezt a blogbejegyzést, akkor már kiderültek, hogy kik szerepelnek a V4-es CS:GO nemzeti döntőben. Viszont nem véletlenül most állítottam nyilvánosra a kis cikkem. A saját szemszögemből igyekszem felvázolni, amit látok a megszokott őszinteséggel.

Szabályzat:

Amit az elején le kell szögezni, hogy sosincs olyan szabályzat vagy feltétel, ami mindenkinek megfelel! Ebbe nem lehet szerintem belekötni. Az, ami a szabályokkal kapcsolatosan nagy vihart kavart, az a Camper-féle eltiltás.
Egyik szempontból a csalás ellen vagyok minden multiplayer játékban. De ha nagyon szigorúan nézem, akkor például egy custom RTS pályán való játékot is lehet csalásnak nevezni, ha megkönnyíted a saját magad helyzetét, hogy más mennyiségű nyersanyagot adsz magadnak kezdéskor. Ilyen megvilágításban én is csalok, mert Space Engineers-ben cfg-ben írtam át a személyes inventory-m méretét. Úgy érzem, hogy egy CS:GO versenyen ami reális a csalások tekintetében, mint eltiltási alap, az egyértelműen CS:GO és más (verseny) FPS játékban összeszedett eltiltás. A magam részéről szeretném látni, hogy Camper játszik a nemzeti döntőben, de erről majd az a TOP8 magyar csapat dönt, akik az ellenfelei lehetnek.

Mikor ezt meghallottam, akkor kb pislogtam, hogy egyfelől hoztak végre egy döntés, aminek merték vállalni a negatív következményeit. Eddig azt tapasztaltam, hogy mindig a "legszimpatiksabb" és "legnépszerűbb" döntéseket hozzák csak meg a megfelelő emberek, hogy ne legyen gond a saját népszerűségükkel vagy a közösség haragjával. Így kerültem én is ki a kis gyűjtőből anno, mert akkor is vállaltam a saját magam nézeteit. Erre most a 8 csapatra bízzák, hogy mi lesz Camper sorsa. Ez nekem azt mutatja, hogy nem mernek ezzel kapcsolatosan döntést hozni. Ha a 8 csapat úgy dönt, amire azért reális esély van, hogy Camper ott lehet a nemzeti döntőn, akkor is mossák kezeiket, hiszen a közösség döntött így. Ha úgy döntenek, hogy nem, akkor sem ők "döntöttek" így. Itt úgy érzem, hogy nincs meg az az erős kéz, amit úgy nagyon bizonyítani szerettek volna ezzel a szabállyal az elején.

Ami viszont igazán kiverte nálam a biztosítékot, az a következő különbség a LoL és a CS:GO szabályzat között. LoL esetében az adott rész így hangzik:

1.1. Csapat nemzetiségének összetétele

Annak a csapatnak amelyik magyar selejtezőn szeretne részt venni, a kezdő ötösben minimum 3 magyar nemzetiségű játékossal kell felállnia. A fennmaradó két helyre a 3 magyar játékoshoz csatlakozhat két idegenlégiós európai állampolgár, azonban további megkötés, hogy ebből a két játékosból minimum egynek V4 országok állampolgárának kell lennie (Magyarország / Lengyelország / Csehország / Szlovákia).

Míg CS:GO esetében:

1.1. Csapat nemzetiségének összetétele

Annak a csapatnak amelyik magyar selejtezőn szeretne részt venni, a kezdő ötösben minimum 3 magyar nemzetiségű játékossal kell felállnia. A fennmaradó két helyre a 3 magyar játékoshoz csatlakozhat két idegenlégiós európai állampolgár.

A LoL szabályzat szerintem teljes mértékben elfogadható. Ezzel szemben nem tudom, hogy a CS:GO miért tér el ebben a jelentős megkötésben. Ha nagyon szemét akarnék lenni és összeesküvés-elméleteket keresnék, akkor azt mondom, hogy nem véletlen ez az eltérés. Vagy csak én látok többet ebben az elmúlt évek közösségi megnyilvánulásai alapján?

TOP8:

A döntőbe jutott csapatok szempontjából sok meglepetés nem ért. Sok mix csapat állt össze, akik szép eredményeket értek el, de sok olyan csapat is volt amik azért komolyabban készültek vagy épp most álltak újra össze. Jó régi arcokat látni és bízom benne, hogy megállják a helyüket. Mindenki valami alapján szimpatizál vagy pont hogy nem szimpatizál csapatokkal. Így vagyok ezzel én is és emiatt három olyan csapat van, akinek ilyen vagy olyan okból szurkolok majd a legjobbak között. Ezek közé tartozik a PIXEL, az N6 és a Need More DM. Kíváncsi vagyok, hogy mi lesz majd a nemzeti döntő vége, mikor ezt a cikket befejezem.

Túl sok gondolat van bennem, amit kiírnék magamból, de ezek azok, amiket úgy érzem, hogy mindenképp szükséges elmondanom és talán nem ér utol a "nép haragja". Jelenleg még csak a 8 nemzeti döntős csapat ismert, hiszen csak pár órája fejeződtek be a második selejtező mérkőzései. Ebben a témában legközelebb akkor ragadok billentyűzetet és fejezem be írásom, mikor már lement a nemzeti döntő és így már tudom a döntést Camper kapcsán is. Hogy a cikk után milyen visszhang fogja övezni bejegyzésem, azt nem tudom, de úgy érzem meg kell osztanom így is a véleményem és gondolataim veletek. Mire a cikket befejezem, addigra már majdnem egy hét telik/telt el ezen mondat előtti és utáni megfogalmazások között.

Camper:

Január 30-án, kedden kiderült, hogy Camper nem játszhat a nemzeti döntőn. Sajnos a döntést, mint feljebb írtam a szervezők átadták a játékosok kezébe. Ezt elég sok korábban versenyszervezéssel vagy -lebonyolítással foglalatoskodó személy sérelmezte a különböző közösségi felületeken. Végül egy szavazat ellenében, de megszületett a döntés. Bár sokan boconak estek neki, úgy érzem, hogy nem érdemli meg sem ő, sem csapata a sárdobálást.
Amennyit én infóként hallottam, hogy az N6 játékosai felajánlották, hogy nyugodtan lépjenek be Camper steam accountjába és nézzenek meg bármit, amit szeretnének. Ez úgy érzem, hogy szükséges volt a srácok részéről, hogy megmutassák nincs mit titkolniuk.
Péntekre volt betervezve egy podcast, amire meghívtam Campert is, de nem vállalta a szereplést, amit teljes mértékben meg tudok érteni és el tudok fogadni. Így a két vendég Flegby és peza lett volna, de családos emberek révén van, mikor máshogy alakul az este, mint ahogy tervezték. Ettől függetlenül remélem, hogy pótolni tudjuk majd az elmaradt adást. Főleg a döntő után bőven van miről beszélni már, illetve nem változtat annak kimenetelén egy baráti beszélgetés.

Nemzeti döntő:

A magam részéről úgy álltam a hétvégének, hogy nem szerettem volna, hogy egy mix csapat jusson oda, mint legjobb magyar a nemzetközi döntőre. Ettől függetlenül mégis egy nemzetközi játékosokkal tarkított mixet hívhatunk a nemzeti döntő alapján a legjobb magyar csapatnak. Példaként azt mutathatja azoknak a játékosoknak, akik nemrég kezdtek el komolyabban játszani vagy pont a V4 kapcsán alapítottak csapatot, hogy csak profi/félprofi külföldiekkel lehet itthon eredményes egy felállás.

A lejátszott mérkőzések és a fenti gondolatmenet kapcsán a legjobb 3 magyar csapat jelenleg itthon a PIXEL, a Nice Gaming és a ROG-Warriors. Az előzetes tippem alapján kb ezek a csapatok, akik fixen együtt is maradnak a V4 nemzeti döntő után. A GameAgents folyamatos embercseréit a liquidpedia (és lassan a közösség) sem tudja követni már. A szeptemberi ismételt csatlakozás óta már lassan minden ujjunk kevés ahhoz, hogy felsoroljuk, ki volt tag és ki lépett ki az elmúlt közel 5 hónap alatt. Hiába alkotják rendszeresen jó játékosok a csapatot, nem tud maradandó felállást mutatni. Hogy a mostani vajon kihúzza-e így együtt azt a kb 7 hetet együtt, amennyi hátra van még a V4 nemzeti döntőig, az szerintem egy teljesen jogos kérdés az eddigieket alapul véve.

Amikor úgy volt időm és kedvem, akkor fél szemmel követtem az eseményeket, de sokszor úgy voltam vele, hogy bár ne tettem volna. Sikeresen meg tudtuk mutatni, hogy még mindig toxicus nézőközösség vagyunk és soha semmi nem jó. A másik, amit nem egy alkalommal olvastam, hogy nem érezték mindig pártatlannak a közvetítőket a nézők. Ez egy olyan dolog, amit lehetetlen számon kérni bárkitől is. Az, aki olvasta a korábbi bejegyzésem, az nálam is tapasztalhatta, hogy mely csapatokkal szimpatizálok és melyekkel nem. Szegény Knézy Jenő sem tudott pártatlanul közvetíteni egy Fradi mérkőzést. Teljesen pártatlan akkor lehet az ember, ha nem ismeri személyesen a játékosokat vagy nem köti semmi az adott személyekhez, csapathoz. Azt meg ne felejtsük el, hogy nem csak azért lehet valaki elfogult, mert az egyik csapatnak szurkol! Előfordulhat az is, hogy valamiért az ellenfelet nem kedveli.

Reakciók:

Ahogy elém került néhány a játékosok közösségi oldalai közül, mindenki sportszerűen és ellenfelét elismerve nyilatkozott. Ezzel szemben figyelmembe ajánlották FLEAV bejegyzését, ami szintén nem segíthet abban, hogy jó példát mutasson bármelyik feltörekvő játékosnak. Később ugyan kijelentette ugyan itt, hogy a rosszakaróknak szánta ezt a kijelentést, de hát tudjuk, hogy haters gonna hate...

fleav_v4.png

Mix csapat ide, szimpátia oda, azt nem tudom elvenni a GA-tól, hogy tényleg ezen az estén jobbak voltak mindenkinél. És bár nem tartom teljes mértékben a "legjobb magyarnak" a csapatot, remélem, hogy jó eredményt érnek el majd a nemzetközi döntőn.

Végszó:

A héten kiderül, hogy CS:GO-ban kik azok a játékosok és csapatok, akik képviselni fogják nemzetük az offline rendezvényen. A tekintetünk magyar szempontból viszont szép lassan át is fordulhat a LoL közösségre, ahol szintén nagy mozgolódás indult meg a nagy pénznyeremény kapcsán. Szeretném, hogy ezen játék összecsapásai is tartogassanak jó és érdekes összecsapásokat!

Azt mondhatom, hogy a múlt hét egyik legszerencsésebb embere lehetek, legalább is a hazai CS:GO tekintetében. Még a hét elején felkérést kaptam, hogy legyek tartalék közvetítő a selejtezők folyamán. Alapból, hogy egy ilyen rendezvényre és ilyen stábba meghívást kap az ember, úgy érzem megtiszteltetés. A hét történései viszont úgy hozták, hogy tartalékból az egyik főszereplővé tudtam előlépni.

Szombati nap:

Szombaton volt lehetőségem először körbenézni a stúdióban és azt kell mondanom, hogy sokkal profibb és komolyabb, mint amilyenben eddig alkalmam volt dolgozni eSport kommentátorként. Voltak eligazítások, próbák, kisebb beszélgetések és délután egy főpróba majd egy élő adás a Clash Royale játékból. Amikor időm engedte bele-bele néztem az adásba és bár a játékot nem ismerem és nem is feltétlen az én világom, a két srác (Zsomac és Nivek) úgy vélem jól állta a sarat. Nem volt egyszerű dolguk, hiszen több órán keresztül közvetítettek úgy, hogy játszottak is és elemeztek is közben. Minden elismerésem részükre, hogy ezt a több órát ilyen szinten és ahogy láthattam könnyedén kezelték.

Szombaton az eligazítás után, de még a NightCup közvetítések előtt beszélgettem kicsit két olyan magyar játékossal, akiknek úgy érzem a csapata mindenképp megérdemli azt, hogy ott legyen a nemzeti döntőben vagy akár a nemzetközi nagy összecsapásokon is. Nem hazudok, hogy személyes szimpátia alapján kerestem fel több csapatot is, de nyilatkozni mindössze DEv és seb1 vállalt. Aki esetleg lemaradt róla, az itt tudja megtekinteni:

DEv az a személy a magyar közösségben, aki mindig felvállalja a véleményét és emiatt vannak akik szeretik és vannak, akik nem. A magam részéről ezt a nyílt fogalmazást kifejezetten szeretem és az adás alatt ti is hallhattátok.

Az adást követően még egy gyors NightCup közvetítés belefért a napba és nagy reményekkel de még nagyobb izgatottsággal vártam a másnapot.

Vasárnap:

Szerencsére tudtam kicsit pihenni reggelre és így indulni az 13:00-ás megbeszélt időpontra a stúdióba. Buszon böngészgettem és belefutottam egy akkor nekem friss infóba a versennyel kapcsolatban. Ezzel kapcsolatosan nagyon sokan fellélegeztünk, ugyanakkor a közösségben nagy összefogás indult Camper kapcsán és #freecamper hashtag sok helyen megjelent az este folyamán. Ettől függetlenül a Nice Gaming sikeresen bejutott a nemzeti döntőbe FIFI-vel kiegészülve. Személy szerint teljesen megértem az összefogást és én is sajnálom. Viszont hoztak egy szabályt, aminél, ha bárkivel is kivételt tesznek, akkor utána mások is biztos kiskapukat fognak majd keresni. Így azt tudom mondani, hogy Camper nélkül vagy sok "kétes múltú" játékossal opciók közül ez talán a helyesebb választás.

Viszont mielőtt elkezdődött volna a közvetítés amit lehet igyekezett a társaság kipróbálni. Itt szerencsére a jókedvből is akadt bőven és sok vicces kép és videó készült még az adás előtt. Az biztos, hogy jó hangulatban igyekeztünk készülni a megmérettetésre. Különösen élveztem, hogy mindenki megoldás-orientált és keresi az új ötleteket, amivel még színesebb és színvonalasabb lehet a műsor. Így akár ötlettel, akár visszajelzéssel kapcsolatosan a V4 Future Sports Fest facebook oldalán tudtok írni a szervezőknek.

Bízom benne, hogy lesz még lehetőségem a további adásokban részt venni, mert egy nagyon nagy lehetőségnek tartom. Ezen felül nemcsak, hogy izgalmas is számomra, hanem még inkább arra sarkal, hogy igyekezzek még jobb lenni abban, amit szabadidőmben csinálok.

Minden visszajelzést és kritikát szívesen fogadok és köszönök. Megtaláltok facebookon keresztül vagy akár steamen is véleményeitekkel.

Nagyon élveztem ezt a hétvégét, bár szerintem nem csak én voltam az egyetlen, aki elfáradt a végére, de úgy érzem megérte. Szeretnék ott lenni a V4 minden főbb CS:GO-t érintő részénél, de a döntés nem az én kezemben van. Ettől függetlenül bizakodom és igyekszem figyelmet és energiát fordítani arra, hogy fejlődhessek a következő lehetőségig.

Hosszú ideje nem ragadtam billentyűzetet, hogy írjak, mert nem láttam értelmét. Hiába jut el hozzám a mai napig sok információ a játékosoktól, rajtam keresztül ritkán jut el annyi emberig, hogy az megmozdítson valamit a eSport közösségekben. Robi ezeket könnyebben tudja a nagyérdemű elé tárni, mint legutóbb is tette.

Ami miatt most mégis úgy döntöttem, hogy írok, annak köze van a Magyar Esport TV-nél héten történt debütálásomhoz. Azt már többször leírtam, hogy nem vagyok egy új név/arc a hazai eSport tengerében, de az utóbbi időben inkább a háttérben figyeltem és segítettem annak aki erre megkért. A nyár folyamán viszont több alkalommal is kikerült az a felhívás, hogy új kommentátorokat keresnek a különböző játékokhoz, hogy egy nagyobb stáb legyen mozgatható akár online, akár offline verseny esetén. Szerencsémre és remélem a stáb szerencséjére is, bekerültem a kiválasztott személyek közé.

Előzmények, visszatekintés:

Már nagyon messzinek tűnik, mikor még xfire segítségével közvetítettem az ICL1 CoD4 döntőjét és azóta nagyon sok minden változott. Pár évvel ezelőtt még OVS és PlayIT kvalikat közvetítettem, mint utolsó pillanatban talált segítség, de ennyi idő alatt egy játék nagyon sokat változik. A hazai és külföldi közvetítéseket körülbelül addig követtem a CSGO irányában, amikor Fifflaren visszavonult. Ez is 2014 év végén történt. Magával a játékkal az elmúlt 10 hónapban annyit játszottam/játszom, hogy a rangom lehetőleg ne vesszen el. Ez idő alatt leginkább a Rainbow Six: Siege volt, ami lekötött, de már engem is megfertőzött a PUBG világa.

Volt, amikor ismerősök megkerestek, hogy egy-egy rendezvényen borzasztó rossz közvetítés van és jelentkezzek már, hogy legalább hanggal tudják nézni a küzdelmeket. Felajánlottam ezt a megfelelő helyeken, de nem volt rá igény. Természetesen itt nem a mostani régi-új kollégáim voltak jelen.

Elvárásaim magammal szemben:

Nagyon fontosnak tartom, hogy az, ami az elmúlt 3 évben történt és kimaradt, valahogy beszippantsam és próbáljam meg pótolni az ismereteim. Ehhez szerencsére a motivácó is megvan úgy érzem és máshogy nem is hiszem, hogy lehet ezt csinálni. Külön öröm számomra, hogy olyan régi ismerősökkel vagyok/leszek körülvéve, akik hosszú évek óta ezzel foglalkoznak, így bőven tudok mit tanulni tőlük.
Tudok és kell is tanulnom, mert az a fajta ember vagyok, aki szereti jól csinálni, amit csinál. Így igyekszem mindig az aktuális kommentátortársam véleményét, tanácsait és kritikáját kérni, hogy elmondja miben van szükségem még fejlődésre. Szerencsére több hozzám közeli ember is nagyító alatt követte az elmúlt napok mérkőzéseit és tőlük is kaptam hasznos tanácsokat.

Mire számíthattok tőlem:

Jelen igények szerint a CSGO és a Siege közvetítések alatt számíthattok rám és megjelenésemre. Igyekszem folyamatosan fejlődni és tanulni. Bízom benne, hogy hosszú távon lesz lehetőségem közvetíteni mindenféle összecsapásokat. Ha úgy alakul remélhetőleg Rocket League versenyek is bekerülhetnek a repertoárba, de minden az igényektől és a versenyektől függ.

A közvetítéseken túl:

Amitől nem kell félni, hogy emiatt a youtube csatornán megváltozik bármi is. Ahogy Grezzel időnk és energiánk engedi, igyekszünk minél több tartalmat szolgáltatni továbbra is. Most kicsit sűrűbb időszakunk van több szempontból is, de ez csak ideiglenes.

Kérésem:

Bárki, aki szívesen megosztaná véleményét a közvetítésekkel kapcsolatosan, illetve valamilyen tanáccsal látna el, az tegye meg bátran! Fejlődni szeretnék, de ehhez szükséges az, hogy visszajelzéseket is kapjak. Szerinted miben kellene még fejlődnöm?

Körülbelül 2 hónapja, szeptember elején kaptam egy meghívást egy eSport témájú beszélgetős estre. Végül azonban nem mentem el az ominózus megbeszélésre, de részben csak megerősített néhány gondolatomban és a véleményemben. A témák a magyar eSport résztvevői, a magyar eSport fejlődése és helyzete a külföldi eSporthoz képest. A cikket részben vázlataiban már megírtam az előadás napjára, amit szeptember 22-én szerettem volna előadni és publikálni a blogon is. Az eltelt bő másfél hónap alatt kicsit átfogalmazódott bennem pár dolog és sok minden úgy érzem megerősítést is nyert.

Mikor megkaptam az eseményre a meghívást először nagyon megörültem, hogy hoppá, valakinek még mindig számít a szavam és hogy mire gondolok. Bizakodó voltam, hogy lehetőséget kapok arra, hogy a blognál megszokott stílusban, egy kicsit talán kötekedőnek és provokatívnak mondható módon előadást és azzal kapcsolatosan egy kisebb vitát is megtartsak. Az örömöm annyira nem tartott sokáig, mert a meghívottak között bár vannak rutinos és hosszú évek óta az eSport-tal foglalkozó személyek, mégis sok "öreget" hiányoltam. Volt, akiket így én magam hívtam meg. Hogy végül kik jelentek meg, arról nincs infóm.

Ahhoz, hogy bárki egy kis előadás keretében felszólaljon előzetes jelentkezésre és vázlatra volt szükség. Erre összesen 11 ember vállalkozott. A lehetőség kapcsán azonnal jeleztem, hogy szeretnék aktívan részt venni az egész meetingen és egy gyors vázlatot el is küldtem. Később a prezentáció előzetesét is megküldtem. Munkám miatt azonban ezt félbe kellett hagynom. Később befejeztem, de a távolmaradásom miatt nem osztottam meg a helyszínen az egybegyűltekkel. Erre nem is lett volna lehetőségem, mert időben csak 5 ember lett bezsúfolva, hogy előadást tartson a saját témájában. Bár sem megerősíteni, sem megcáfolni nem tudom, de úgy érzem, hogy a nem mindenkinek tetsző megnyilvánulásaim a különböző blog bejegyzésekkel nem segítettek abban, hogy én is ebben az ötös fogatban szót kapjak. A következő meetingnek meg már teljesen más a témája, így legbelül zavar, hogy az ami nem feltétlen tetszik nekünk, megint el lett hallgattatva.

A prezentációk elejére külön kérték is az esemény összehívói, hogy legyen mindenkinél egy kis bemutatkozás, hátha még valaki nem ismer valakit. Mivel a meghívottak többségét nem ismertem, így egy rövidebb és gyorsabb bemutatkozással készültem külön privát és külön eSport vonatkozásban is. Persze szóban egy prezentációt bemutatva minden sokkal pörgősebb, mint mondjuk egy teljes cikk esetében, így aki szeretné, itt elolvashatja zanzásítva, hogy mi vár rá a cikk hátralévő részében, ha van elég türelme.

Bemutatkozás:

A korábbi cikkem idején nem árultam el túl sok mindent a privát kis életemről, de most pár olyan dolgot mégis megosztok, amit sokan nem tudnak. A munkával töltött évek alatt elég sok munkakörben és cégnél megfordultam már, de talán a mostanin kívül két olyan van, amit megemlítenék. Az egyik az, hogy tanárként is volt szerencsém dolgozni. Igen, úgy érzem szerencsém, mert bármilyen nehéz már a mai fiatalokkal szót érteni, a kis korkülönbség ellenére meg tudtam a diákokkal úgy találni a közös hangot, hogy érezzék segítő szándékom és hogy szeretném, ha gyarapodna a tudásuk. Ahogy lehetőségem volt, nem csak a tananyagot igyekeztem nekik átadni, hanem mindazt, amit az évek alatt az életben tapasztaltam. És bár tavaly április óta nem dolgozom tanárként, még a mai napig is keresnek egykori diákjaim és több alkalommal is voltam velük osztálykirándulni is. Amikor lehetőség úgy adódik, akkor akár közösen játszunk egy LoL vagy egy CSGO meccset.

A másik számomra nagyon kedves emlékkel bíró munkám a tervezés volt. Itt több cégnél több irányban is tevékenykedtem. Furcsa érzés volt látni első - 2009 év vége körül készült - munkáim egyikét tavaly nyáron, mikor a Rábánál voltunk egy bejáráson. Ami talán ennél még fontosabb számomra, hogy jelenleg 3 olyan Suzuki modell van gyártás alatt, amiben tudom, hogy hol van benne a kezem nyoma. Így legyen akár egy 5. generációs Swift, akár egy S-CROSS vagy Vitara, mindig kicsit megdobban a szívem. Az S-CROSS már átesett egy generációváltáson, így nem tudom, hogy pontosan mennyi alkatrészt érint még a munkám.

Amire viszont a legbüszkébb vagyok, hogy egy olyan kis szegmensben tevékenykedem most, ami nagyon keveseknek adatik meg. Minőségügyi területen dolgozhat sok cégnél az ember, de biztosan állítom, hogy nem sokan élvezhetik annyira a munkájukat, mint én a kollégáimmal. Részint annak jellege, részint a lehetőségei miatt.
Rövidke tanári pályafutásom azért hagytam ott, hogy a hazai tűzoltóautó gyártásban vehessek részt. Külön öröm számomra, hogy tudom milyen célt szolgálnak az átadott járművek és hogy közöm van hozzá. Az idei évben 25 gépjárműfecskendőt adtam már át és szerencsére az egyik pont a lakhelyemül szolgáló kerületbe került. Ettől függetlenül szeretném minél kevesebbet látni majd beavatkozásra menet vagy közben.

Amikor szabadidőm engedi az eSporthoz kötődően játszom, streamelek, videókat készítek vagy blogolok, ha van épp olyan téma. És persze rendszeres látogatója vagyok és leszek Robi beszélgetős estjeinek is. Ha összeáll a régi társaság, akkor sportolunk a való világban is, de ha nincs rá lehetőség, akkor marad a filmnézés és a zenehallgatás.

Szervezői és eSport tapasztalataim:

Az eSporthoz és más egyéb közösségi munkához kötődően 2002 óta vagyok igazán aktív. Ekkor még a sulim (UMSZKI) diákönkormányzatának (DÖK) csak egy tagja voltam, de később két évig az elnöki posztot is betöltöttem. Szerencsére ott is jó társasághoz és emberekhez volt szerencsém és sok színes pillanatot tudtunk becsempészni az iskolai élet mindennapjaiba. Gólyatábort, diáknapot, közösségi sportolást és sok más egyebet szerveztünk. Ami talán a legnagyobb sikert aratta és aratja most is, a már megszokott tuning autós bemutató, tánccsoportok fellépése és a már az elnökségem előtt is nagy sikert arató LAN-party. Utóbbiban sok minden változott az évek alatt, legyen szó csapatokról vagy játékról, de mindig van és lesz is rá igény.

Mindezek után indult el az, amit a már fent említett cikkemben is leírtam. Az érettségivel együtt 2007-ben abbahagytam a komolyabb játékot és rá egy évre kezdődött el mindaz, amit azóta is mikor milyen lelkesedéssel és hévvel csinálok. Aki csak az elmúlt pár évben került be a magyar eSport körforgásába, nagy valószínűséggel nem is ismer. Hiába vonultam kicsit háttérbe, mégis időről időre kapok megkeresést különböző céllal. Aki tanácsért fordul hozzám, sosem küldöm el magamtól, viszont a menedzserkedést egy darabig biztosan pihentetem, részben a munkahelyi elfoglaltságok, részben a motiváció teljes hiánya miatt.

Hogy ne arról szóljon a cikkem, hogy mi mindent csináltam eddig, inkább gondolatokba szedtem pár érdekesebb vagy jelentősebb alkalmat:

  • Első stream versenyről: ICL 1 - COD döntő
  • ICL 2 szervezés és lebonyolítás - 2015-ben lett olyan nyereményalap, mint akkor volt!
  • 100+ NightCup szervezése a NetFighterz neve alatt
  • menedzserkedés hazai és nemzetközi vizeken (NetFighterz, myRevenge)
  • részvétel nagyobb rendezvények szervezésben és/vagy lebonyolításban (UMSZKI, PlayIT, LCS mozizások, stb.)

És amit nem említettem a felsorolásban az nem más, mint a blogolás. Ezzel sikerült a legnagyobb tábort elérnem az indulása óta. No persze nem az okfejtő vagy kritikusabb hangvételű, de jó szándékú cikkek kapcsán, hanem azzal, amikor félig-meddig botrányba fulladt valami vagy nem tetszésemnek adtam hangot. Ez eléggé jellemzi, hogy mi és mennyire fontos manapság...

Okfejtés a szakadékról:

Nem véletlen fogalmaztam úgy, hogy szakadék, mert hatalmas bizonyos szempontból a különbség a magyar és a nemzetközi viszonylat között. Sok tekintetben nincs túl sok különbség, de teljes egységében nagyon le vagyunk maradva.

Játékosok:

Azt kell mondjam, hogy az egyéni játéktudás alapján vagyunk legkevésbé lemaradva. Ha a CSGO-ra gondolok DeadFox és csapata most kvalifikálta magát egy amerikai versenyre, míg Vizicsacsi a LoL területén ér el szép sikereket. Hearthstone területén meg Belezogep szállítja a különböző eredményeket.

Pro:

Amiben egyénileg jók tudunk lenni, az mindaz, ami a kis környezetünkből, lehetőségeinkből és félig-meddig történelmünkből össze tudtunk hozni és így vagy úgy, de megörököltük. Kreatívak vagyunk akár egyéni akár csapat szintű szituációk megoldásában, éhezzük a sikert és motivál minket, hogy egyre messzebb és tovább jussunk. Arról nem is beszélve, hogy problémamegoldásban is jeleskedünk.

Kontra:

Sajnos ugyanakkor nem látom már azt az alázatot, amit úgy érzem, hogy meg kéne adni leginkább a csapat irányába, legyen az a sajátom vagy az ellenfelemé. Sokszor látom azt, hogy túl magas lovon ülnek egyesek, amiről viszont nagyot is lehet esni.
Sokszor a csapatok túl sokat akarnak és mindezt szinte semmi valós eredmény nélkül vagy semmitmondó eredményekkel. Ha ezek netalántán meg is vannak, sokszor nehéz összehozni a csapatot és taktikai vagy bármilyen más felkészítő "edzést" tartani. No és persze, ha nem kecsegtet bármilyen jó ajánlat vagy cél, akkor nincs is nagyon miért küzdeni.

Egyik sem új információ azoknak, akik ott voltak a megbeszélésen és szerintem a játékosok többségének sem. Sajnos minél kevesebb energiabefektetéssel szeretnénk elérni minél nagyobb sikereket. Egyeseknek ez persze sikerülhet, de a többség kapcsolatok híján, csupán a tehetségére támaszkodva nehezebben tudja elérni ugyan azt a sikert és elismerést, ha egyáltalán el tudja.

A hazai és nemzetközi különbségek:

A legnagyobb probléma, hogy nincs egyetlen pártatlan szervezet sem, ami összefogná a csapatokat és megfelelő módon tudná a vele kapcsolatos teendőket koordinálni. Korábban több alkalommal is felkerestek azzal, hogy hozzunk létre ilyen-olyan egyesületet, szövetséget meg minden egyéb. Ez 2009 környékén volt. Azóta sokan ugyan visszavonultak az eSporttól és nem véletlenül, de sokan benne is maradtak, mégsem jött el semmilyen változás. A Revolution volt az első és talán a mai napig egyetlen olyan csapat, ami mögött csak és kizárólag a játék profi szintre emelése miatt alapítottak egyesületet. Persze lehet más egyesületet bevonni csapat alá vagy más megoldást kitalálni, de sok mindent elárul ez is arról, hogy ki és milyen szinten veszi komolyan, amit csinál.

És itt jön a prezentációm második pontja a témában. Nagyon sok minden profin fel van építve marketing szempontból és örülök neki, hogy akár az írott, akár a virtuális sajtóban megjelennek anyagok vagy akár egy TV-műsor keretein belül magasztaljuk az eSportot, de ez a legnagyobb esetekben öntömjénezés inkább az én meglátásomban. Fontosabbnak tartom azt, hogy építsünk és ne csak beszéljünk az építkezésről.

Nagyon fontos, hogy milyen versenyek kerülnek megszervezésre, és azok miként kerülnek lebonyolításra. Ehhez persze hozzátartoznak a szabályok be- vagy be nem tartása és a nyeremények is. Nagyon fontos és elengedhetetlen a pártatlanság minden egyes versenynél! Sajnos a mennyiség nem mindig egyenlő a minőséggel, de nincs változás, mert ugye nincs átfogó szervezet, aki ilyet kisajtoljon bárkiből is. Nem feltétlen jár jól a közösség azzal, ha sok verseny van, de nincs olyan renoméja. Én a mai napig nagyra értékelem eSportolói szempontból azt például, ha valaki dobogós helyen végzett egy BECUP-on. Nem összevethető egy bármilyen NightCup győzelemmel.
Van szerencsém külföldi számokkal dobálózni több szempontból is. Az egyik ilyen adat egy átlagos finn offline versenyen a harmadik helyezett is 500€-t be tud zsebelni. Egy PlayIT szintű rendezvényen, ahol az igazán nagy csapatok ott sincsenek - biztos nekik nem éri meg - 10.000€ a fődíj. Ehhez képest egy Lenovo kupa nálunk nagy mérföldkőnek számít a maga 2 milliós összdíjjazásával.

Nagy probléma, hogy nincsenek stabilnak nevezhető csapatok. Általában 1-1 ICL után a fél mezőny egy nagy rotálásba kezd és ki-ki igyekszik egy jobb helyet találni. Hogy mi alapján az persze személy szerint változhat. Az elmúlt időszakban bőven láttunk átalakuló magyar csapatokat is, de nemzetközi szinten általában egy-egy szezon lemegy ugyanazzal a felállással, mert köti őket egy szerződés. Sajnos nálunk csak arra láttunk példát, hogy miként szegjük meg őket. Én magam pluszba olyan szerződést is láttam, amit senkinek nem is javasoltam volna, hogy aláírjon annak egyoldalúsága és inkorrektsége miatt.

Az egyik legnagyobb probléma, hogy nagyon sok a tapasztalatlan és hozzá nem értő vezető. Félreértés ne essen, én sem vagyok szakértője a területnek, csak - talán túlságosan is - racionálisan gondolkozom és beismerem, ha hibáztam. Viszont amikor kellett, akkor inkább a csapat érdekeit néztem és nézném ma is, ha egy szervezet unfair ajánlattal állna elő. Nem az a probléma, ha hibázunk, hanem az, ha azt nem vállaljuk fel vagy el akarjuk tusolni. De sajnos a mosakodás itthon nagyon jól megy. Vannak nem befolyásolható dolgok, de amit tudunk irányítani, azt próbáljuk meg jól csinálni és megtervezni előre, hogy milyen eshetőségek lehetnek, hogy legyen ne csak A terv, hanem legalább B is.

Menedzsment:

Hogy menedzsment szinten milyen problémák vannak, ott nehéz rövidre fogni a szót. Amivel gyakran találkoztam személyesen is, hogy nagyon sok a fiatal és tapasztalatlan egyén, akik csak egy multigaminget szeretnének. Ha ilyen egyszerű lenne, akkor még a mostaninál is több csapat lenne.

Itthon és nemzetközi szinten is előfordult, hogy egy-egy multigaming vagy brand - például a Begrip is - tulajt váltott. Aki régi motoros, de már az élet rögösebb útjára lépett, nem biztos, hogy foglalkozni akar az eSporttal, főleg ha nincs rá elegendő ideje. Egyszerűbb túladni rajta és ilyen-olyan módon kis nyereséget kiszedni belőle. De máshogy működteti az ember azt a kis csapatot, amit maga alapított és építgetett az évek során, mint az, aki csak bevásárolta magát. Nincs baj ezzel a megoldással, csak nem biztos, hogy olyan átérzéssel és hozzáállással kezeli az új tulaj a dolgokat. Sokszor találkoztam már azzal a szemlélettel, hogy csak a hencegés miatt jó, hogy van egy multigaming, amit vezethetnek és így próbálnak meg előrébb jutni valami felé.

Azt hiszem, hogy a valótlan ígéretekkel és a támogatásokról szóló hazudásokkal elég sokan találkoztak már. Itt menedzsment szempontból lehet akár a partner, akár a csapat felé is hamis információkat adni, de egy csapat könnyen odébb áll, míg egy támogató partner meg elvágja a mézes madzagot. Viszont egy multi esetén már itthon is azért elvárás egy csapat részéről, hogy legalább egy játékszervert és/vagy egy voice szervert biztosítson, amit használhatnak.

Részint a támogatásokhoz köthető, hogy sok esetben apróságokért is bármit megteszünk és elkurvulunk. Vannak, akiknek ez bejött, de általában a csapatok ilyenkor sem járnak igazán jól. És ha a csapat nem érzi úgy, hogy érdemes maradni, tovább áll. Normál esetben a semmiért nem csinálnak sem reklámot sem sikereket egy multinak.

A legutolsó prezentációban említett pont az a konkurenciaharc maga. Ha már nekem nem jött össze valami, akkor a másiknak se tipikus példájára láttam bőven példát már. Alapból itthon kevés olyan cég van, aki támogatni kezd egy-egy csapatot ténylegesen. Azonban nagyon könnyen el tudjuk intézni azt, hogy ezek a cégek is inkább visszalépjenek, mert sok szempontból egy fertő a hazai eSport és ami zajlik a színfalak mögött. Persze kivételek azért mindig vannak.

Közösségekről:

Nagyon sok játékos van itthon, fiúk-lányok vegyesen. Nincs is egyszerűbb megoldás manapság a kikapcsolódásra, mint leülni a gép elé és játszani valamit. Természetesen, hogy mennyire egészséges vagy jó ez a megoldás, az most nem szempont. De az internet eléggé elterjedt mára és nem 56kbps-es betárcsázós nettel próbálunk meg CoD war-t szervezni és játszani. Egy közepesebb számítógéppel már játszható a legtöbbett játszott játékok (CSGO, LoL, stb) mindegyike. Persze, ha valósághűbb játékélményre vágyunk, akkor semmi pénz nem elég egy számítógépre.
No de visszatérve a lényegre, hiába van sok játékos, nincs megszólítva elég nagy réteg. Hiába a sok facebook oldal meg más megoldások, kevés olyan ember van, aki megmozdul valami cikk kapcsán. És sajnos csak a negatív hangvételű cikkek érnek el nagyobb rétegeket, mert azokat hamarabb felkapja mondjuk 1-1 számítógépes újság elektronikus változata is, mint ahogy a mat1-ügy kapcsán is láttuk.

Ahogy korábban említettem nincs egyetlen olyan szervezet sem, ami átfogná a magyar eSport közösségeket és játékosokat. Több olyan kezdeményezéssel találkoztam az évek alatt, amik vagy hírportált vagy közösségi oldalt kezdtek el üzemelni, de nem igazán tudnék olyat mondani, amelyik nem a saját malmára hajtotta és hajtaná a vizet. A szimpatikus dolgok mögé beáll minden ilyen, ami meg nem tetszik, oda meg nem. És itt is megy a konkurenciaharc és láttunk példát a hozzá nem értéshez is, de az biztos, hogy ez sem viszi előbbre a közösségeket.

Kicsit az első ponthoz kapcsolható, hogy manapság egy-egy videósnak milyen befolyása is lehet. Legyen az akár egy jó cél, akár egy kizsákmányoló fogadó- vagy szerencsejátékoldal. Jó látni hogy most Laci kapcsán hogy összefogott a videós közösség és ez egy nagyon szép gesztus. Azt kicsit sajnálom, hogy csak ilyen téren tudunk összefogni. A hazai eSport terén vannak már bajok, tényleges összefogás mégsem alakult ki, de ezt egy későbbi pontban kifejtem.
A jó és szép dolgokat szeretem nyomon követni, de sajnos sok visszaélést tud támogatni egy-egy videós a mondandójával. Erre láttunk példát a gambling botrány idején is.

Azt hiszem a kiöregedés nem csak játékos szempontból figyelhető meg. Sok ember hagyott fel az eSporthoz kapcsolódó hobbijával, munkájával mert változott a prioritás az életében. Másokat meg csak szimplán hanyagolnak, mert olyan stílusuk van, amilyen. Amit sosem szabad elfelejteni, hogy a tapasztalat és a rutin mindig jól jön. Ha tényleg nemes a cél, hogy a játékos közösségek előrébb tudjanak jutni, akkor az egoból alább kell adni.
Amikor a NetFighterz elindult, igyekeztem minél inkább felmérni azt, hogy mit csinál a konkurencia rosszul, mitől lehetünk mi jobbak és igyekeztem minden olyan embert megismerni vagy követni, aki tudtam, hogy szakmailag hasznos lehet számomra. Akkoriban más volt még a helyzet. Manapság már nem vetekszik egymással az akkori két hírportál-csoport (OGC és TOTALGAMING), de ugyanakkor nincs olyan verseny sem, ami egy Guardian-nel felálló csapatot csalogat az országunkba.
Ami biztos, hogy sok minden változott és sok minden nem, de sajnos kevés olyan pozitívumot tudnék mondani az elmúlt 5 évből, ami a versenyszintű játékot vagy a közösséget előre vitte volna.

Közösségi vezetők felelőssége:

Ez talán a legfontosabb pont mindegyik közül. Vannak, akik a közösséget vezető emberré válnak hobbiból űzött munkájuk során és vannak olyanok, akik kinevezik magukat annak. Utóbbival inkább nem is foglalkoznék, mert szóra sem érdemes. Viszont ahogy a diában is látható pár fontos pont van, amiről beszélnünk kell, ha a vezetők felelősségét is szeretnénk látni az egészben.

Oktatás:

Korábban említettem milyen erősségei és gyengeségei vannak a magyar közösségnek egyéni, játékos szempontból. Ezeken mind dolgozni kell, hogy a gyengeségek eltűnjenek vagy erősséggé váljanak és amiben eddig is jók vagyunk, azt tovább fejlesszük. Ehhez sok befektetett energia szükséges, amit viszont nem szívesen vállal fel senki, főleg nem ingyen. Arról nem is beszélve, hogy aki bármilyen formában szeretné továbbadni tudását, hitelesnek és felkészültnek kell lennie. Sok ötlet megfordulhat a fejekben, hogy kit és hogyan lehetne ilyen oktatási témában felkérni, a kérdés, hogy elvállalná-e. Itthon csak nagyon kevesen tudnak megélni vagy bevételt szerezni az eSportból és ők nem az oktatói oldalt erősítik.
A tényleges tanításon túl mindig meg kell mérettetni a játékosokat az ellenfelekkel szemben, de saját magukkal szemben még annál is jobban helyt kell állniuk. Itt jön az, hogy nincs meg az a motiváció, ami miatt ezekre sor kerülne. A másik, amit jóval nehezebb elsajátítani, hogy csapatként tudjon együtt működni több ember, ha olyan játékról van szó. Kell egyfajta érettség ahhoz, hogy más emberek rigolyáit el tudjuk fogadni. A kérdés, hogy ki mennyit tud ilyen szempontból áldozni egy csapatért. Sokszor szerintem ez nagyobb problémát jelent, hogy a csapaton belüli feszültségeket jól kezeljék, mint az, hogy mikor, hogyan és melyik taktikai lépést tegyék meg.

Moderálás:

A moderálást sokan és sokféle módon művelik, de nem minden szempontból hatékonyan. Van, amikor egy-egy kritika miatt kirakják vagy kitiltják innen-onnan az embert, de nem csak ilyenkor kell határozottnak lenni.
Fel kell lépni akkor is egy-egy személy vagy csoport ellen, ha nem a közösséget építő jelleggel tevékenykedik, hanem csak kárt akar okozni. Ez a Joker szerep nem követendő, ha tényleg előre szeretnénk lépni. Az ilyen esetekben a befolyást a közösségre minimalizálni kell, de ehhez meg egy jó közösség kell, amit megfelelő módon vezetnek és tartanak egybe.
Ugyanakkor az ilyen vezetők feladata lenne érzésem szerint, hogy elhatárolódjanak az olyan rendezvénytől, amit nem tartanak elég jónak, hogy a közösség megjelenjen ott. Ugyanígy át kell gondolni, hogy mikor milyen szervezni valót vállalnak el aszerint, hogy mind szakmailag mind pedig egyéb szempontok szerint alkalmasak-e egyáltalán annak lebonyolításához vagy hogy ténylegesen (jól) akarják-e megcsinálni. Ha bármelyikre felmerül egy nemleges válasz, de szeretnék megcsinálni az adott eseményt, akkor fel kell nőni a feladathoz és a megfelelő szakmai stábot ki kell építeni mind tapasztalatban, mind létszámban. Ha nem, akkor nem szabad elvállalni ilyen rendezvényt/versenyt.

Fejlődés:

Ismerjük a mondást, hogy jó pap holtig tanul és ez igaz az eSportra is. Minden vezetőnek törekednie kell arra, hogy amilyen témában ő tevékenykedik egyre jobb és jobb eredményt tudjon letenni az asztalra. Tökéletes sosincs, így mindig lehet emelni a színvonalat, legyen az egy rendezvény, egy videós anyag vagy egy interjú, esetleg egy cikk. Ami fontos, hogy akarjunk jobbak lenni és ne elégedjünk meg azzal, amit és ahogy éppen aktuálisan csinálunk. Ha minden vezető ezt követi és szigorú önmagával szemben, akkor a közösség egyre jobban értékeli majd, hogyha esetleg lassan is, de minden a megfelelő irányba halad, nekik meg csak fel kell venni a ritmust.
Ha saját magamból indulok ki, tudom, hogy akár a munkám, akár a korábbi blogbejegyzéseim és az arra kapott reakciók befolyásolták a későbbi munkásságom. És pont ezért hasznos a kritika!

Szűrés:

Ha már a kritikával fejeztem be, akkor azt is látnunk kell, hogy nem minden kritikát kell elutasítanunk és elzárkóznunk tőle. A kritika, ha építő jellegű, nagyon sokat segíthet bármiben. Ha mindenről csak pozitívan és rózsaszín felhővel nyilatkozunk, az nem vezet sehova, főleg nem fejlődéshez. Ilyen esetben csak belekényelmesedünk egy olyan közegbe és megszokunk egy olyan állapotot közösségi vezetőként, ami nekünk tökéletesen megfelel és kényelmes, de senki nem tud tenni azért, hogy bármi előrelépés történjen.

Így mindig foglalkozni kell vele és látni a kritikában rejlő jobbító szándékot is. Sokszor nem lesz hosszabb okfejtés 1-1 hozzászólásból, de szabad utat kell nekik adni. Azt már egyénileg kell leszűrni, hogy mi az, ami csak egy megjegyzés és véleménynyilvánítás és mi az, ami olyan kritika, ami ötleteket és terveket is adhat. Ehhez idő kell, hogy a visszajelzéseket átolvassa vagy végighallgassa az ember és idő kell ahhoz is, hogy értelmezze és beérjen magában.

Pártatlanság:

Ez sajnos a legnagyobb probléma és sokszor ez hiányzik a leginkább a közösségi vezetőkből, ahogy tapasztalom. Lehet akár egy csapat vagy egy rendezvény, de ha valami negatív hangvételű kritika jelenik meg valamelyikkel kapcsolatban, azonnal megy a védekezés és a terelés.

Ha valaki egy csapatnál érdekelt, hajlamosabb elnéző lenni a sajátjaival szemben, de másik alakulatnál azonnali retorziót akar. Ez így nagyon nem működőképes és nagyon nem követendő, mert nem vezet jóra.
Egy-egy rendezvény vagy verseny kapcsán ugyanígy nem szerencsés, ha nagyon elvakultan állítjuk, hogy ez a legjobb és felháborodunk ha hibát találnak benne és egyebek. A csúcs pedig az, ha nem csak a rendezvény vagy verseny tartozik az érdekeltségi körünkbe, de még az azon részt vevő egyik csapat vagy személy is. Akkor aztán jobb, ha senki nem mondd semmi rosszat egyikről sem.

Ez a leggyengébb pont szerintem az elmúlt években. Bár úgy tűnhet, hogy nagyon sok mindenki nagyon tesz a hazai eSportért, de a kör valójában pici. Bármikor bármilyen témában nyilatkozik az ember és a vélemény nem túl pozitív, akkor biztos rálép valakinek a tyúkszemére. És sajnos nem mindig csak szakmai érdekek vannak ilyen esetben.

Ami szintén probléma szerintem, ha valaki túl sok vasat tart a tűzben. Saját magamon is tapasztaltam az évek alatt, hogy minél több területen akarok megfelelni (munka, menedzserkedés, stb.), annál nehezebb jól teljesíteni ezeken a területen. Minél jobban szétszakítja magát az ember, annál kevésbé tud jó munkát végezni. Ezért sem tartom szerencsésnek, ha rendezvények, csapat/ok/ és akár támogatók is ugyan azon kezek között vannak a pakliban. Ha mindig ugyan az az osztó és a kártyák is olykor cinkeltek, akkor nehéz nyerni másnak is.

Végszó és konklúzió:

Arról, hogy a magyar eSport így le van maradva a közösségi vezetők tehetnek. Sajnos, mikor olyan pozícióban voltam, én sem tettem annyit amennyit lehetett volna. Az azóta eltelt körülbelül 5 évben nagyon sok minden változott és sok szempontból sokkal jobb helyzetbe került az egész, de valamiért nem hozza meg a gyümölcsét az a sok befektetett energia és pénz, ami sokszor emlegetve van. Ilyen szempontból nagyon csalódott vagyok.

Hiányzik egy olyan szervezet a magyar eSportból, ami pártatlanul felügyelni tudná az egész hazai eSport működését, fejlődését. Nincs semmi és senki, aki szankcionálni tudna bármilyen olyan esetben, ha adott versenyző nem sportemberhez méltóan viselkedik vagy egy rendezvény vagy verseny nem megfelelő. De ameddig ilyen összemosódások vannak és kéz kezet mos, addig változásra esély sincs.

Emiatt kellene egy nagyfokú tisztulás minimum vezetői szinten. A fentebb említett problémákkal kezdeni kell valamit és ameddig az érdek úgy kívánja, aki benne van, nem fog változtatni, mert az etető kezet nem szívesen harapja meg senki. Függetlenedni utólag nagyon nehéz, főleg, ha megszoktunk egy-egy adott dolgot.

Ameddig nincsen megfelelő vezetés és összefogás felsőbb szinteken, addig nem lehet közösséget sem igazán építeni. Viszont ehhez egy stabil alapot kell lefektetni. Ha nincs meg a stabilitás és összhang vezetői szinten, akkor kifele sem nagyon eladható. Vezetői szinten kell egy nagyobb változás és utána az én meglátásom szerint könnyebb átfogni bármit is.

Szükség lenne arra, hogy valamilyen írásos módon megállapodások kötődjenek a játékosok és a csapatok között. Az ilyen szerződésekben nem kell feltétlen anyagi ellenszolgáltatást emlegetni, hanem akár egy minimális háttérbiztosítás, amit tud adni az adott tulaj, kerüljön meghatározásra és hogy miként vagy hogyan szeretné a játékosait fejleszteni és előrébb juttatni a ranglétrán.

Nem a hatalmas támogatások miatt lenne szükség szerződésekre, hanem amiatt, hogy stabilizálódjon a játékosállomány. Minden egyes CSGO verseny után a fél közösség egy hatalmas vetésforgó mentén elkezd mozogni és a csapatok nagy része kicserélődik. Amikor a legutolsó magyar topcsapat, az ANEXIS sorra nyerte a versenyeket, nekik is a legnagyobb segítségük szerintem a sikerekben a stabil felállás volt. Idővel összeszoknak az emberek és minden rutinszerűvé válik. Sajnos olyan gyakran vannak versenyek és sokan olyan hamar akarnak eredményt elérni, hogy mire összeérne egy csapat, már többször is feloszlott.

Nagyon fontosnak tartom, hogy sem a vezetőknél, sem a csapatoknál és a játékosoknál sem csak a látszat számítson. Lehet verni a mellünk, hogy mit meg hogy csinálunk, de az hogy az ténylegesen mennyit is ér, az már más kérdés. Lehet szépen becsomagolni egy nagy kupac trágyát is, megfelelő távolságból szépnek hat és a szagát sem érezzük. Az számít, amit leteszünk az asztalra és ténylegesen megcsinálunk, nem az, hogy milyen jól adjuk magunkat el akár kisebb, akár nagyobb tett kapcsán. Ha nagyon mutogatni akarjuk, amit megtettünk, az nem mindig előnyös.

Ami szintén probléma, de sajnos a világ ilyen irányba halad amúgy is, hogy a lájkvadászat megy csak és nem az, hogy ténylegesen mit tehetünk meg. Lehet szépen mosolyogni és valamit reklámozni, de a kérdés, hogy van-e értelme. Itt megint az a kérdés, hogy kinek mi az ára. Ha valamit tenni akarunk, megcsinálja az ember ingyen is. Ha jót akar csinálni, kerít rá időt, energiát és akár pénzt is. De ha valami kiemelkedőt tud felmutatni az ember, akkor érdemes megválogatni, hogy hol és miként jelenik meg. Egy-egy rendezvény, cég vagy termék mellé adja-e az arcát vagy nem tartja arra érdemesnek és inkább elzárkózik egy adott ajánlatoktól. Utóbbi lehet anyagi szempontból is, de sokkal jobb, ha inkább azt tartjuk szem előtt, hogy tartom-e elég jónak azt, amihez az arcom adnám. De ismerjük a mondást, hogy mindenkinek megvan az ára...

A nemrég meghirdetett második MeetUp témája a példaképeket karolja föl, amiről szintén hamarosan kifejtem a véleményem.

Mióta nem menedzserkedem, nem igazán foglalkozom azzal, hogy itthon mi és hogyan zajlik az eSport terén, de mindig vannak olyan események, amik akár a játékos ismerősökön keresztül, akár a közösségi média segítségével mégis elérnek engem is. Rengeteg olyan gondolat keringet bennem, amit így vagy úgy, de átbeszéltünk régi ismerősökkel a mat1-ügy kapcsán és több olyan is van, amit úgy érzem szívesen megosztanék másokkal is.

Az első és legfontosabb dolog, hogy bármilyen nem legális módon előnyhöz jutni (csalni), nem helyénvaló. Legyen az bármilyen valós vagy virtuális megmérettetés, az ilyenek általában írásban is tiltva vannak. Az egyéb erkölcsi normák mindenkinél máshogy néznek ki, így mindenhol az számít, ami le van írva. Viszont az is tény, hogy egy-egy ilyen esetet nehéz bizonyítani, főleg, ha okosan is csinálják. Ilyen példát láthatunk akár a Lance Armstrong profi versenyzői pályájáról készült filmben (A program – Egy legenda bukása) is. Közel egy évtizeden keresztül a csúcson lenni nehéz és komoly munka volt akár a doppingolás eltitkolásában, mind pedig abban, hogy rajtakapják, ha valóban szedett teljesítményfokozó szereket. Végül sikerrel jártak a hatóságok és fény derült a valóságra.

Kicsit a fent említett példára emlékeztet a mat1 kapcsán kialakult helyzet is. Nem volt új, hogy többen csalást emlegettek vele kapcsolatban, de most először fordult elő, hogy az ESL Wire csalás miatt kitette meccs közben. Később bevallotta, hogy tényleg csalt, de ez már sok mindenen nem változtat. Megkapta a két éves eltiltását az ESL-en, ahogy a profilján látható.

Az egyetlen pozitívum a kialakult helyzetben az, hogy bevallotta, hogy mit tett. Ebben fellelhető egy párhuzam a többszörös Tour győztessel.
Azt a nemzetközi mezőnyben is láttuk az elmúlt években, hogy aki okosan csal és kellő odafigyeléssel van a csalás elrejtésére, azoknál nagyon nehéz kiszúrni, ha valami nem tiszta.

Negatívumok:

Ha nagyon zanzásítva és gyorsan akarjuk átnézni, akkor itt van időrendben összeszedve minden lényeges pont. De van rengeteg olyan egyéb tényező, amit nem említ a cikk és talán rosszabb is van a benne említetteknél.

A Pixel csapata volt hosszú idő után ismét az a csapat, ami teljesen magyar alakulatként, semmilyen külföldi szervezet háttere nélkül elindult és a különböző versenyeken fokozatosan egyre jobb eredményeket ért el. Bekerültek az idei év legnagyobb hazai és nemzetközi versenyeinek (SEC, Lenovo kupa, stb.) élmezőnyébe. És aztán jött sajnos ez a pofon.
Sajnos, mert reménykedtem, hogy végre lesz egy normálisabb magyar csapat, ami nemzetközi szinten is meg tudja magát huzamosabb ideig mérettetni és főleg a DEv-vel készült interjú után lettem még inkább bizakodó.

A csalás kiderülése és beismerése nem csak a csapatot, de a közösséget is kettétörte a menetelésében. Minden, amit a csapat felépített, az egy hülyeség miatt szertefoszlott. Így hiába voltak megkeresések, nem hiszem, hogyha folytatják is együtt, akkor egyhamar bármilyen nemzetközi szervezet beáll mögéjük. Ezzel első sorban a csapat és játékosai jártak rosszul. És akkor a nemzetközi visszhangról akkor még nem is beszélünk.

Az, hogy egy nemzetközi meccsen történt ez az ominózus kitiltás, biztos vagyok benne, hogy nem csak nálunk kavarta fel az állóvizet. És ez az, amivel sajnos az egész magyar közösség is megjárta. És ilyen szempontból megértem az olyan ellenfeleit a csapatnak, mint például gabesson, aki a REVOLTE! csapatával nem tudott kijutni a WESG következő körére.

Sajnos pár egyéni eset kivételével nemzetközi szinten nem tudunk ott lenni. Csapatként meg még kevésbé. Az egyik utolsó bejegyzésem volt tavaly a tRICKED kapcsán kialakult változás. Azóta nem volt magyar csapat, akinek reális esélye lett volna bármilyen nemzetközi versenyen. Félreértés ne essék, örülök példának okáért DeadFox sikerének is, de csapatként sajnos nem tudunk ott lenni. Erről bőven lehetne beszélni órákat is, de egy külön cikk keretein belül.

Az igazi vesztese az én meglátásomban nem mat1 volt az egész ügyben, hanem a Pixel csapata és a teljes magyar közösség. A remény így az én meglátásom szerint megint odalett, hogy nemzetközi szinten ütőképes magyar CSGO alakulat legyen.
Itt is érzem azt, hogy hiányzik egy normális közösséget átfogó erő. Erről a hamarosan megjelenő cikkemben olvashattok majd bővebben.

Szervezői szempontból:

A korábbi versenyszervezői tapasztalatok miatt felmerült bennem még egy kérdés. Hogyan és miként érdemes versenyt szervezni, ha ott tartunk, hogy a profi mezőnyben is előfordult, hogy offline is csaltak?! A nem annyira profi mezőnynél még az egyik ICL alkalmával is. Ilyen szempontból nem irigylem akár a Lenovo kupa szervezőit sem.
Tavalyi év folyamán kaptam megkeresést, hogy szervezzek versenyt és örülök, hogy akkor kötöttem az ebet a karóhoz, hogy csak és kizárólag az ESL felületein keresztül vállalnék ilyet. A NetFighterz időszak végén is már az UAC segítségével igyekeztünk a CoD4 kupák tisztaságát biztosítani az adminok jelenlétén túl. A magam részéről nem tartom már elfogadhatónak bármilyen olyan kupa szervezését és levezetését, ahol nincs valamilyen Anti-Cheat program. Azt viszont be kell látnunk játékos oldalról, hogy például az ESL adminjainak száma magyar viszonylatban nem minden esetben lenne elég ahhoz, ha folyamatos versenysorozatokat szeretnénk csinálni. Ez nem egy olyan probléma, amiről ők tehetnek.

Sajnos a csalások tekintetében ugyan ott tartunk, mint a sok számítógépes vírus esetén. Minden egyes Anti-Cheat program akkor tud valamit kiszűrni igazán, ha már találkozott vele korábban. És itt is olyan programra van szükség, ami kliens oldalon fut mindenképp. Sajnos az online játékok esetében anno nem volt könnyű rákényszeríteni egy-egy verseny résztvevőit, hogy bármilyen programot használjanak, de az egyre nagyobb nyeremények miatt manapság már elfogadják és természetesnek tekintik inkább. De ahogy a hivatkozott cikkben is le van írva, mindig vannak olyanok, akik sokak számára felfoghatatlan mennyiségű pénzt költenek arra, hogy ne bukjanak le offline sem. Ez is egy olyan csata meglátásom szerint, ahol sosem fogunk tudni nyerni.

Nem is olyan rég történt egy olyan esemény, amire már számítani lehetett, de még csak most következett be. Nagyon nagy problémának tartok sok mindent ezzel kapcsolatban és szépen sorba is szedem őket. Mindemellett vettem a fáradtságot és írtam a tRICKED szervezetének, ahol azon információkat megosztották velem, amit nyilvánossá lehet tenni. Hát nem éppen úgy néz ki a helyzet, ahogy a legtöbb hozzászólásból átjött...

Nagyon sok posztot láttam a VOLGARE és az ismerőseim üzenőfalain és még érdekesebb hozzászólásokat. A játékosok üzenőfalait szerencsére nem követem és figyelem. Hogy senkit ne hozzak a kelleténél nagyobb kellemetlenségbe csak olyan képekkel fogtok találkozni a posztban, amit a csapat facebook oldaláról vagy más forrásból a neten elérhető, közös ismerősöknél, barátoknál találhatót nem.

Tényállás:

Amit sokan meglepetésként fogadtak, hogy a tRICKED tett egy nyilatkozatot, hogy megválik a CSGO csapatától (VOLGARE). Itt hivatkoztak pár dologra és pluszban elnézést kértek rmL helyett is a török CSGO csapattól, akikkel nem is olyan rég játszottak. Amit ezen felül elárultak, hogy több olyan pont is volt még, ahol nem találkoztak a felek elképzelései, igényei.

Amin én külön jót mosolyogtam, hogy egy dán szervezet oldalán panaszkodnak sokan, hogy miért angolul és nem magyarul van kint a nyilatkozat.

Visszatekintés:

A tavasz folyamán (március végea VOLGARE nagy büszkén jelentette be, hogy a tRICKED körein belül folytatja tovább a pályafutását. Itt voltak olyan kijelentések, hogy milyen hatalmasat fognak szakítani. Szerződés, támogatók és menedzsment is volt a srácok mögött, hogy még jobbak lehessenek.

Kommunikáció:

Ahogy olvasgattam a csapat saját facebook oldalát nem egy olyan bejegyzést láttam, ami így vagy úgy felháborított és nem profi csapathoz és menedzsmenthez méltó. Egy felelős vezetőnek, aki a szervezet felé is beszámolási kötelezettséggel bír, kontrolálnia kell az általa menedzselt csapatot! Itt sajnos azt láttam, hogy nem volt meg, ahogy a képen is latszik.

volgare_szegyen.png

Az csak egy dolog, hogy ilyen hangnemet enged meg magának valaki, de sajnos nem egy ts-en, egymás között történt, hanem egy bárki által látható felületen. (Itt sajnos V1CE sem úgy reagálja le a helyzetet, ahogy általam elfogadható lenne.)

Másik ilyen gond, hogy egy közvetített meccsen olyan (normális) sportemberhez nem méltó megjegyzést közöl egy játékos, ami akkora nemzetközi felháborodást kelt, hogy még a HLTV.org is lehozza külön cikként is. Ráadásul nem is fordult elő hasonló, mint ahogy ITT is láthatjátok.

rml_szegyen.png

Pont nem így kéne a magyar, amúgy is rossz hírnek örvendő közösséget tovább "emelni" nemzetközi körökben.

Probléma:

A legnagyobb gond, hogy az ország egyik legjobb csapatáról és játékosairól beszélünk. Sokszor probléma, hogy a játéktudás nem jár együtt megfelelő érettséggel (még egy doktornál sem) és ezt látja az a korosztály, aki még csak lehet most végez általános iskolában és az egekig magasztalja az illetékeseket. Kicsit soknak érzem azt, ami az arcból van és hiányolom azt, ami az alázat terén kéne, hogy meglegyen. (Csapattól függetlenül sokszor hiányzik ez itthon.) Nem csak a csapattársak felé, hanem a játék, ellenfelek és a közösség felé sem. Lehet nagy a mellény, csak akkor vállalni kell minden kockázatot, ami ezzel együtt jár/járhat. A magas lóról elég nagyot lehet esni.

Visszhangok:

Eléggé sajnálatos, hogy majdnem minden a VOLGARE-t így vagy úgy említő bejegyzésnél akad valaki, aki azzal takarózik, hogy az ellenfél csapatból volt, aki csalással korábban lebukott. Ha az anti-cheat program nem jelezte és más szabályba ütköző eset nem történt, akkor el kell fogadni az eredményt és azt profiként viselni. Ezen pillanatok is hozzátartoznak a csilliárdokhoz, amiket szerettek volna.

volgare_szegyentakaro.png

Csodás érzés az is, hogy ezt lovagolja részben/egészben a csapat is és ezt sulykolta sok irányba. Ennek megfelelően a már korábban említett fiatalabb korosztályok és többnyire komolyabb szinten sosem játszó személyek követik a vezérkolompot. A profi sportoknál is láthatjuk, hogy milyen büntetésekkel méltatják a nem sportszerű játékosokat, klubokat. Az eSport még nem rendelkezik olyan felügyeleti szervvel nemzetközileg sem, ami ezt bárkin is számon kérhetné, így egy menedzsment csak elhatárolódni tud a rasszista kijelentésektől és az esetlegesen szerződésbe foglaltak alapján tudja szankcionálni a játékosát.

Emberek! ÉBRESZTŐ! A józan gondolkodást vegyük már elő, hogy lássuk mi és hogyan zajlott/zajlik a csapatnál és egyáltalán Magyarországon az eSportban.

tRICKED:

Ahogy említettem a cikk elején vettem a bátorságot és megírtam a tRICKED-nek, hogy ki vagyok és mit érdemes tudni rólam és ezek alapján küldenének-e információkat. Csak néhány dolgot emelnék ki a levélből a teljesség igénye nélkül.

"The first thing i would like to point out is that Tricked had already made the decision to drop this team before the RML outburst.
His outburst just proved us being right about their attitude and lack of professionalism."

"But i say that the team broke several vital points in their contract after only 1½ month..."

"This happens when respondents don't fully read contracts before they sign them."

"There where no dialog with the team, and we kinda felt powerless towards what was going on."

"There was no working relationship, and therefor no way forward."

Az üzenetváltásban szó esett most FLASH kiválásáról, ahol szintén találkoztam meglepő információkkal, de az nem köthető olyan szorosan ehhez az esethez.

Feltevések:

Egy darabig gondolkoztam, hogy legyen-e ilyen fejezete a cikknek, de végül a lentebb talált bejegyzések miatt minden olyan híresztelést és szóbeszédet is megosztok, amit a neten találtam és a közösség tagjaitól hallottam. Mindent kérek azért úgy kezelni, hogy sem megerősítést, sem megcáfolást erre hitelesen nem lehet adni egyik oldalról sem!

Sikerült pár olyan témát találnom, amik szintén érdekesek. Az egyiket itt, míg a másikat itt nézhetitek meg. Érdemes elolvasni a hozzászólásokat és a véleményeket. (Ezek a találatok az elsők között voltak, mikor keresgéltem. Milyen érdekes...)
Sajnos streameket nem követve csak elmesélést hallottam olyan történtekről, hogy kiment a közös csetbe egy véletlen üzenet, miszerint végezzünk gyorsan, mert másik meccsen kell lennünk lassan szöveg is.
Egy DDOS könnyen megoldható otthonról is. Én is találkoztam már vele más játéknál, hogy egy hozzáértő teljesen meg tud ölni akár szerver oldalon is egy játékot. És ahhoz csak egy ember kellett egy közepes teljesítményű géppel. Ami a meccsek fix kimenetelét illeti, sosem lehet tudni, hogy most 1-2 ember rossz formája a megfelelő fogadáson való nyerészkedés miatt vagy a tényleges rossz forma miatt tapasztalható. De láttunk már ki-ki meccsen megszakadó és erőn felül teljesítő játékosokat is és simának várt meccsen is vereséget. Ha csak személyes nyerészkedés van az egész mögött, akkor egy CSGOLOUNGE is elég ilyen esetben. Ha komolyabb a tét, akkor más, a Valve által nem látható területeken is el lehet rendezni mindent.
Másik ilyen állítólag probléma, amivel találkoztam azok a támogatásként kapott perifériák és azok "felhasználása". Nem egy helyről hallottam, hogy ezek már nem lelhetők fel némelyik játékosnál, mert túladott rajta. Ezt persze csak akkor tudnánk biztosan tudni, hogyha gyári számtól kezdve minden információ a kezünkben lenne és mondjuk egy LAN-on vagy bármilyen más offline rendezvényen leellenőrizné bárki is.

Ezek azok a szóbeszédek, amik a tRICKED-nél eltöltött 2,5 hónap alatt eljutottak hozzám és szerintem bárki máshoz is.

Vélemény:

Ha pár hónappal korábban DEv kirohanásánál a milla belső berkeiben követelték azt, hogy legyen kirakva a csapatból és legyen kitiltva kb minden rendezvényről, akkor itt súlyosabb a helyzet. DEv esetében egy magyar nyelvű (B) streamen, magyar közönség előtt mondta el a véleményét, ami itthon kavart csak port. (És később az említett csapatnál voltak VAC BAN-ok is.) Ezzel szemben rmL egy nemzetközi meccsen, ahol a közvetítés és a fogadás miatt jóval nagyobb figyelmet kapott összecsapás, láthattunk nyilatkozik úgy, ahogy megtette. Kérdem én, hogy ilyen nemzetközi botrányt kavart esetben mi várható el a menedzsmenttől, mi fog történni? Én személy szerint, azon túl hogy elismerem játéktudását, nem látnám szívesen a válogatottban sem játszani. Bár KQLY is játszik meg streamel még, de ő sem játszik versenyszerűen már tudjuk mi miatt. El kéne gondolkodni érzésem szerint hasonló döntésen a megfelelő embernek/embereknek.

Húsvét idején, ahogy már megszoktuk, egy újabb ICL-t hozott a nyuszi nekünk. És azt kell mondjam, hogy egy olyat, amit jó "fogyasztani". Hogy pontosan mire is értem ezt, azt azonnal ki is fejtem.

Azt a legtöbben tudjátok, hogy korábbi cikkem révén én már egyetlen egy alkalommal sem leszek vendége a váci LAN-nak. Jó szándékom jeléül később írtam egy újabb szösszenetet, amivel igyekeztem konstruktív módon hozzáállni a rendezvényhez és annak lebonyolításához a játékosok élményének növelése érdekében. Mint utólag megtudtam a fejlesztések ezzel nincsenek összefüggésben, hiszen egy saját előírt ütemtervet igyekeznek tartani a csarnoknál. Ennek ellenére sok helyen voltak kapcsolódó pontok és a kapott visszajelzések alapján megérte ezeket a döntéseket, lépéseket meghozni, illetve meglépni. Kezdjük is el ezeket az elején!

Helyszín:

A csarnokban sok átalakítás történt az ICL 22 és az ICL 24 között. Újra van elkülönített, külön alvásra használt helyiség, működnek a zuhanyzók és az új mellékhelyiségek is kialakításra kerültek. Mindezen túl a szellőztetésre is igyekeztek gondot fordítani és a játéktér is átalakításra került. Így újra van egy kisebb színpad, ami jelenleg inkább a kommentátoroknak és az interjúknak adhat helyet. Ez nekem kicsit visszásságot kelt, mert nem azokat kell éltetni, akiket amúgy is éltetünk, hanem kicsit a játékosokat az én meglátásom szerint. De legalább a kamera képén mindkét csapat látható volt és a legtöbb összecsapás ki is került a CSGOlounge oldalára, így kis hírnevet is kaptak. (Saját csapatom nem került ki egy félreértés miatt és emiatt nem játszottak itt, de ez nem a szervezőkön múlt.)

Lebonyolítás:

Azt kell, hogy mondjam, hogy itt sem tapasztaltam és hallottam mostani alkalommal csúszásokról. Sőt, NewZoo említést tett arról, hogy nagyon jól időben alakultak a meccsek, így a szétlövés után BO1-ről inkább BO3-ra módosítottak, hogy a csapatok többet tudjanak játszani egymással. Ez úgy érzem egy korrekt döntés volt a nevezési díj ismeretében.

A rendezvény előtt aggódtam, mikor meghallottam, hogy 3 csapat jut tovább minden egyes csoportból és hogy ez időben hogyan is fog lezajlani. Az idővel nem volt gond és hiány, viszont nagyon sok csapat egy alsó ágat hiányolt inkább, ezen megoldás helyett. Tény, hogy feszítettebb és kicsit időigényesebb a lebonyolítás, de lehet, hogy még több játékot tesz lehetővé több csapat számára.

A CSGO-ra vonatkozó szabályzatot én magam nem láttam a weboldalon feltöltve az 1.6 és az általános szabályok mellett. Erről azt az információt kaptam, hogy nem frissítettem be megfelelő módon a böngészőm. Ha a szabályzatot a helyszínen el tudják érni a versenyzők, akkor ezzel nincs gond. (Jelenleg a "Soon" felirat található a weboldalon. Emlékeim szerint akkor is ezzel találkoztam, mikor a verseny volt.)

Fegyelem:

Itt érzem azt, hogy igazán kijár a virtuális kalapemelés a szervezőknek. Amit korábban a saját szememmel láttam és fülemmel hallottam az ICL22 alatt, az most jóval kisebb számban fordult elő. És nem csak a kisebb csapatok kaptak szóbeli figyelmeztetést, hanem a nagyobbak is, hogy sportszerűen igyekezzenek játszani. Sajnos, ha nincs megkövetelve, akkor nagyon el tud billenni a mérleg nyelve, hogy ki mit és hogyan enged meg magának. Ez remélem a jövőben is így marad, mert fontos ahhoz, hogy a fair play meglegyen és aki ennek nem tud eleget tenni, az ne menjen lanra vagy egyáltalán ne foglalkozzon kompetitív játékokkal. (Lanon még rosszabb felbőszíteni az ellenfelet, mert nem mindenki elég érett ahhoz, hogy ne csak szóban intézze el a dolgot, ahogy már láthattunk már rá példát.)

Más rendezvényeken is szeretnék hasonló fellépést látni a szervezőktől a játékosok és a menedzserek felé is. Ahogy azt az Esport Fest kapcsán is megemlítettem a kelleténél több ember jelenléte és/vagy közlekedése a színpadon nálam ugyan ebbe a kategóriába tartozik.

Média:

Az eredmények egész jól nyomon követhetőek voltak és frissültek állandó jelleggel a Coverage cikkben, így ezzel nem is volt gond. Kellett egy kis idő, de aztán megszoktuk az eredmények kiírását és a nyomon követésének menetét.

A streamek kapcsán egy furcsa kettősség jött elő. A megszokott közvetítőkön túl volt egy "b" stream is azokkal, akik anno ezt az egészet elkezdték itthon. Én is és nagyon sokan mások is emiatt ragadtunk le az online közvetítések mellett. Régi ismerősök és elismert játékosok köszöntek rá az "öregekre".

A két stream mind hozzáállásában, mind tapasztalatában, mind temperamentumában és szóhasználatában eltérő volt, de így meg tudta találni mindenki azt, ami neki inkább feküdt. Emiatt voltak is érdekes hozzászólások a nézőktől mindkét cset alatt. Akinek nem tetszik, amit lát/hall, az ne (azt) nézze/hallgassa! A magam részéről én emiatt nem szoktam nagyon közvetítéseket sem nézni és ha nézek is, akkor is általában a nagyobb versenyekről és csak angolul. Mindennek természetesen megvan az oka is, hiszen külföldön ezt hosszú évek óta profi szinten csinálják és itthon jelenleg még csak apró kis jelek vannak arra, hogy haladunk egy irányba. Egy régi felirat jut eszembe erről, amit olvastam és idevághat a közvetítésekhez általánosságban: "Nem baj, hogy lassan haladunk, mert nem biztos, hogy jó irányba megyünk".

Úgy döntöttem, hogy végül inkább ide, a közvetítésekhez írom azt a részt, ami sokak számára kiváltott egyfajta botrányt. Itt nem másra, mint DEv megnyilvánulására gondolok és az ezzel kiváltott felháborodásra. Ha már említettem, akkor itt van az ominózus eset a streamből.

Azzal az én meglátásom szerint nincs baj, ha valaki véleményt alkot. Én is ezt szeretném elvárni mindenkitől, hogy alkosson véleményt, viszont azt a megfelelő módon tegye! A vélemények, kritikák arra jók, hogy meghallgassuk mások hogyan látják az adott esetet és ebből lehet építeni. De ehhez nem elég azt mondani, hogy ez vagy az rossz, hanem meg kell találni azt, hogy mitől változhatna meg és lehetne jó. Tökéletes sosem lesz semmi, mert azt nem tudunk alkotni! A véleményalkotás módja és minősége már más terület. Ez az, ami kapcsán bele lehet kötni DEv mondanivalójába. Ami szintén azt mondom, hogy az ő malmára hajtja a vizet, hogy a nyomás ellenére is kitartott amellett amit mondott. Én is ezt követem az írásaimmal, mert nem akarok magammal sem szembe menni más kedvéért. Aki olyan volt, attól elnézést kértem, ha megbántottam (ICL 22 után a millásokkal elbeszélgettem az őket érintő részről), de nem változtattam meg a véleményem.

Ami az utóéletét illeti, tudjuk, hogy hivatalosan DEv hagyta abba a profi játékot és emiatt adta át a helyét másnak a ROCK csapatában. Mindenki tegye úgy össze magának a képet, ahogy jónak látja. Ami viszont szintén érdekes, hogy a videóban említett csapatból egy-két játékos is időközben VAC bant kapott. Erről sem vonnék le semmilyen következtetést inkább.

A fényképekről és a videókról az idén újból megalakult MESPORT gondoskodott. Remélem ezúttal hosszabb életű lesz, mint a korábbi próbálkozás és követik azt a gondolatmenetet, amit a nevük (Magyar Esportért Egyesület) is mutat. A videós anyagok közül az eSuba interjút emelném ki, mégpedig azért, mert nekem kicsit furcsa a lebonyolítása. Előbb a videó, aztán hozzá a véleménycsokor.

Nem egy interjút láttunk és hallottunk már bármilyen területen. Ami véleményem szerint normális lenne az interjú egyik menetét követve, hogyha elhangzik egy kérdés magyarul, majd valaki tolmácsolja egy adott nyelve és aztán az adott nyelven válasz is érkezik, akkor utána szintén hangozzon el magyarul a válasza az interjúalanynak. Másik lehetőség, hogy csak az idegen nyelven elhangzott interjút vágom az anyagba és alatta feliratozom, ami szintén elfogadott. Ehhez képest már extrém eset, mikor szinkrontolmács van, de ilyen azért nem szükséges egy videós anyagnál.

Értékelés:

A maga a verseny ugyan olyan, mint volt, csak a körítés végre kicsit elindult olyan irányba, amilyenre már jó ideje sokan vártuk (és reméltük). Remélem ezt a vonalat fenn tudja tartani hosszú távon is. Úgy érzem szerencsére a csapatokat is sikerült kordában tartani, ami szintén egy nagyon fontos tényező a szememben és bízom benne, hogy megmarad. Viszont ameddig egy csapat sem lesz kihajítva addig még érzésem szerint fognak próbálkozni és a fesztivált csinálni páran.

Jó dolognak tartom, hogy két különböző stream is van, így lehet választani, hogy melyiket nézzük. Akit egy adott csapat érdekel, úgy is azt nézi, amelyik streamen az megy, de akit a hangulata fogja meg egyik vagy másik társaságnak, az is dönthet kedvének megfelelően.

Ami nehézsége lesz az ICL-nek, hogy nem minden játékos és csapat tudja ezt az évi 4 versenyt magának kigazdálkodni és az egyre növekvő nevezési díjak mellett nem biztos, hogy hosszú távon a csapatok száma megmarad. Itthon most kezd végre fellendülni kicsit a CSGO közösség, de nagyon sok gond van még, amiről egy külön cikk is szólhatna. Ami biztos, hogy a legtöbb játékos, aki lemegy vagy tanuló vagy még másoktól erősen függ - tisztelet a kivételnek - és így nehéz kivitelezni 1-1 lant. Nem csak a nevezéssel kell ilyenkor számolni, hanem az étkezéssel, utazással és esetleges szállással is. Így 15-20.000Ft könnyen elmegy egy alkalomra és akkor úgy érzem optimistán számoltam. Ez az összeg valakinél évi 100.000Ft környékét is elérheti és akkor csak az ICL-ről beszélünk, más versenyekről nem. Ez szintén egy összetettebb történet, minthogy csak pár sorban fejtsem ki.

Összességében remélem, hogy az elindult fejlesztések folytatódnak és csak emelkedik a színvonal. Most, hogy volt újra külföldi érdeklődés, ha jó irányba halad az egész, akkor ez állandó lehet és talán végre normális ellenféllel találkozhat a magyar elit is és nem lesznek unalmasak a versenyek. Konkurencia úgy érzem még mindig nincs igazán, de remélem, hogy ennek kialakulására lesz a jövőben lehetőség, mert kell! Konkurencia nélkül nincs miért és hogyan fejlődni. Ez a világ minden területén így van. Ha nincs kivel "versengeni", akkor úgy és olyan irányba haladhatok, ahogy nekem tetszik, nem feltétlen úgy, ahogy a felhasználó értékelné, de más opciója nincs.

Március 28-án megrendezésre került az első Esport Fest, amit sok szempontból a "leg" szócskával illettek. De sajnos azt kell mondanom, hogy az összkép ennyire nem volt egybehangzóan pozitív. Mostani bejegyzésemben is több videóval és képpel találkozhattok a helyszínről és a tervekről. Természetesen most is elmondom pro és kontra ahogy én magam is a neten keresztül láttam illetve ahogy ismerőseim egy része a helyszínen mit tapasztalt.

A rendezvényt 3 cég/szervezet hozta tető alá és mindenki belerakta, amit tudott. Ezek a következők: Special Effects Media, Otherworld és az Esportmilla

Bevallom őszintén, hogy nem vagyok az a fajta játékos, aki állandó jelleggel a különböző játékleírásokat, gameplayeket vagy híreket bújja, inkább csak alkalmanként elolvasok egy-egy cikket, ami megtetszik. Ennek megfelelően az Otherworld számomra az, akiket legkevésbbé ismerek vagy túl szerteágazó a munkásságuk. A milla általam is rég és úgy érzem jól ismert társaság és mindenki tudja, hogy elméletileg milyen céllal működnek. A Special Effects Media (folytatásban SEM) elég szép szakmai múlttal bír a vezetői révén és a referenciák között is rengeteg ismerőst találtam akár játékos, akár zenei területről.

Selejtezők:

Magára az Esport Fest-re történő kijutás komoly selejtezők révén volt csak megoldható. Itt leginkább a CSGO rész történéseivel vagyok képben, hiszen én magam is közvetítettem mérkőzéseket. Itt több olyan momentum is volt, ami szerencsétlenül közbejátszott és ezeket először jobbnak látom személyesen letisztázni az érintettekkel, hogy miért úgy alakult ahogy, mert így sokan kellemetlenül jártak.
Selejtezőkön keresztül összesen 4 játékból: CSGO, DotA2, LoL és HS lehetett kijutni. Én itt kicsit hiányolom az SC2-t, amit lehet érdemes lett volna bevonni, bár jelenleg nem tudom itthon mekkora közösség játszik vele komolyabb szinten. A legjobbak egy második fordulós selejtezőn vettek részt, ahol kiderült ki a 3. és kik jutnak be a döntőbe az Esport Festre.

Helyszín:

Az előzetesen bemutatott látványtervek alapján néhány dolog azonnal átjött a rendezvényről. Az egyik az, hogy nagyon profi csapat működik a SEM köreiben és a látvány óriási lesz és ez egy baromi nagy pozitívum. Ami miatt viszont aggódtam, hogy egy ekkora felületet hogyan töltenek majd meg tartalommal. Aki volt már korábban PlayIT-n vagy bármilyen más olyan rendezvényen, ahol LAN döntő volt, az tudja, hogy mindig látjuk a játék menetét a közvetítők szemszögéből. A CS esetében (meg persze más FPS játékoknál is) láthattuk már akár a korai ICL-eken, akár valamelyik BECUP-on az elmúlt években, hogy milyen érzés úgy követni egy játékot, hogy látjuk mit csinál a monitor túloldalán a játékos maga. Egy MOBA ilyen szempontból nem feltétlen mindig ingergazdag és főleg nem egy HS.

Ezek így előljáróban a rendezvényről. Most megpróbálom összefoglalni reményeim szerint időrendben a lehető legjobban a látottakat és a tapasztalataim a rendezvényről.

Rossz kezdés, csúszás és apróbb észrevételek:

Az, amit a legtöbb fővárosi tapasztal már egy ideje, azzal sajnos sokan nem számoltak úgy és az amúgy is pocsék budai közlekedés révén alapból csúszással indult a rendezvény. Itt sajnos nem csak a zenei produkció tagja, hanem magát az első versenyszámban is érintett játékos is áldozata lett a nem zökkenőmentes közlekedésnek. Emiatt a CSGO döntő azután kezdődött, amikor már időrend szerint vége kellett volna, hogy érjen. Ahogy haladtunk előre az időben, úgy gyűlt a késés a lebonyolítási tervhez képest. Nem egy embertől hallottam, hogy 1 óra csúszással, szinte minden LAN eseménynél számolni kell, hogy előjöhet. A jövőben inkább nagyobb intervallumok legyenek megadva a különböző versenyszámoknál és ha hamarabb van vége, akkor meg a házigazdának le kell tudnia kezelni a helyzetet és magát feltalálva időt kell nyerni és kitölteni. Ellenkező esetben valami olyan megoldással kell szolgálnia, ha nagy a csúszás, hogy kezelhető méretűvé zsugorítsa azt.

A zenei produkcióból, ahogy utólag a videókon láttam nagyon jó volt a zenei kíséret, de a LoL VB himnuszaként ismerté vált szám nem éppen egy hörgős műfajt képvisel alap esetben. Utóbbihoz egy kicsikét lagymatag a zenei alap, bár a belinkelt sem annyira a húzós kategória még. :)

A késésen túl azonban más olyan is volt, ami nem tudom, hogy a kommunikáció hiányából vagy pedig a fel nem készülésből eredt. Ez pedig a Cosplay bemutatók lebonyolítása volt. Lehet mások rendben találták ezt a részt, akkor csak én volnék szőrösebb szívű, de én itt hiányoltam a gördülékenységet.

A versenyeket követve ami leginkább meglepett, hogy egyedül a ROCK tudott a rövid "átigazolási idő" ellenére is, de mindenkinek egyenmezt hozni és semelyik más csapat, amiket láttam. Itt meglepett pont az igazolt, fizetett DotA2-es csapat, a Docler Myrmidons, hogy még ők sem rendelkeznek azonos ruházattal.

Színpad és közvetítés:

A youtube közvetítés révén én is láttam, ahogy a csapatok mögötti részeken a felállások kaptak teret és középen a közvettői kép. Itt még egy csapat logó is kikerülhetett volna érzésem szerint. Ahogy emlékszem ilyen nem volt kint. Ha mégis, akkor elnézést kérek, de nem követtem egész nap végig maximális figyelemmel az eseményeket. Ami picit lerombolta a játékos boxok duplikált képet az a LoL delay. Itt csúcsás volt a kivetítőn és a nézők által is követhető monitorképeken. Ez talán egy egyszerű versenyszerver megigénylésével megelőzhető lett volna, ha már a RIOT úgy is beállt a rendezvény mögé. Erre ahogy információim ismeretében vagyok, nem sok lehetőség van, így itt sajnos megbukott az, hogy a színpad előtt ülők nézhetik, hogy mit csinál kedvencük és nagyban meg követhetik a teamfightokat.

Az ismert közvetítők hozták azt, amit megszokhattunk tőlük. A különböző játékok izgalmát azért nehéz eljuttatni a nézőknek. Korda György legyen a talpán, aki egy HS-t hatalmas lelkesedéssel és nem unalmas módon próbál meg átadni a közönségnek. Két olyan dolog van, amit negatívumként meg kell említenem és egy, amit pozitívként a közvetítések kapcsán. Az egyik negatívum, hogy a youtube csatornán az élő közvetítés leírásában nem szerepelt egyszer sem a hivatalos twitch csatorna címe, így elég gyakori kérdés volt ott, hogy hol és merre követheti az in-game képet az ember. A másik negatívum a CSGO közvetítés volt. Magam is nem egy alkalommal közvetítettem már különböző mérkőzéseket és az biztos, hogy a CSGO-nál a laggok egyik forrása a bitrate nem megfelelő beállítása. Én volt, hogy fél órán át próbálgattam közvetítés előtt és beállítottam egy alacsony nézőszámhoz jó értéket. Aztán ahogy pár száz néző lett nem bizonyult jónak és változtatnom kellett. Az, hogy a fentebb említett problémán túl más technikai zűr is akadt-e, azt kívülről nehéz volt megállapítani, de sok egybehangzó vélemény arra utalt, hogy a gép sem bírta igazán ezt a fajta terhelést és hardveresen kevés volt.
Az igazán nagy probléma itt az volt, hogy a meccs kikerült a CSGO hivatalos fogadóoldalára és így több ezer külföldi előtt következett be az égés. Ami pozitív és kis víz volt a lángokra az a Robi improvizálása és a nézők közül történő közvetítése. Próbálta menteni a menthetőt, de az állandó nem éppen jól választott és jókor végrehajtott kamerabeállítások használata sokat rontottak az élvezhetőségből. A magam részéről úgy érzem, hogy itt kapta meg a legnagyobb kegyelemdöfést a rendezvény.

A HS és a LoL közvetítések a PlayIT aktuális kvalifikációjának közvetítése miatt már kimaradt a délutánomból, így amit leírtam mind a helyszínen vagy az interneten át ismerőseim által követett események és véleményük alapján tudom kijelenteni.

A másik színpadon sajnos gyakran látott és érzésem szerint nem oda való látványa az volt, hogy a technikai stáb és a csapatokhoz tartozó menedzsment állandóan a színpadon rohangált keresztül a műsörvezető mögött, rosszabb esetben előtt. Könyörgöm, miért nem szólnak ilyen esetben a szervezők? Itt úgy érzem nagyon sokan hibáztak, hogy ezt engedték és ez szintén rontott az én megítélésemen a rendezvényt illetően. A színpad mögött vagy előtt kell kialakítani akkor egy közlekedő sávot és nem a kupák és rosszabb esetben a műsorvezető előtt.

Látogatók, nézők:

Ahogy a látogatókat néztem a fotókon, közvetítés képein és a jelenlévőktől kapott információk alapján én körülbelül 400 emberre tippelnék, akik ellátogattak az Esport Fest-re és egyszerre voltak láthatóak az online közvetítésen. Volt, aki több, mint 1000 főt emlegetett, de a színpad előtti képek alapján ezt nem tartom valószínűnek. A teljes létszám akik ellátogattak a rendezvényre, körülbelül 800 főt takarhat. Ha ehhez hozzáteszem azt is, hogy a rendezvény előtt még a selejtezőkön részt vett játékosok is kedvezményesen tudtak volna jegyet váltani, akkor jócskán kevés. Főleg úgy, hogy csak CSGO-ból úgy 600 játékos indult a két kvalifikációs versenyen, ha valamennyire az átfedésekkel számolunk.  Ennek az üzenetnek az olvasása után éreztem úgy, hogy a jegyek jócskán az elvárt mennyiség alatt fogynak és próbálják menteni a menthetőt a szervezők.
A magam részéről nem éltem az ingyen jegyemmel, mert időben nem érte volna meg elmennem a helyszínre. Akikkel beszélgettem és/vagy a felvételeken láttam, a legtöbb általam ismert ember tiszteletjeggyel ment be, így ha ezeket is nézem, nem hiszem azt, hogy túl nagy siker lett volna az egész rendezvény. Sajnos azt kell mondanom, hogy nagyobb volt a füstje, mint a lángja és így kicsit a szememben hitelét vesztette.

Összefoglalás:

Pozitívumok:

  • Gyönyörű, európai színvonalú látvány
  • Jó elképzelés
  • Top csapatok
  • Netes kvalifikációs lehetőség (nem csak meghívásos)
  • Összehozza a közösségeket

Negatívumok:

  • Túl széles vászon (tartalommal megtölthetetlen szvsz)
  • Rossz kivitelezés
  • Döcögős lebonyolítás
  • Technikai problémák (lelkesedésből vagy hozzá nem értésből?)
  • Lassú problémamegoldás
  • Indokolatlanul nagy hype - a látottak alapján
  • Véghajrás mentési kísérlet

Folytatás:

Nem tudom, hogy a szervezők miként és hogyan terveznek a jövőben hasonlót összehozni, de több téren is erősíteni kell. A műszaki/technikai hátteret biztos a jövőben sem éri panasz, hiszen az adott a SEM révén. Itt inkább azt javasolnám, hogy a megfelelő emberek kezeljék az eszközöket, akik rendelkeznek kellő szakértelemmel és ne feltétlen a közvetítők nyúlkáljanak bele a dolgokba. Ezzel együtt a gyakori képváltások számomra idegesítőek voltak. Főleg, amikor a youtube csatorna adásában a projektor által kivetített játékképet kellett követnem pixelenként.

A lebonyolítás szempontjából értem én, hogy minél több játéknak igyekszünk teret adni, de végig kell gondolni, hogy szükséges-e mind. A LoL közösség azért nagyobb és jobban hallat magáról, mint a DotA2, de nem feltétlen lenne szép gesztus megfosztani őket egy ilyen rendezvénytől, hiszen már senki nem szervez nekik hasonló keretek között lant. Ennek ellenére végig kell gondolni, hogy van-e létjogosultsága. A HS önmagában kevés, hogy izgalmas legyen és én még mindig inkább szerencsejátéknak tartom. Attól függően, hogy ki milyen paklit állít össze, nem biztos, hogy pont jókor tud lejönni egy szükséges lap. Ha ezt az időt a szervezők szeretnék megnyerni maguknak, akkor lesz egy olyan lehetőség, hogy kicsit szellősebben legyenek a programok egymáshoz képest. Ha mindenképp négy különböző játékot szeretnének, akkor érdemes lehet elgondolkodni azon, hogy bekerüljön az SC2 a következő rendezvényre.
A másik fontos tényező, hogy fel kell találják magukat a lebonyolítók, hogy ne tetézzék az amúgy is jelentős csúszást, ami senkinek sem kedvez. Valaki hazautazás szempontjából jár rosszul, a dolgozók pedig később kezdhetik el a technika bontását, csomagolását. Ami szintén elgondolkodtató, hogy van-e elég ember és ha van, akkor kellő-e a szervezettség és a hozzáértés. Aki lelkes, de nem ért egy adott területhez, lehet több gondot csinál, mint amennyi hasznot hoz.

A színpad és a látvány önmagában szép, de meg is kell tölteni. Nem feltétlen elégséges a hely ahhoz, hogy komolyabb helyigényű előadások elférjenek a játékok közötti időben a színpadon, így lehet egy másfajta elrendezés érdekesebb lehetne. Ami biztos, hogy én nem látom értelmét annak, hogy csak azért mert van rá lehetőség, rögtön 20 méter széles vásznat ki is használjunk. Érdemi tartalommal nem volt megtöltve csak a középső harmada a képnek. Másfajta elrendezésnél nem is biztos, hogy feltétlen szükségesek a játékos képét mutató külön monitorok, de arra a kialakításra is van ötletem, bár én nem vagyok és soha nem is leszek sem látvány, sem színpadtervező.

Látogatók szempontjából jók a különböző kedvezmények, de például a selejtezős csapatoknál nem ennyire a véghajrában lenne szerencsés szólni, amikor már lehet valaki megvette a teljes árú jegyét. Amit nem tudok megfosztani a rendezvénytől, hogy akik a helyszínen voltak, mind nagyszerű hangulatról számoltak be, de ez az adáson keresztül nem jött úgy át. A későbbi élő adásoknál érdemes lehet nem csak a játékok előterét megmutatni a szünetekben, hanem az egyéb más alternatívák között is végigsétálni és bepillantást nyerni. Bárki, aki nagyobb show-t akar csinálni, nem csak a játékosokra koncentrál és fordítva. Egy PlayIT videóban ugyan úgy megjelennek a konzolok, kiállítások, cosplayek és természetesen a kompetitív játékok képviselői is. A látott kép alapján nem volt bennem az, hogy érdemes lenne kimennem mégis csak nap közben és körbenéznem a rendezvényen. Ennek ellenére, ha hasonlóan alakul majd a következőnél is a helyzetem és nincs egymásra szervezve más programmal, akkor minden bizonnyal kilátogatok személyesen is.

És ahogy ígértem pár élménybeszámolós videó és kép a rendezvényről beágyazva vagy belinkelve.

 Esport Fest az esportmilla szemével videóban:

és képekben.

süti beállítások módosítása