Legutóbb a kezdetekről gyűjtöttem össze a gondolataimat, viszont úgy gondolom, hogy a 2014-es történéseket nem túlzó a sztárrá válás időszakának nevezni. Annyi minden történt külföldön és itthon is, hogy talán a leghosszabb rész lesz a mostani...

Annyi minden történt 2014-ben összesen, ami eszembe jut, hogy nem is nagyon tudom hogyan kezdjek neki.
Azt javaslom, hogy nézzük meg a nemzetközi vizeket, majd a viharos hazai fejleményeket röviden, ahol nekem is "munkám volt" az állóvíz felkavarásában.

Nemzetközi felhozatal:

2013 végén vagy 2014 tavaszán kezdődött el az, amikor elkezdtem jobban követni a nemzetközi felhozatalt. Ez részben abból adódott, hogy játékosokat segítettem, amiről később még lesz szó.

Mivel a Major kapcsán kezdődött a sorozat és ez a fő irányvonal, így térjünk is a lényegre!

Katowice:
2014 tavaszán volt a számomra legemlékezetesebb Major, amelynek Katowice adott otthont. A NiP erre a rendezvényre úgy érkezett, hogy kb a legutolsó Major döntőjén kapott ki legutóbb offline körülmények között. Spoiler veszély! Ezen Major alkalmával ez a sorozat megszakad. Na de azok a körülmények...

Tudom, hogy időigényesebbé teszi, de nem tudom elengedni, ha már van olyan sok és minőségi videós anyag a rendezvényről. Szerencsére megint van bőven olyan videós anyag, ahol a kulisszák mögé láthatunk. Előbb a videó, aztán néhány gondolat.

Több olyan CSGO közben megtanult kifejezést is hallunk, amit a nagyszerű MM meccsek alatt orosz játékosoktól hallhattunk. A comLexity beszólása a franciáknak szintén nem túl szép. De van más is a tarsolyban némelyeknél az ellenfél froclizására, mint mondjuk egy kolomp vagy duda. Nem tudom napjainkban ez mennyire megengedett nem színpadi játéknál, de a csoportkörök után már közönség előtt zajlottak az összecsapások, és akkor nem nagyon láttam már hasonlót a bejátszások alatt. Természetesen az ilyen háttérben történő froclik közvetítésen kívül történnek, így csak az ilyen felvételek révén van lehetőség látni.
Ami itt is megvan még, hogy csak a színpadi játék alkalmával vannak mindenféle ergonomikus gamer székek, a csoportmeccseken hagyományosabb, rendezvényeken megszokott, rakásolható székek vannak és szűkebb férőhelyek az asztalon.

Amiért megmaradt ez a verseny, az a fantasztikus hangulat, amit ezen alkalommal az ESL hozott el képernyőnkre és láthattuk, hogy a hazai környezet milyen lökést és támaszt adhat a színpadi összecsapások alkalmával a VP játékosainak. Érdekes számomra, hogy míg a 2013-as első Majort feldolgozó videókat kerestem, egyetlen egy sem volt HLTV-s, míg ehhez a versenyhez találtam többet is. Akit a sok látványos játékon belüli megmozdulás érdekli, azoknak ezt a videót ajánlom!

Természetesen az egyik, ha nem a legizgalmasabb összecsapás a NiP - VP döntő volt. Aki kellően elszánt vagy csak nosztalgiázni szeretne, az szerencsére megnézheti a teljes döntőt is.

Köln:
A nemzetközi porondon maradva, a következő Majornak Köln városa adott otthon 5 hónappal később. Tisztán emlékszem, hogy mennyire vártam ezt a versenyt és ahogy lehetett követtem. A legszebb megmozdulásokat természetesen a HLTV megint nagyon jól összegyűjtötte.

Az Aftermovie az ESL részéről annyira nekem nem jött úgy be, viszont helyette szívesen ajánlom mindenkinek a figyelmébe a NiP házi videókészítőjének, tweeday-nek az anyagát, ami félig dokumentumfilm, félig movie véleményem szerint.

A két felvételt látva, sokkal másabb hangulata volt ennek a versenynek, sokkal profibb módon épült már fel és többet láthattak a helyszínen is a nézők a bejátszások alapján, mint Lengyelországban.

Jönköping:

Ismét a DreamHack Winter keretein belül került megrendezésre az év utolsó Major versenye. Az eltelt időszakban nagyon sok minden történt. Az, hogy a NiP soraiból Fifflaren visszavonult, az még a kisebb változás volt.
Nagy igazolási hullám volt a nyári szünetben, de két csapat azért vesztette el a lehetőségét és jogát, hogy ismét Major legendaként csatlakozzon a résztvevők közé, mert a VAC banhammer lecsapott! Írtam erről korábban, így nem mennék a részletekbe jobban.

Így viszont 10 csapat került be a selejtezőkről és rögtön több német alakulat is bekerült az offline résztvevők közé ennek megfelelően és szerencsére nagyon sok visszatérő név is akadt! Javaslom megnézésre, a már megszokott HLTV-s filmet az eseményről, mert van miről beszélni...

A mérkőzéseket tekintve úgy gondolom még így utólag is, hogy nem nagyon született meglepetés az eredmények szempontjából. Két olyan momentum mégis van, amit ki kell emelni.
Az egyik a NiP fordítása a VP ellen nuke-on. Eszméletlen erős volt a csapat ezen a pályán és a kétszeres hosszabbításban meg is nyerték úgy, hogy 12-3 volt a félidő a VP javára.
A másik egy hatalmas nagy botrányba fulladt. Ez nem más mint a fnatic. Olofmeister (boostmeister) és csapata olyan textúra elemet használtak ki, amiről jó ideje tudomásuk volt, de nem szóltak róla a fejlesztőknek. Az LDLC csapata hiába kapott ki overpass-on, később egy szervezői döntés miatt (amit egy Major alkalmával meg mernek hozni) újrajátszást írtak elő. Ezzel a fnatic nem akart élni, így az LDLC jutott tovább. 2 nap alatt így a pokolból a mennybe jutottak...

A 2014-es versenyek hoztak újításokat is, amit az élesebb szeműek már kiszúrhattak maguknak. Megjelentek a matricák is és ha emlékeim nem csalnak, akkor a fogadási lehetőségek skinekkel. Az akkori matricák közül van, ami 1000€ fölötti áron mozog a steam saját piacán és ki tudja mennyi és milyen áron lehet más felületeken...
Az emlékládát már az első Major alkalmával is nagyot mentek, de úgy érzem, hogy cobblestone megjelenésével mindenki még inkább várta a dropot az akkori legértékesebb skint várva.

Érdekesség:

A nyereményalap 2014-ben megmaradt 250.000$ még mindig, ami annyit jelent, hogy a győztes csapat tagjai osztoztak - szerződésük szerinti módon - a 100.000$-os pénzdíjon. Mindeközben a Valve által jobban pénzelt, igaz egyetlen nagyversennyel rendelkező DotA már 2011-ben egy helyi értékkel nagyobb összeget kapott a győztes csapat, azaz 1.000.000$-t az 1.600.000$-os nyereményalapból. 2014-re ez a nyereményalap a játékosok mikrotranzakciói miatt majdnem 11 millió $ lett (10.923.977$) és így a győztes csapat ennek majdnem a felét nyerte meg.

Eközben itthon:

Azt mondhatom, hogy 2014 több, de nyilván kisebb horderejű botrányt és felháborodást hozott, okozott, mint amik az utolsó Major környékén történtek.

Év elején még távol a hazai esporttól, dolgozni mentem a PlayIT-re, mégis az Esportmilla(/HUNESZ/Esport1) rendezte első versenyhez nélkülözhetetlen voltam. Ennek apropója az volt, hogy fotós és minőségi eszköz nem lévén, az én telefonommal készültek a helyszíni fotók. Az igazi bili viszont nem itt borult ki.

Az áprilisi PlayIT előtt kezdtem bele a blog írásába és anno azért anonim módon, hogy azok az általam ismert és kedvelt játékosok és más esportban érdekeltek ne kerüljenek bajba. Érdekes módon ez után az év után voltak, akik beálltak mögém és voltak akik elfordultak, mert az érdek fontosabb volt.

Sajnos és/vagy szerencsére miután az ICL szervezésében való részvételem megszűnt, továbbra is jártam a rendezvényre, de mindig a barátok, ismerősök miatt. Ezek segítettek olyan anyagokhoz, mint az ICL 20-ról vagy épp az ICL 22-ről írt darabok. Év közben az addig a legolvasottabb anyagom nagyot ment, de aztán ICL 22 után robbant a bomba. Persze pár napon belül kiderült kilétem és ezzel együtt kitiltottak egy olyan rendezvényről, aminek a kiépítésébe időt, energiát és pénzt fektettem.

Szóval itthon a színvonal inkább lecsúszóban volt, de még az akkori Esportmilla vezetői szintjéről is négyszemközt megmondták nekem, hogy az ICL által biztosított technikai háttérre nagyobb szükségük van és ennek megfelelően meg kell tőlem válniuk. Ez elég sokat előre vetített, hogy mi vár a magyar játékos közösségre, ha ilyen szemlélettel vezetnek egy olyan szervezetet, amelynek nem titkolt célja volt, hogy később szövetség legyen (és azóta az egyik szövetség is lett).

2014 tartogatott egy-egy versenyt a PlayIT-n (Esportmilla és PC Guru szervezés), volt OVS fesztivál és az ICL is helyt adott pár offline rendezvénynek.

Év végére a blog által végzett véleménynyilvánítás hatására szálka lettem sok olyan ember szemében, akinek beleszólása lehet a hazai környezetre esport szempontjából. Nem gondolom, hogy mindent ugyan úgy fogalmaznék meg jelenleg mint akkor, de a lényegi meglátásom nem változott azóta sem. Ettől függetlenül tovább segítettem játékosokat és csapatokat ahogy tudásom engedte és értek még komoly meglepetések 2015-ben...

Hosszú út vezetett oda, amit ma CSGO-nak hívunk és mivel most volt az utolsó Major, így úgy gondoltam csinálok egy kicsit beszélgetősebb, visszaemlékezős streamet a témában. A nézettség olyan szinten az egeket rugdosta, hogy inkább csinálok egy írásos, de összeszedettebb cikksorozatot is a saját, nemzetközi és hazai emlékeim egy csokorba gyűjtve. Igyekszem időrendben haladni és nem kifelejteni a fontosabb részeket, de nem garantálok semmit.

Első emlékek:

Az utolsó számomra minőségi és közösségépítő hazai offline verseny a BECUP volt még a Pestszentimrei Sportkastélyban. Az utolsó 2011-ben már a Lurdy házban volt, oda már nem néztem le.
Itt még volt kis összefeszülés az 1.6 és a Source között, de emlékeim szerint már a 2010-es verseny alatt is beszélgettünk páran a közelgő új Counter-Strike játékról. Valamiért a PROMOD név volt, ami megmaradt, ám a cikk írásakor keresgélve inkább egy felújított 1.6-nak tűnt, amire kijöttek a keresések a PROMOD kifejezéssel kapcsolatban. Gyanítom a cél az volt, hogy életben tartsák a játékot és ahogy a CoD4 esetén, itt is a közösség próbálta valahogy versenyre alkalmassá tenni, vagy inkább használható szinten tartani kedvenc játékukat versenyek lebonyolítására.

Mivel 2008 óta elsősorban a CSS közösség volt a legnagyobb résztvevő a NetFighterz versenyein, így velük beszélgettem elsődlegesen a várható friss megjelenés kapcsán, de az offline versenyek miatt az 1.6 játékosok is jelezték páran, hogy érdeklődnek az új játék után.

A nagy hazai érdeklődés, a korábbi versenyszervezői ambíciók és az akkori személyes érdeklődés hatására azon kevés játék közé tartozik a mai napig, amelyet elővételben vásároltam meg. Az elmúlt majdnem 11 évben néhányszor támadt olyan gondolatom, hogy kár volt érte, de sok jó emlék fűz a játékhoz és a közösséghez - legalábbis egy részéhez - az eltelt évek alatt.

csgo_buy.png

Eközben a nagyvilágban:

Míg mi itthon véleményem szerint normális verseny nélkül maradtunk, addig nemzetközi szinten a DreamHack jelenség volt már 2002 óta (a CS rajongók körében is), amiről korábban is írtam már. Soha nem követtem a nemzetközi 1.6 versenyeket, de a 2012-es DreamHack Summer nosztalgikus volt a résztvevő csapatokat és tagokat végignézve. Már akkor is rengeteg, későbbi Major győztes játékos ült le Jönköpingben a gépek elé...

Ebben az időszakban még egyik játékos neve sem mondott semmit, illetve egyáltalán nem is követtem a nemzetközi összecsapásokat. Fogalmam sem volt, hogy 2 év múlva ez mennyire meg fog változni...

Első tapasztalatok:

A CSGO kapcsán az az érzésem volt eleinte, hogy az 1.6 és a CSS közkedvelt részleteit szeretnék behozni a készítők. Számomra, aki csak a CSS berkein belül belül ismerte igazán a pályákat, mindig is hiányzott például Tuscan. Ezt talán már a CS2 majd orvosolja és nosztalgikusabb lesz a CS, mint valaha az öregebb játékosoknak is.
Itthon még évekig volt 1.6 verseny, de olyan közösség volt hozzá itthon, hogy inkább egy baráti összejövetel érzésem volt mindig a játékosokat látva, annyira ismerték egymást. Ettől függetlenül többen áttértek és nagyjából az egész CSS játékos állomány. Hogy melyik játékról volt egyszerűbb alkalmazkodni, azt mindenki döntse el maga!

Pozitív volt a grafika, a HUD és a régi-új pályák. Illetve a játékmechanika, boostok és más taktikailag fontos részek mindenkinek újak voltak. Ennek megfelelően újra kellett tanulni játszani csapatként és a fegyverek szórásának elsajátítása is időt igényelt.

Első Major:

A fentiek és a történelmi háttere alapján nem meglepő, hogy az első Major a 2013-as DreamHack Winter alatt került megrendezésre kicsit több mint 1 évvel a játék megjelenése után és végre a Valve is támogatni kezdte a Major versenyek nyereményalapját.
Furcsa visszanézni úgy a videót, hogy tudjuk most hol tartunk és akkor mi volt. Saját gépes offline selejtező helyben és egy nagyon hangulatos nagyverseny. Ajánlom megtekintésre ezt a komoly kis összefoglaló, hangulatjelentő videót, ami után sokkal inkább érthető lesz minden gondolatom. Megéri rászánni azt a közel 45 percet, mert minden perce kincs!

 A videót nézve rengeteg minden eszembe jut és szerintem mindenkinek, aki végignézte...

Az első, hogy mennyit változtak 10 év alatt a pályák. A leginkább szembetűnő az Train teljes külső része, és Inferno-n mindkét lerakó és banán. Ugyanakkor Nuke fogalmam sincs hogy pontosan hány alkalommal lett átdolgozva, de legalább két jelentős változtatási hullámra emlékszem. Eléggé nosztalgikus élményt nyújt ezeket a régi kialakításokat látni.

A játékosok nagy része ebből az időszakból jobban él emlékeimben, mint a mostani élmezőny, de ez betudható annak, hogy mikor követtem és közvetítettem a versenyeket még a nagy részük aktív volt. Ami különösen élvezetessé teszi számomra a videót azok a játékosokról, csapatokról kapott bevágások. Sokkal többet átad a hangulatból, ami úgy érzem, hogy ekkortájt, hiába volt az akkori legnagyobb verseny, mégis még megvolt. Azt már meg sem említem, hogy már akkor milyen szponzori háttér volt a legtöbb csapatnál a mezek tanulsága szerint...
Bár a 2012-es DreamHack Summer 1.6 versenyének résztvevőit nézem, nem kevés ismerős és azonos név van...

És akkor itt térjünk ki a rendezvényre ezen betekintések révén. Nem tudom elengedni sem azt hogy szerveztem, sem azt, hogy mennyire szerettem akkor offline versenyekre járni, mikor még volt hangulata.
Nem tudom mennyire korlátozottan, de látszólag bárki ott lehetett a játékosok mögött, aki a rendezvényre látogatott egy kordon mögött. Szó szerint testközelből követhette a csapatok minden megmozdulását! Hatalmas nagy élmény lehetett azon szerencséseknek, akik oda jutottak!
Szervezői szemmel több minden is feltűnt. Csak pár felsorolás formájában, amit ma már egy Major alkalmával nem látunk sehol.

  • Nyitott üdítők a játékosok asztalainál
  • Szponzorok megjelenítése az in-game nevekben
  • Nem színpadi helyosztó/top mérkőzések

Nyilván nem volt kvalifikáció egy ilyen első rendezvényre, hanem a korábbi 1.6 idején elért eredmények alapján került meghívásra 14 csapat. Az, hogy az utolsó két résztvevő, akik bejutottak, azok saját gépes offline selejtezőn kerültek oda, ma már felfoghatatlan. Részben sajnos a BYOC kényelmetlensége vagy éppen kényelme miatt, részben, hogy teljesen más lett a részvételi lehetőség is és ilyet már sosem fogunk tapasztalni.

A másik, amit nem hagyhatok szó nélkül, az a közvetítés minősége. A technikai és technológiai szempontokat most tegyük félre, mert nem az teszi igazán élvezetessé a műsort, hanem az, ahogy a kommentátorok és szakértők fokozzák az izgalmat, életet visznek bele, illetve saját személyiségükkel színezik a látottakat. Ilyen szempontból nekem egyértelműen Anders az örök kedvenc.

Furcsa látni, hogy egy ilyen jelentőségű verseny mennyire emberközeli módon került megrendezésre és mennyi sallang nélkül. Nem tudok ilyenkor nem a saját emlékeimre és tapasztalataimra gondolni. Milyen volt készülni az első ICL-re és hogyan húztam le a második állomást. Mennyire jó hangulata volt a BECUP-nak és milyen jó volt kint elterülni a fűben a szünetekben beszélgetni és jobban megismerni egymást. Hiába esett ki valaki pénteken, vasárnap távozott a legtöbb esetben és sokkal másabb volt így a közösség. Egy TUP verseny esetén miért maradjon bárki is ott egy offline rendezvényen?!

Sok kérdés van bennem, de egy nagyon nosztalgikus hangulat, ahogy nézem ezeket a képsorokat és visszaemlékezem...
Kíváncsi vagyok pár dolgot ti hogyan láttok!

Hamarosan érkezem a 2014-es évet feldolgozva, ahol már sokkal több saját közvetítői és menedzseri élménnyel tudok majd szolgálni.
Remélem, hogy az ilyen jellegű videók másnak is felkeltik az érdeklődését és tudok majd érdekességekkel szolgálni a cikksorozatban.

Utóirat:

Ajánlom megtekintésre a szervezők hivatalos Aftermovie videóját az egész rendezvényről!
Szerintem a hazai 2018-as V4 rendezvényünk nem volt ilyen színvonalú, de erről majd bővebben később...
Addig is megnézni ezt is!

Az elmúlt négy részben kitárgyaltam nem egy témát. Volt szó a háttérről, a különböző játékos eseményekről, a média munkásságáról és a játékos teljesítményekről, értékekről. Ez az utolsó cikkem egy jó ideig. Ahogy én nyugdíjazom magam, úgy az utolsó cikkemben ugyan erre buzdítok majd még nem kevés embert. Ezen kívül gondolatfoszlányként hagyok pár olyan javaslatot, amivel úgy érzem a hazai esport visszafordulhat a pusztulat felé vezető útról, ha összefog.

Változások:

A cikksorozat korábbi részeiben kitértem majdnem minden fontos és úgy érzem lényegi kritikus pontra, ahol változásra, változtatásra lenne szükség. Először felsorolva, majd kicsit kifejtve, de igyekszem mégis összeszedni újra őket.

  • normális és összetartó közösség
  • közösséget átfogó és azért tenni akaró szervezet(ek)/szövetség
  • normális versenyek
  • HITELES ÉS ELKÖTELEZETT SZEMÉLYEK

Az utolsót nem véletlenül emeltem ki, de fussunk végig a listán röviden, tömören.

Közösség:

Túl sok a toxic személy mind a profi, mind a casual játékosok között. No és persze a közvetítések alatt ezen személyek meg találkoznak is. Mintha nagyon sok ember nem járt volna iskolába vagy nem ismerné az általános viselkedési normákat. De az is lehet, hogy csak az internet teszi bátorrá az ilyen személyeket. De a karma előbb-utóbb utol éri az ilyet. Meg azért persze személyesen nem ekkora legény a legtöbb... :)
Nagyon kellene az, hogy fejben is megérjenek az emberek arra, hogy felfogják mi a fontos. Ha összefognak, akkor tudnak egységesen állást foglalni és kiállni a közösségért. Így jobb feltételeket és lehetőségeket lehetne elérni. Erre talán majd olyan 3-5 év múlva sor fog kerülni, ha ilyen tempóban haladunk. Ha sor fog kerülni...

Szervezet(ek)/szövetség:

A közösségeket igazán egy szövetség tudná a legjobban összefogni úgy érzem. Ehhez viszont olyan felépítés és személyek kellenek, akik elsősorban a közösségekért dolgoznak. Nem csak 1-1 személyért, aki kedvenc vagy 1-1 csapatért, hanem mindenkiért felelősséget kell vállalniuk! Igen, aki ilyet vállal, annak fel kell nőni hozzá! És persze néha népszerűtlen döntéseket is meg kell hozni...
De bővebben az utolsó részben fejtek ki még többet ezzel kapcsolatban.

Ezen felül mindenképp sokat jelentene, ha a csapatok hivatalos szervezetekké alakulnának át. Itt ésszerűbbnek tartom az egyesületi formát, mint bármilyen más cégeset. Egyesületek alakultak szép számmal itthon az utóbbi időben, de mint írtam már, kb 10 éve alakult az első ilyen, kifejezetten esport miatt létrehozott. Igen, ez pénz, idő, energia, de ez egyben jelzi a komolyságát is az egésznek!

Normális versenyek:

Úgy érzem, hogy játéktól függetlenül minden közösségnek meg kell adni azt a lehetőséget, hogy összemérjék a játékosok a tudásukat. Nem csak a CSGO és a LoL számít! Rengeteg olyan közösség van, aki igényelné azt, hogy évente legalább egyszer offline is összemérjék tudásukat a legjobbak. Nem hiszem, hogy ez egy olyan nagyon megerőltető és nehéz feladat lenne.

Fontosnak tartanám, hogy az a fajta mentalitás jöjjön vissza a (rendszeres) versenyszervezésbe, hogy a közösségről és a közösségért szóljon, ne pedig fix megélhetési lehetőség legyen. Anno mindenki hobbiból csinált versenyeket és így nem lehúzás lett a vége. Vagy ha megélhetési formaként szeretné kialakítani, akkor számoljon minden költséggel és ne úgy legyenek lerázva csapatok, hát hogy most erre vagy arra a kiadásra kellett a pénz. Egyfelől ez nem olyan információ, amit a csapatoknak ki kellene adni. Másfelől meg őket ez pont nem is érdekli.

Akármikor korábbi játékosokkal beszélgetek, akik komolyabb szinten játszottak, mindenkinek hiányoznak a régi hangulatos versenyek. Hogy ezek hogyan néztek ki, azt már leírtam bővebben az említett cikkben.

HITELES ÉS ELKÖTELEZETT EMBEREK:

Itt vagyunk a legnehezebb helyzetben, mert sokakra nem érvényes mindkét jelző úgy vélem. És megjegyezném, hogy a legtöbb esetben nem az elkötelezett hiányzik. Bár van, mikor ez is érezhető. Hosszú és utalásokkal teli rész érkezik. Neveket úgy döntöttem végül nem írok, mert nem lenne maximálisan fair és etikus, de utalások bőven érkeznek majd. Azokra támaszkodva írom ezt, amit én magam tapasztaltam és nagyon sok olyan ember, akikkel sikerült ez alatt a hosszú időszak alatt megismerkednem, így az általuk átélteket, valamint saját élményeiket megosztották velem. Igyekszem ezeket kicsit kategorizálni, hogy könnyebb legyen fogyasztani.

Csapatok, multigamingek:

Az évek alatt mindenféle csapatnál találkoztam olyannal, hogy egy csapat menedzsere vagy multi vezetője kihasználta a játékosok ismertségét és/vagy teljesítményét és rajtuk nyerészkedett. Itt komplett csapatokat érintő támogatások tűntek el leginkább hardverben, amik vagy nem kerültek a csapathoz vagy azokat egy idő után "kérte vissza" a gyártó magyarországi képviselete. Itt fiúk, lányok egyaránt kihasználásra kerültek és akik ilyen mértékben élősködtek többeken, ma mégis hatással vannak a hazai esportra valamilyen szinten.
Ugyan itt kell megemlítenem azokat a multikat vagy szervezeteket, ahol körülbelül csak beetetés volt a vezetés részéről. Nem egy itthon vagy akár nemzetközileg bejáratott nevet volt, aki "megvásárolt"' és meglovagolt azért, hogy a menedzsment zsebe gyarapodjon.

Versenyek:

Ezen a területen leginkább offline fordulnak elő turpisságok, ahogy tapasztaltam. Olyanon már meg sem lepődöm, hogy már sokadik ember emleget olyat, hogy nyereményt csak addig látott játékos, míg a támogató részére a marketing fotó elkészült. De ennél számomra még meredekebb volt, mikor megtudtam, hogy olyan ember lehet vezető egy ilyen cégnél, aki korábban csalásokat árult és területi képviselő volt kb az országban. De azért mi a csalás ellen vagyunk! És akkor minden egyéb másra már ki sem térek.
Az számomra különösen vicces volt, mikor egy versenyen rosszul átadott nyereményekkel volt mizéria. A játékosok szervezői baki miatt kétszer annyi SSD-t kaptak, mint amennyit nekik szántak. - Kérdem én, hogy akkor mi lett volna a maradék 5 SSD sorsa?! - Az a kisebb probléma úgy vélem, hogy a tárgynyereményen a játékosok nyertek. Az igazán vicces az volt, hogy több nappal a verseny után próbálták azt a szervezők visszakérni a csapattól és a szervezet vezetőjétől is! Mondanom sem kell, hogy szépen arcba lettek nevetve. De ugyan ez a társaság később ugye komoly pénzből nemzetközi versenyt szervezett...

Zárszó:

Ha bárki úgy gondolja, hogy a fenti előélettel bárki döntéshozó lehet bármilyen szinten a hazai esportban, akkor én kérek elnézést! Ha ez tényleg elfogadott és normális, akkor valóban nincs itthon esély arra, hogy bármi változzon és elinduljon valami pozitív irányba. Én is nem egyszer megkaptam profi játékosoktól és álnéven trolloktól, hogy mit akarok még itt. Megteszem azt, hogy ezzel a cikkemmel kivonulok a hazai esportból, de nem amiatt, hogy nekik eleget tegyek. Hanem amiatt, hogy azok is kövessék a példámat, akik előbb nézik a saját zsebük érdekeit, mint a közösségét! Mindenki, akire illik a fenti állítás és még azok is, akik nem kaptak semmilyen utalást kérem, hogy "nyugdíjazzák" magukat azért, hogy itthon elinduljon valami! No és persze ne azért, mert már jól megszedték magukat!

Aki akar és szeretne, az ezek után is megtalál, ha segítségre szorul. Amiből viszont nem vagyok hajlandó leadni, hogy igyekszem ugyan úgy követni és ha lehetőség van közvetíteni azon csapatokat, akik egyfelől erre igényt tartanak, ha az időm és energiám engedi. Ugyan ez a helyzet az ESL által szervezett versenyekkel is.

Minden jót magyar esport! Remélem nem csak a múltad szép, hanem a jövőd is lehet még az!

A jelenlegi cikksorozatomban beszéltem már  jó néhány problémáról. Legyen szó a háttérről, a különböző játékos eseményekről, a média munkásságáról és most itt az ideje kivesézni a játékosokat.

Több szempontból is érdemes megvizsgálni a magyar játékos állományt. Egyik ilyen fontos szempont az adott játékos vagy csapat teljesítménye. Hogy mit és hogyan mutat a pályán. Persze az sem mindegy, hogy emellé mi társul még a meccseken kívüli megnyilvánulásokban. Ez is és sok minden más is befolyásolja egy-egy játékos értékét is.

Teljesítmény:

A legfontosabb teljesítmény szempontjából úgy vélem, hogy mindig magunknál igyekezzünk jobbak lenni. Ez persze nem csak a pályán nyújtott teljesítményre értendő. Ugyan úgy fejlődni kell a már sokszor említett területeken is. Ilyen a kommunikáció, a a problémamegoldás csapaton belül, illetve a a pályán is, valamint meg kell tanulni együtt élni a játékkal és azt érezni.
Nem lehet elégszer kiemelni, hogy mind egyénileg, mind csapatként is fejlődni kell, hogy előre tudjon lépni egy társaság. Az utóbbi években erre legjobb példa az N6 csapata volt. Szépen építkezve eljutottak oda, hogy átvehették a legjobb FPS csapat trófeáját a V4-en és nem érdemtelenül!

Ha egyéni példát kellene mutatni, akkor Vizicsacsi az, aki a legtöbbeknek azonnal beugrik függetlenül attól, hogy milyen játékkal játszik. Ő hosszú évek óta a legjobbak ellen játszik az európai LCS mezőnyében. Én ezen a hétvégén szoríthatunk érte és csapatáért a rájátszásban is! Ezt a szerencsések a helyszínen, mások meg a Magyar LoL TV adásán követhetitek figyelemmel.
Ha már a LoL került elő, akkor nem felejtkezhetünk el sem bluezor, sem mumus100 külföldi kiruccanásáról. Ők is szépen hozzák az eredményeket keletről és nyugatról egyaránt.

Ha átnézek az FPS oldalra, akkor ott DeadFox és RAISY a két álló csillag a hazai égbolton. Ahogy anno CSS-ben megismertük és tapasztaltuk, NOFEAR már akkor is tehetséges játékos volt és volt érzéke ahhoz, amit csinál.
Ugyanakkor DeadFox nagyon jó példa arra, hogy nem maradt meg itt az áskálódós állóvízben és élt a külföldi lehetőséggel. Ma hol őt imádó, hol őt marasztaló cikkeket olvasni a hazai oldalakon. Ettől függetlenül egy biztos: Bence elért valamit a magyar CSGO-ban, amit senki más! És persze hamarosan újabb Major matricák is érkeznek a nevével. Azt mondom, hogy aki - forrás ide vagy oda, de - becsmérli, az csinálja utána! :)

Természetesen vannak még más játékosok, ahol szépen teljesítenek magyarok, de így is azt mondhatom, hogy 10 fő alatti az a névsor, amit fel tudnék mondani. Ha ezt nézem, akkor olyan szinten, hogy egy komoly nemzetközi mezőnyben valaki megállja a helyét körülbelül 1:1.000.000 az arány. És akkor optimista voltam. De vannak követendő példák előttünk, hogy igenis meg lehet csinálni! Legyen az egyéni vagy csapatjáték, de elérhet bárki szép teljesítményt. Sajnos azt mondhatom, hogy jelenleg inkább csak egyénileg van esély odaérni bárhova.

Azért is kezdtem azokkal a személyekkel, akik bejárták már ezt a rögös utat, hogy reménysugár legyen. Jelenleg úgy érzem, hogy nem hogy közeledne az alagút végén a fény, hanem folyamatosan építenek az alagúthoz, hogy még kevesebb esély legyen kijutni a fényre. Ennek okait az első két cikkben kifejtettem már. Viszont szerencsére vannak úgy vélem reménycsillagok is!

Mivel a CSGO az ami közelebb áll hozzám, így erről tudok nyilatkozni igazán. Csapat szinten jelenleg kettő olyan felállás van, ami bizonyított már nem olyan rég és a jövőben úgy érzem lesz lehetőségük kitörni egy még komolyabb nemzetközi közegbe is. Egyik ilyen a már HyperioN eSport nevet viselő felállás, ami ma este remélhetőleg megnyeri a hátralévő ESEA Open döntőt a cikk megjelenése után. Kaptak bőven hideget-meleget a srácok és remélem, hogy ahogy hussar is írta az egyik közvetítés után, már csak a presztízs miatt lesz lehetőségük offline is megmutatni mire képesek. Bár mint tudjuk ez nem feltétlen éri meg anyagilag, de kevesebb szekálást kapnának a srácok úgy vélem.
A másik ilyen felállás a gamerzone csapata. Itt ugyan voltak embercserék, ahogy a srácok elmondták az ESL Major League megnyerése után, de még így is az egyik legstabilabb és legeredményesebb csapat magyar szempontból, akárcsak a korábbi Neternity.
Bízom benne, hogy mindkét csapat el tudja érni, amit csak lehet és ehhez meglesz a megfelelő támogatásuk. Főleg ilyen eredményekkel a hátuk mögött!

Van pár olyan csapat, akik nagyon jó háttérrel rendelkeznek és viszonylag fix felállással. Itt sajnos azt mondhatom, hogy a ROG Warriors már gyengélkedik egy ideje. Remélem, hogy ettől függetlenül sikerül előre kapniuk és élni azzal a lehetőséggel, ami megadatott nekik. A másik ilyen a Per Fines Suos eSports. Itt egy épülő csapatról van szó, de úgy érzem és remélem, hogy a megfelelő hátteret jól fogják kamatoztatni a srácok. Követendő példa van szerencsére csapat szinten is, hogy mi az útvonal.

Ezen csapatok figyelmen kívül hagyják azt, hogy "legjobbjaink" a legtöbb esetben egymással marakodnak és teszik a dolguk. Sok olyan játékos van, akin érezni lehet, hogy kiégett vagy épp hullámvölgyben van. De Rocky is megmondta a tutit. Nem vagyok edző, sem mentor, de én is megéltem, hogy nekem sem ment minden alkalommal a kézilabda. De mindig igyekeztem fejlődni és soha fel nem adni. Így remélem, hogy a megfelelő hozzáállást, mentalitást és érettséget megtalálva, mutat majd valamit év végén a Lenovo kupán a GA is!

Remélem, hogy pár szezon múlva már arról olvashatunk, hogy az MDL-ben játszik a HyperioN eSport vagy komoly CEVO sikert ér el a gamerzone. Ők mutathatnak egy jó irányt azoknak, akik esetleg most kezdenek el játszani a CSGO-val.

Érték:

Korábbi bejegyzések óta sem lettem marketing szakember, viszont egy játékos értékét nem csak az határozza meg, hogy milyen jól lő vagy melyik csapatban van. El is kell tudni adnia magát, hogy így megérje a szponzoroknak is befektetni, támogatni a játékosba, csapatba.

Ehhez az elvárásoknak megfelelő megjelenések és megnyilvánulások kellenek a közösségi felületeken és személyesen is, ami nem rombolja a játékos brandjét, imidzsét. Az F1-ból Hamiltont tudnám emlegetni, aki alkalmanként pont tesz arra, hogy mit lehet és illik és mit nem. Szponzori szerződés és előírások ide vagy oda, nem feltétlen veszi mindig komolyan. Igaz ő tett is le az asztalra eleget és biztos a színfalak mögött azért elbeszélgetnek vele.

Egy szerződéses játékostól a legtöbb esetben elvárják, hogy a különböző mérkőzésekről pár szóban nyilatkozzon. Bár nálunk annyira nem elterjedt, de erre a twitter a legátfogóbb felület. Ugyan így fontosak a rendszeres streamek, ahol a partnerek, szponzorok megfelelő felületet kapnak arra, hogy megismerjék őket a rajongók. És persze elmaradhatatlan, hogy a különböző helyszíneken készítsenek fotókat vagy videókat instagramra. Az élő bejelentkezés is inkább itt elterjedtebb, nem úgy, mint egy facebook live. Persze a profiknál ilyenre külön stáb van és a játékosoknak a játékra lehet koncentrálni, esetleg néhány szó erejéig kell csak kamera elé állniuk. De tudjuk, hogy kis pénz, kis foci. Nálunk sok pénz mellett is kicsi, akárcsak a V4 kapcsán az esport.

A fentiek alapján nem sok olyan magyar játékost tudnék emlegetni, aki ezt megteszi és hazai környezetben játszik. El kell fogadni a játékosoknak, hogyha valaki támogatja őket, akkor azt meg is kell tudni mutatni, így ők is árucikkek valamilyen szinten, de legfőképp a kirakat. Amennyiben támogatást vagy valamilyen szinten bevételt szeretne valaki az esportból, akkor ezért tenni is kell. Nem csak a legeredményesebb csapatok a legkelendőbbek, mint reklámfelület. Persze egy NiP komoly múlttal rendelkezik és ikonikus játékosokkal. Így, bár nincs hozzá statisztikám, de szerintem még mindig az egyik legjobban kereső szervezet merchandise szempontjából.

Így vagy úgy, de kell kis sellout és kell a felület a cégeknek, hogy megérje számukra, hogy téged vagy csapatod támogassák. Hogy mindent a pénzért hozzáállást választod vagy a belső értékrendednek megfelelő megállapodásokat tudsz kötni, az sem teljesen elhanyagolható. Ha csak magamról kellene döntenem és nem menedzserként egy csapatról, akkor könnyebben válogatnék én is, hogy mit fogadok el és mit nem. Természetesen egy csapat élén a költségek mások és így több lehetőséget kell megragadni, de ettől függetlenül érdemes átbeszélni egy-egy opciót. Magyar viszonylatban viszont nem kapkodnak úgy a szponzori lehetőségekért a cégek még az esport piacán. Ilyen szempontból még egy-egy PlayIT vagy Mondocon jobb beruházás nekik.

A cikksorozat utolsó részét remélem még a héten el tudjátok olvasni. Itt összegezve igyekszem majd kis iránymutatást adni, hogy mit kellene és hogy kik azok, akik korai nyugdíjazásukon gondolkodhatnának már a magyar esport színpadán.

Mielőtt elkezdeném kivesézni, hogy mi és hogyan változott szerintem, akár pozitív, akár negatív irányba az esporthoz kötődő médiamegjelenések és közvetítések kapcsán, meg kell jegyeznem, hogy sem újságíró, sem marketing területen nem tevékenykedtem. És természetesen nem feltétlen értek egyet az az uralkodó trendekkel, értékrendekkel és így igényekkel.

Mi az, amit manapság a legtöbben akarnak vagy amit az általános elvárások diktálnak? Minél gyorsabb és minél tömörebb hírforrásokat a legtöbb esetben. Minél több a kép és a videó, annál kevesebbet kell írni és olvasni is. De nem mindig volt ez így azért! Szánt szándékkal nem fogok különböző korábbi oldalak hírei közül mazsolázni, illetve részben nem is tudok, mert nem mindegyik domain él már sajnos. Nézzük először is az írott megjelenéseket majd a különböző közvetítéseket.

Írott média:

Az, hogy a hobbiból megfelelő hozzáállással mi minden alakulhat ki, arra Sanci az egyik legjobb példa, de az egy más sztori. Amikor abbahagytam a játékot és elkezdtem többedmagammal versenyeket szervezni, kezdtem el a különböző oldalakat olvasgatni. Ebben az időben az OGC és a Totalgaming oldalcsoportok működtek. Hogy miért így alakult, már az is egy külön posztot megérne, de most inkább az a fontos, hogy miként működtek. Mára már a fórumozás nem igazán, a hozzászólások meg csak facebookon mennek. Ez könnyen és gyorsan fogyasztható. Ettől függetlenül nagyon komoly és igényes beszámolók születtek a különböző hazai versenyekről és nemzetközi, de magyar érdekeltségű eseményekről. Ami élénken él bennem, hogy egy korai ICL vagy bármelyik BECUP esetén mindkét oldal több fővel képviseltette magát. Volt, hogy külön csapatként indultak is a stábból néhányan. Mivel nagyon sokáig az volt a bejáratott és megszokott lehetőség, írásos live feed formában, illetve rádiós stílusban voltak közvetítve a mérkőzések. Ma már kép nélkül nem tudjuk elképzelni a különböző versenyeket.

Nemzetközi szinten anno nem az volt a megszokott, hogy 1-1 játékos külföldön játszott. A legtöbb esetben magyarok csatlakoztak inkább külföldi szervezethez, hogy több lehetőségük legyen, ha a versenyeken való részvétel a tét. Nem a nemzetközi mezőny és a különböző updatek tették ki a hírek nagy részét, hanem a különböző interjúk, versenyek és nemzetközi szereplések. Magyar tartalommal, de nem bulvárral volt zsúfolva leginkább. De a trendek változtak...

Ma már egy-egy tweet is akár egy külön hír lehet, ha nagyítóval akarjuk követni a nemzetközi mezőnyt. De akár egy-egy nemzetközi hírforrás is lavinát indíthat el, mint ahogy azt SPRAY is megosztotta.

Ahogy a fenti bejegyzés is mutatja, a gyorsaság mindenek előtt! Szerencsére mi olvasóközönség dönthetünk, hogy melyiket olvassuk, ha egyáltalán olvassuk. Egy hagyományos hírportál nem csak egy adott témában jelentet meg cikkeket, így egyfelől nagyobb stáb szükséges. Abban viszont nincs nagy különbség, hogy az esport mai magyar nyelvű médiafelületein is azért vannak szakosodások. Nem témák, hanem játékok szerint, de vannak. Ugyanakkor ha nincs megfelelő mennyiségű megtekintés, a bérbe adható reklámfelületek értéke nem elégséges. A stábot pedig fenn kell tartani. Részben emiatt is van mennyiségi hírezés inkább. Aki idegen nyelven ért és beszél, az szerintem javarészt külföldi oldalakon, a magyar híroldalak forrását olvassa inkább, ha annyira érdekli. A magam részéről egyre inkább semmit nem olvasok a témában és így is több információ megtalál sokszor, mint szeretném.

Számomra kellemetlen az, ahogy az esetek többségében a médiumok nem hajlandóak felvállalni kellemetlen vagy kényes témákat, eseteket. Felejtsük már el, hogy ez egy népszerűségi harc! Aki teszi amit kell, az az esetek többségében nem népszerű, illetve vannak népszerűtlen döntései, tettei. Sajnos egyesek viszont inkább eladják magukat, hogy így népszerűek legyenek, de nem mondják ki a véleményüket nyilvánosan. Ez önbecsapás az én szememben és nem segít a közösségeket előrébb vinni. Hitelesnek meg még kevésbé lesz valaki hiteles.

Amit pozitívumként említhetek a hazai viszonylatokban, hogy van két konkurens oldal. Tartalmakban nagyjából hasonló a felhozatal, de más módon van tálalva. Így ki-ki kedve és izlése szerint megtalálhatja azt, ami számára szimpatikus. Az, hogy több szereplő van egy piacon a legtöbb esetben azt hozza magával, hogy minden fél igyekszik fejlődni. Ez lehet formai vagy tartalmi szempontból is. Én leginkább a közvetítéseknél tapasztalok elsősorban fejlődést, de erről bővebben később.

Közvetítések:

Mikor az első ICL-re készültünk, akkoriban radEEr volt az elsők között, aki rendszeresen képpel és hanggal szórakoztatta a közösséget játékával. Így ő lett felkérve a különböző mérkőzések közvetítésének egy részére. Egyéb anyagi okokból viszont szerencsémre és szerencsétlenségetekre én közvetítettem a CoD4 döntőt még xfire segítségével. Ez volt az első saját tapasztalatom ezen a területen, de sok mindent láttam sokkal profibbaktól is.

Egyik ilyen bennem élénken megmaradt kép a számomra korai versenyekről, ahol két sorban ült a cshu stábja és közvetítik a mérkőzéseket. 2-2 ember szóban, míg másik kettő folyamatosan írta a különböző cikkeket. Ezen felül készültek a fotók és a videók. Másik kép, ami bevillan, ahogy a ma már Thanatos néven ismert barátom egy CSS mérkőzést közvetít írásban a játékosok mögött ülve. Sajnos ezen felületek nem elérhetőek, pedig érdemes lenne megnézni 1-1 korábbi helyszíni közvetítést és beszámolót ilyen formában.
Ekkoriban mind tartalmilag, mind minőségileg megállták a helyük ezen munkák és élvezetes volt hallgatni. Mára a konkurenciaharc olykor a minőség elé kerül sajnos.

Talán a CSGO megjelenésével jöttek olyan közvetítések, amiket szívesen néztem a nemzetközi mezőnyről. Bár a DotA TI különböző összecsapásaiból sokat nem értettem, hogy mi zajlik a pályán, de mindig izgalmas volt és mikor lehetőségem is volt rá, követtem a mérkőzéseket. 2013-2014 körül viszont már egyre unalmasabbá vált számomra az egész CSGO és nem is igazán követtem a nemzetközi fejleményeket. (Utána is csak azért, mert közvetítenem kellett.)

Alap esetben nagyon kevés közvetítést nézek még mindig. Ha egy verseny kifejezetten érdekel és a magyar műsor akár formájában, akár stílusában nem jön be, akkor az angol nyelvű adást követem. Amikor más opció nincs, akkor sok ismerősömhöz hasonlóan inkább némítom az adást és csak vizuálisan követem az eseményeket, fejleményeket, mert a túl sok hülyeség vagy téves információk zavarnak. Persze ez mindenkinél előfordul, csak nem mindegy ki mennyire nyomja fullba a kretént!

Az évek alatt sok mindent láttam és még több tanácsot is kaptam olyanoktól, akiktől tanulni lehet. Az egyik ilyen amit láttam az évek alatt, hogy a cshu-s shoutcastek alatt a srácok hogyan dolgoztak. Egyik monitoron, ami előttük volt csak a map volt nagy méretben, míg a másik monitoron követték a játékosok szemszögéből a mérkőzést. Aki alapból sok minimapot használ a játékok alatt, az úgy vélem jobban átláthatja, hogy mi történik a pályán. Ennél még nagyobb előny, hogyha az ember komoly szinten játszott az adott játékkal, amit közvetít. Magyar szinten ilyen előéletű közvetítő nem sok van már.

Ami mondjuk engem személy szerint elkezdett zavarni az utóbbi időben, hogy indokolatlanul sokszor látom a közvetítések alatt a castereket. Ez a fölösleges magamutogatás nekem már túl sok. Bocs srácok! A nézőket a profi játékosok és más esetekben a magyar csapatok összecsapásai érdeklik, nem a közvetítők. Pozitívum viszont, hogy egyre jobb a technikai háttér, ha stúdiós közvetítésekről beszélünk. Ilyen szinten utcahosszal az Esport Universum vezet úgy érzem. Igaz itt van több évnyi előny a LoL közvetítések miatt, amit más játékoknál is kamatoztatnak. A magam részéről CSGO közvetítéseket követem elsősorban, ha követem. Ezeknél is észre lehet venni többféle fejlesztést és fejlődés. Persze nem minden változtatás jó irányba halad.

Pozitív, hogy a technika lehetővé teszi a full HD-s 60FPS melletti adásokat. Ha a Twitch szerverei is akarják, no meg a bejövő jel a helyszínről, akkor jó adásban lehet részünk a minőséget tekintve. Ami sokszor zavar, azok a különböző átvezető kis animációk ami a pályákon látható. Bizonyos szintig látványos, de afölött számomra zavaró. A sok nyerítésbe átmenő nevetés néhány gyenge poén kapcsán szintén a nem kívánt kategóriába sorolható nálam.

Ezen felül megy persze az a verseny is, hogy ki tud több versenyt hozni a képernyőre. Itt persze szűk keresztmetszet a közvetítők személyi állománya, illetve, hogy ki kapja vagy vásárolja meg a közvetítés jogait. Ezen felül az sem mindegy, hogy egyáltalán nézhető-e magyar viszonyok szerint. Gondolok itt például az EPL amerikai csoportmérkőzéseire, ami hiába érdekelne bárkit, legalább két embernek fixen más időzóna szerint kellene a hetének a többségét töltenie. Ezt úgy, hogy a közvetítők többsége dolgozik vagy tanuló, esélytelen bevállalni.

A közvetítésekkel kapcsolatban, ha általánosságban beszélünk, szintén mennyiségi igény van már. A jogos kérdés, hogy tudjuk-e mind követni egyáltalán?!
Választási lehetőségünk van a nemzetközi mérkőzések esetében, hogy angolul vagy magyarul szeretnénk követni, ami pozitív. Negatívum, hogy a közvetítések nagy része már facebookon megy, ha az ESL a szervezője a versenynek. Magyar verseny esetén az közvetít, aki kevesebbért vállalja. A kérdés, hogy ki és meddig fogja még vállalni azok alapján, amiket az előző cikkben írtam. Hogy ki kit követ vagy csak néz, az egyéni izlés és verseny kérdése úgy vélem. Sosem lesz olyan közvetítés, ami mindenkinek tetszik.

Amit viszont sokan hiányolnak a hozzám eljutott nézői panaszok alapján, hogy a ma aktív közvetítők többsége nem az hogy nem képes, hanem egyáltalán nem is fogad el kritikát azoktól, akikért elméletileg dolgoznak. Persze tudom, hogy a nézők egy része nem képes értelmesen állást és véleményt formálni, de nem egy intelligens megoldás nem meghallgatni őket. Türelem is kell az ilyenfajta tevékenységhez. Aki meg nem bírja elviselni a kritikát, az jobb, ha nem is kezd semmibe! :)
Értelmesen megfogalmazott és építő kritika nélkül nincs hova fejlődni. Ha máshogy nem érthető, ez a visszajelzés, a feedback a kiszolgált közösségtől! Illik legalább meghallgatni! A hibák vagy a problémás részek megismerése nélkül nem lehet őket javítani. De ez a kritika nem fogadása az egész magyar hazai esportra eléggé jellemző...

Mindenkinek javaslom, hogy ne csak a száját nyissa ki, hanem a szemét is és a fülét is! Következő részben számíthattok egy kis értékelésre a hazai teljesítmények kapcsán.

A korábbi felvezető cikkemben a magyar esport haldoklásának egyik okáról esett szó. Ez nem volt más, mint a háttér hiánya vagy nem megfelelő megléte. A mostani bejegyzés a különböző lehetőségekről szól, ahol villantani lehet. Így vesézzük ki a rendezvényeket, versenyeket és velük kapcsolatos élményeket, feltételeket.

Rendezvények:

Itthon nem kevés rendezvény van már, amit így vagy úgy az esport köré épül vagy megcélozza az esport közösséget is. Van, ahol inkább másodrendű program egy esport verseny és ez érződik is a legtöbb esetben. A magam részéről 2009-től kezdtem el járni különböző hazai rendezvényekre, versenyekre és ha nem is olyan széleskörű az összehasonlítási alapom, de van.

Alapból a rendezvények többsége nem az esportról szól. Ennek egyik oka, hogy csak esporttal nem eladható semmi itthon. Külföldön is a nagyobb versenyek mellett vannak kiegészítő műsorelemek, illetve side eventek, amik a szüneteket igyekeznek kitölteni. Bár talán a hazai játékos felhozatal miatt van az, hogy egy PlayIT/mondocon szintű rendezvény mellékeleme egy esport verseny és nem fordítva.

A különböző rendezvények legnagyobb százaléka nem a játékos közösségekről szól. Ennek az az oka, hogy túl kicsi, hogy így eladható legyen. Emiatt kap nagyobb hangsúlyt egy-egy youtuber vagy streamer. Az, hogy kinek a munkásságát és szerepét hogyan értékeljük, az teljesen másodlagos egyéni szempont ez alapján. Fontosabb, hogy a többség mit akar és mennyire ismert az illető. A "pro" közösség ilyen szempontból kisebbség. És ahogy láttuk a nagy nemzetközi nevek sem feltétlen hoztak sokkal több nézőt egy-egy rendezvényre, hiába a beleölt megszámlálhatatlan milliók. Bezzeg az ismert streamerek és youtuberek! A legtöbb esetben nem nézek sem youtube, sem twitch felületen sem senkit. Egyfelől a sellout és a színészi alakítás hegyek nekem nem jönnek be. Illetve aki olyan jelenlévő, hogy játékos volt vagy közösen dolgoztam vele rendezvényen, máshogy látom őt, mint egy átlagos néző. Hogy ez szerencsés vagy sem, az szintén egyénileg eldöntendő.

Sajnos vagy sem, de a legtöbb rendezvény a fiatalabb korosztályt célozza meg. Őket még könnyebb elrángatni akár a fent említett módokon, akár különböző játékbemutatókkal vagy kiállításokkal.Vannak olyan programok, akik engem is érdekelnek, ha van megjelenek ilyen helyen és ha lehetőségem van, ki is próbálom. De legutóbb csak azért, hogy kipróbáljak egy játékot a Budapest Game Show-n álldogáltam sorban. akkor is jobb opció hiányában konzolon próbáltam ki a DiRT2-t. Nem lehetett azért úgy keresztbe rakni az autót, ahogy én szerettem volna, szóval sokáig nem is szórakoztam vele. Azóta hiába volt Alien, Far Cry vagy más A kategóriás slágermegjelenés, egyszerűen nem fognak meg a mostani játékok. De ez én vagyok. Mások kiállják a sokszor 10 méteres sorokat itt is.

Az ilyen rendezvények nem esportról szólnak, hiába van esetleg ilyen jellegű program. Ilyen alkalmakkor inkább a casual játékosoknak van lehetőségük mondjuk kipróbálni magukat esport játékokban, mint CS, PUBG, RL vagy FIFA. Persze csak olyanokban, amik nálunk kelendőek vagy ismertek. Hiába van EU top szinten viaskodó magyar R6 csapat, ha nem képviselteti magát úgy egy rendezvényen a játék. De ha egy teljesen átlag nézőt kérdeznénk meg, hogy mondjuk egy színpadi CSGO vagy LoL összecsapáson kik a játékosok, nem biztos, hogy tudna említeni bárkit is. De ha odaül közvetíteni egy olyan személy - szándékosan nem mondok neveket - aki ismert, akkor őt azonnal felismerik és tudnak róla beszélni. Meredek párhuzam, de egy La Liga akármelyik komolyabb csapatból könnyedén fel tudunk sorolni játékosokat és még az sem kell, hogy folyamatosan kövessük a mérkőzéseket...
Kellemetlen, de aki nézőnek jön, az nem tudja, hogy most ki nyeri meg egy adott kupán az offline selejtezőt az év végi nagy versenyre. Akiket meg érdekel, azok meg nem tudnának megtölteni egy túl nagy épületet.

Az, hogy erkölcsi vagy morális kérdésekben ki és hogyan gondolkozik a rendezvényekkel  és az ottani eseményekkel kapcsolatosan az szintén egyénileg változhat. A lényeg, hogy arról letehetünk, hogy bármilyen rendezvényen kifejezetten az esport legyen a középpontban, mert sem a szervezőknek, sem a különböző cégeknek nem érné meg. A fentebb írtak miatt pont nem lehet olyan rendezvényt szervezni, ami mindenkinek megfelel. Így ezzel kapcsolatosan nem is írnék semmi olyat, hogy mi lenne véleményem szerint a jó. Más köt le egy általános iskolás vagy gimnazista korú fiatalt, mint felnőtt embereket. És akkor csak az életkorról beszéltem, érdeklődési körről nem.

Versenyek:

Amikor első alkalommal részt vettem LAN-party-n, akkor még nem használtuk azt a kifejezést, hogy esport és akkor már hosszú évekkel korábban voltak bőven versenyek itthon. Az eltelt 10-11 év alatt a megjelentek létszáma viszont folyamatosan csökkent úgy gondolom és a LAN hangulat is oda lett a legtöbbeknél szerintem.

Mikor a versenyszervezés kapcsán elkezdtem a különböző ilyen eseményekre járni, akkor már csak foszlányokban voltak netkávézók. Ennek egyik oka az volt, hogy kezdett elterjedni az internet és a legtöbben már otthonról tudtunk egész jó netkapcsolattal játszani. És pluszba még a telefont sem kellett nélkülözni. Ettől függetlenül volt még szerencsém egy-két ilyen kuckóba ellátogatni és ott is látni kisebb versenyeket, illetve bootcampen is részt venni.

Már azelőtt, hogy bepillantást nyertem volna az esport "sötét oldalába", igen komoly versenyek voltak. Sosem érdekelt az, hogy én magam offline versenyre elmenjek, mert annyira nem is izgatott. Így viszont lemaradtam olyan versenyekről, mint a WCG kvalik vagy GPS LAN-ok. Nem voltam részese olyan versenynek, ahol 64 darab 5 fős csapat jelent meg saját géppel, hogy együtt játszanak, versenyezzenek és kapcsolatokat, közösséget építsenek. Nagyon sokan, akikkel kapcsolatba kerültem az évek alatt mesélt olyan élményekről, amik a mai friss és fiatal játékosok már úgy vélem sosem fognak megtapasztalni.
Ezen felül, ha az elmúlt időszak "csokibotrányára" gondolok, bármilyen nagyobb versenyen voltam, csokival így vagy úgy, de találkoztam. Mással én személy szerint szerencsére nem igazán. Párhuzamként mondanám, hogy egy hagyományos szórakozóhelyen sem hiszem, hogy teljesen "tiszta" ilyen szempontból egyetlen egy buli sem. Ez egy másabb témájú buli. Aki azt hiszi, hogy csak alkohol meg dohányzás van, annak bilibe lóg a keze.

Mára már teljesen másabb hangulata lett egy egész esport versenynek. Fővárosiként nem voltam kisebb vidéki helyi versenyeken, rendezvényeken, így csak az itt és a környéken tartottakon volt szerencsém megjelenni és egyszer részt venni játékosként is. Ezen időszak alatt láttam végét jó sorozatoknak, láttam tönkretenni másokat, láttam vad ötleteket és pozitív, valamint negatív változásokat.

Először arról, ami jó volt és hiányzik számomra a versenyekről. Számomra azok voltak a szép idők, mikor volt egyfelől tömeg és élet is egy-egy ilyen alkalommal. Utolsó ilyen szép emlékeim a BECUP-hoz kötődnek. Többféle játékból összejött több száz ember és persze mindezt úgy, hogy saját gépet cipelt mindenki. Ez adta részben a varázsát a hőskorban a versenyeknek. Sokan a gépük közelében, esetleg az asztal alatt aludtak. Vagy ha jó nagy kombival érkeztek, akkor abban is volt hely. De mindenki részben emiatt ráért. Ki tudtak a játékosok ülni a fűbe beszélgetni, iszogatni - csakis mértékkel - és így közelebb került egymáshoz a közösség. Azon felül, hogy egy jól szervezett és lebonyolított versenyről beszélünk, még a nyeremények is megállták a helyüket. Ráadásul olyan szinten, hogy a környező országokból olyan ismert játékosok is megtiszteltek jelenlétükkel, mint a mára már mindenki által ismert GuardiaN.
Röviden a BECUP tartogatott olyan kihívást, hogy volt komoly mezőny. Volt az akkori technikai lehetőségekhez képest minőségi közvetítés. (A közvetítésekről majd bővebben is olvashattok!) Volt normális nyeremény, mert nem csak a nevezési díjad és a hétvégéd költségét kaptad vissza. És nem utolsó sorban volt bőven élet a rendezvény alatt! Aki csak lenézett ismerősök miatt, választhatott több versenyen kívüli elfoglaltság közül. És a mérkőzéseket is élmény volt nézni. Nem is beszélve arról, hogy ilyen látványban azóta nem igazán volt részünk...

Hasonló képekkel sajnos már csak egy-egy DreamHack kapcsán találkozhatunk. Érdemes pár korábbi videót megnézni úgy érzem, mert aki mostanság megy versenyre, talán megérti mi az, amit én is és sokan mások is hiányolnak.

Mára már kényelmesekké váltunk és óckodunk attól, hogy gépet vigyünk egy-egy versenyre, még akkor is, ha jóval nagyobb teljesítmény állna rendelkezésünkre. A korábban említett BECUP esetén, ha az emlékeim nem csalnak 7000Ft-os nevezési költség volt fejenként, míg akkoriban más versenyek, amik nem lettek esetleg ellehetetlenítve, 3000Ft körüli nevezési díjjal bírtak. Azzal viszont, hogy nem kell gépet vinni az offline versenyekre úgy vélem pont az a közösséget építő hatása múlt el, illetve már nem olyan a hangulat, mint régen a versenyeknek volt. Nem párhuzamosan zajlik az összes csoportmeccs és aki kiesik, az már megy is haza, mert miért maradjon, ha játszani úgy sem tud. Persze így kisebb technikai háttér kell szerver oldalról, viszont a gépek meg elég jelentős igénybevételnek vannak kitéve, aminek "áldásos" hatását néha tapasztalják is a játékosok.

Lényeg a lényeg, ha kiestél, nem igazán tudsz mit csinálni már egy-egy TUP versenyen. Aki úgy játszott és hosszabb szünetet kényszerül tartani, az elmegy már a helyszínről és igyekszik máshogy eltölteni a kényszerpihit. Volt olyanra is példa, hogy nem volt pontos információ és éjfél után kezdődtek bőven mérkőzések. A leghúzósabbak vége, akár napkeltéig is eltartott az ilyen kései összecsapásoknak. Szerencsére ilyen téren már láthattunk fejlődést! Félreértés ne essék, nem a TUP versenyek ellen vagyok! Csak egy ilyennek sosem lesz olyan LAN hangulata, mint volt korábban a saját gépet cipelős esetben. Szervezési szempontból persze egyszerűbb a TUP, mert könnyebb a csalásokat is kiszűrni, de van, mikor rés van a pajzson és átcsúszik valaki.

TUP versenyek nagyon jók, ha van normális versenyhelyzet. Hazai viszonylatban viszont egyre ritkább fix felállású csapatokat találni a résztvevők között. Vannak olyan csapatok, ahol 6-7 fős társaságból áll össze mindig csapat, de vannak olyanok, ahol nagy a vetésforgó. Ugyan így vannak olyan csapatok is, akik inkább baráti hangulatban játszanak és emiatt stabilak a felállást tekintve. Emiatt viszont nincs igazán komoly versenyhelyzet sem itthon. A gyakori offline versenyek és az így elért eredmények úgy vélem kevésbé "értékesek" és meghatározóak, mint mikor még csak évi 1-2 verseny volt, nem pedig 1-2 havonta.

Mikor lehet értéke egy-egy offline sikernek? Ha stabil felállások vannak a csapatok részéről és nem csak egy-egy versenyig marad meg ugyan az a felállás, hanem akár évekig. LoL esetén ilyen szempontból szerencsésebb a helyzet és a Magyar Elit Bajnokság (MEB), komoly kis megkötésekkel működik. Van is értéke annak, ha megnyerik úgy vélem. Ugyanakkor a CSGO és a LoL kivételével szinte semmilyen más játékból nincsen offline verseny szervezve. Ugye, aki a közösséget képviseli erre is figyelhetne, hogy mondjuk egy Overwatch, Siege, Rocket League vagy HotS verseny legyen évente! Mivel ilyen szerveződés fölülről nem érkezik, így a legtöbb esetben alulról valósítja meg a közösség vagy annak főbb szereplői.

Ha tényleg van és működik is olyan szerveződés, akik szeretnék átfogni vagy akár már átfogják a hazai játékos közösségeket, akkor figyelniük kellene arra, hogy minden közösség, főleg ha magyar viszonylatban akkora bázisuk van, mint a fent említettek, évente legalább egy versenyt hozzanak össze. Nem feltétlen a nyeremények miatt, hanem azért, hogy legyen egyáltalán! Ha ez offline nem jön össze, akkor online tegyék meg mindezt. És itt térnék rá az online versenyekre.

Rengeteg lehetőség van arra, hogy valaki online versenyeken akár önállóan, akár csapatban részt vegyen és jól szerepeljen. Ha csak a GO4CSGO-ra gondolok, ahol ráadásul szépen farmolnak a magyar srácok, kényelmesen lehet egy pár hónap után gépet fejleszteni...
Online lehetőség bőven akad. Aki elég jó és elég kitartó, az akár egy offline verseny nevezési díját és minden költségét össze tudja szedni, ha már a verseny megnyerése nem feltétlen garantálja mindezt. Feltéve, ha engedik offline részt venni versenyeken! És így jön a hunbanlist, ahol az összes magyar VAC ban listázva van és ha ez kerül valamelyik versenynél felhasználásra, szintén sokat szűkít a résztvevők listáján. Lassan bárki rendezhet online versenyt, aminek a feltételeit ő határozza meg. Az, hogy indulhat-e valaki és hogy indul-e, azt majdnem teljesen mértékben a játékosok tudják eldönteni. Vegyük inkább azt a lehetőséget, hogy offline akarunk valamit szervezni.

Első esetben szeretnénk egy jó hangulatú és közösséget építő versenyt összehozni. Ebben az esetben én azt merném javasolni, hogy saját gépes versenyt kell szervezni mindenképp! Ugyanakkor, aki nem szeretne gépet cipelni magával, előre ismert műszaki tartalommal bérelési lehetőséget illene felajánlani a szervezőknek. Ezen felül az egyszerűbb színpadi játékok miatt ott fix nagy teljesítményű konfigokon lehessen követni a mérkőzéseket. El kell felejteni azt, hogy egy leginkább magyar érdekeltségű versenyen olyan megoldásokat használjunk, mint egy ESL One offline összecsapáson! Ilyen szempontból azt mondhatom, hogy a BECUP egy jó példa lehet bárkinek. A Budapest Esport CUP rendelkezett olyan környezettel, hogy akár a fűben heverészve este jókat beszélgessen az ember vagy hogyha nem játszik, akkor szimulátorokban vagy a különböző konzolokon futó játékokban mérettesse meg magát. És persze az 1vs1 versenyre bárki nevezhetett. A fénypont sokaknak mégis a sör és a pizza volt.

Ha nem a nyereményről szól a rendezvény, akkor nem szabad, hogy a nevezési díj az egeket verdesse. Ahogy a fent belinkelt videóban is láthattátok, már a harmadik helyezett csapat is többet kapott "vissza", mint a befizetett nevezési díj. Ameddig nem lesz rendszerszerű, hogy legalább az első hely ne ráfizetéses legyen, addig nem éri meg offline versenyre járni sajnos. Olyan esetben, ha online selejtező van és nincs nevezési díj úgy természetesen ez már felborul.

Ha valaki komoly versenyt szeretne és tényleg az a célja, hogy összemérje erejét és tudását a játékos közösség, akkor abban az esetben tényleg a TUP megoldás jöhet csak szóba. Viszont egy hétvégén lebonyolítva! Természetesen itt is tartom azt, hogy a dobogó legalsó fokára felálló csapat vagy játékos legalább a nevezési díját kapja vissza és remélhetőleg egyéb költségeit is fedezze a hétvégének! Szerencsésebb, ha ezt KP-ban kapja természetesen. A technikai háttérnél mindenképp fontosnak tartanám, hogy stabil gépek legyenek és ne okozzon problémát 1-1 asztalba rúgás fészkelődésnél. Ha nem szeretnék, hogy a különböző portok elhasználódjanak, érdemes lehet fix, de viszonylag rövid toldó kábeleket bedugni a gépekbe, amibe a játékosok a saját perifériáik dugják. Így nem megy szét az összes foglalat az alaplapon gyorsan.

Ha már szó esett a pénznyereményről, beszéljünk kicsit a tárgynyereményekről. Az egyetlen játékosként megért versenyemen meglepő módon nem nyertem semmit. Viszont ami hozzám eljutott információként a hardveres nyereményekkel kapcsolatosan, az nem feltétlen teljesen pozitív. A magam részéről egyszer vettem használt alkatrészt, ami komoly értéket képviselt, de fontos volt számomra, hogy garanciával rendelkezzen az esetleges meghibásodások miatt. A nyeremények mellé a legtöbb esetben viszont nem csatolnak garanciális papírt. Így ha rosszindulatú vagyok, akkor így beragadt készletet is fel lehet ajánlani nyereménynek. És amennyiben a gyártási időtől van megszabva a garancia, akkor ott bizony telik az idő...
Gari ide vagy oda, de annyi biztos, hogy legyen az bármilyen periféria vagy alkatrész, ha nincs szüksége rá a játékosnak, nem tudja még akkor sem közel bolti áron eladni, ha bontatlan gyári csomagolásban is van. Így hardveres nyereménynél, nem az árukeresőn látható áron fog az ember megszabadulni a csecsebecsétől, ergo nem nyer annyit, mint az értéke és még el is kell adni a terméket, ami plusz idő és vesződés.

Bármelyik megoldást is választják, a közösségnek fontos, hogy nekik is megérje versenyre járni. Ha a siker és a csillogás a cél, akkor azért. Ha csak a társaság, akkor azért legyen értelme ellátogatni egy-egy alkalommal. Ehhez viszont kell az, hogy a játékosok ne legyenek palimadárnak nézve! Én inkább a ritkább, de minőségibb szervezésre szavazok. Persze az ilyen megoldás nem feltétlen nyereséges és nem feltétlen megélhetési lehetőség, hanem akár egy költséges hobbi. Érdemes elgondolkozni, hogy mit szeretnénk...

Következő cikkemben az esporthoz kötődő megjelenéseket igyekszem nagyítóval megnézni. Hogyan változott meg az írott és a hallott/látott tartalmak fogyasztása és gyártása.

Hosszú ideje érlelődik bennem a mondanivaló és úgy érzem miért is ne adjam ki magamból a gondolataimat. Nagy bajok vannak itthon és sokan csak pislognak, hogy miért mennek el szép lassan mellettünk a környező országok eSport terén is. Ezen gondolatfoszlányokból igyekszem megosztani veletek többet, bízva abban, hogy nem hagyok ki semmit.

Előljáróban annyit, hogy a már több, mint 3 éves korábbi cikkem szinte teljes egészében bemásolhatnám ide is. Azóta persze új tényezők is jöttek. Kicsit talán a tagolás és a rendszerezés könnyebben fogyaszthatóvá teszi a mostani bejegyzést.

Háttér:

Bármilyen sportról legyen is szó, nagyon fontos a megfelelő háttér. Az, hogy valaki elinduljon egy komolyabb eSport karrier felé, manapság már minden feltétel könnyen meglehet. Az internet már nem olyan, hogy vagy netezel vagy telefonálsz, mert betárcsázós internet van. No és megfelelő kompromisszumokkal egy alacsony költségvetésből is össze lehet hozni olyan számítógépet, amin elfutnak az ismert és sikeres játékok. Pedig ez még csak a kezdet! Elnézést kérek mindenkitől, ha végig csapatról szól a bejegyzésem, de ezekkel foglalkoztam és találkoztam leginkább az évek alatt. Természetesen egyéni játékok esetén majdnem teljes egészében párhuzamot lehet húzni.

Legyen az akár egyéni, akár csapatjáték, csak a megfelelő hozzáállás és gyakorlás hozza meg a sikert. Ezekről írok majd még bővebben, de mindez szükséges ahhoz, hogyha önerőből nem minden megoldható, akkor valaki esetlegesen felkaroljon téged is vagy a csapatod. Ez az a háttér, ami igazán sokat segíthet

Ez viszont kevés helyen adatik meg úgy, hogy jut is marad is alapon a játékosok is és a szervezet is jól jár. Belefutottam olyan szervezetekbe az évek alatt, ahol ígérgetésen túl nem jutottak vagy megválogatták, hogy hol éri meg jobban marketing ügyileg beállni, akkor is, ha a csapat nem is feltétlen annyira erős. Igen, itt részben a női játékosokra és csapatokra gondolok. Sajnos ez a világ is szexista és veletek könnyebb eladni a legtöbb terméket/céget. Van, aki ezt tudja és úgy részese és van aki csak "áldozata", hogy az adott csapat ismert és népszerű. (A fekete öves feministák most kicsit abbahagyhatják a toporzékolást!)

A másik véglet az, mikor egy csapatra akár százezreket is ráköltenek magyar offline versenyen és mégsem jön az elvárt teljesítmény. Az ideális az úgy vélem, ha egy csapatot motiválnak és a teljesítménye alapján honorálják. Ettől függetlenül persze a szükséges feltételeket meg kell adni, hogy a legjobbat tudja magából kihozni az adott alakulat.

Az utolsó halmaz azokból áll, akik ugyan nem játékosok, de mindig megtalálják a módot arra, hogy így vagy úgy, de egy-egy játékost/csapatot vagy közösséget találjanak, amit gazdatestnek használhatnak és parazitaként élősködhetnek rajta, míg az táplálja. Ha ez a táplálék elfogy, akkor mint a rovarok, újabb virágra szállnak.
Részben az ilyen személyek miatt is, részben a játékos közösség hozzáállása miatt - ami persze külön részt követelt - egyre kevesebb olyan lehetőség van, ahol a jut is, marad is megoldás működik. És hát szerződéses játékosokról, illetve egyesületekről még a mai napig alig beszélhetünk, pedig kb 10 éve, hogy az első ilyen megalakult. És majdnem ennyi ideje tervben van/volt szövetség megalapítása. Azóta több olyan személy is kivonult a hazai esport közösségből, akiknek hiányát nehéz pótolni úgy vélem, de szerencsére jelentek meg új szereplők is.

Ugyan így megtalálható a játékosok közül is az a fajta, aki a fent említett "parazitákhoz" hasonlóan úgy száll egyik helyről a másikra, hogy számára jó legyen. Mindegy, hogy csapatot vagy szervezetet kell váltani vagy hogy milyen jellegű a sellout, az a fontos, hogy valami haszon legyen belőle. Ez lehet akár anyagi jellegű vagy marketing értékű nyerészkedés. Ez a fajta hozzáállás lehetséges, hogy ideig-óráig működik, de egy karriert nem lehet ebből építeni.

És persze, ha ez nem lenne mind elég, akkor a közösségek is a legtöbb játékban példaértékűen mutatják meg a különböző felületeken, hogy részben miért is tartunk ott, ahol. Nem titok, hogy különböző CS csapatokat menedzseltem és CS mérkőzéseket közvetítettem. Itt egyedül a V4 és Camper kapcsán kialakult összefogás az, amit meg tudok említeni, mint egységes fellépés. Aztán persze ebbe is csúszott egy kis hiba.
A közösségek sosem lesznek teljesen egységesek, de az érdekeiket képviselhetnék közösen. Bár tény, hogy a hobbi és a félprofi játékosok esetén más-más szempontok a fontosak. Erre lenne jó egy normális, átfogó szervezet, ami koordinál mindent. De ilyen ha van is vagy nagyon a háttérben működik vagy úgy működik, hogy ő jól járjon vele. Egy ilyen szervezet lehet például a szövetség, ami nálunk fejlettebb esport kultúrával rendelkező országoknál már megvan. Ott viszont nem félnek népszerűtlen döntéseket is meghozni. Lásd kitiltunk-e valakit vagy aztán inkább mégsem.

Ugyan így hiány van az egyesületekből is. Szerencsére az elmúlt 6-12 hónapban egyre több helyen látom és hallom, hogy ki milyen hivatalos háttérrel rendelkezik. Ennek én kifejezetten örülök, de amint írtam kb 10 éve jelent meg az első és csak mostanában kezdtek el szaporodni az ilyen jellegű szervezetek.
És akkor jön az egyesületekkel kapcsolatosan az a rész, amit a "profi" játékosaink nagy része nem igazán kezel profin. Ez nem más, mint a szerződés. Ez az, amit például a tRICKED esetén már a próbaidő alatt is többször felrúgtak a "legjobbjaink". És itt ugye nem csak a játékosok, hanem a menedzsment is azért benne volt a dolgokban...

Hogy ne csak azt olvassátok, hogy mennyi minden gond van, igyekszem felvázolni azt, ami biztosan nem tökéletes, de sokat segíthetne, hogy mind a játékosok, mind a szervezetek egységesebben fel tudjanak lépni és legyen normális érdekképviselete. Nem csak egyeseknek, hanem a többségnek/mindenkinek!

(Közel) ideális helyzet:

Ha ugyan úgy a technikai háttérrel kezdem, akkor azt kell mondanom, hogy 10Mbit-es internetsebesség már elég a legtöbb játéknál. Ami viszont elengedhetetlen, hogy stabil legyen a kapcsolat. A hardvert illetően játéktól függően más-más lehet a minimálisan szükséges feltétel. Van olyan játék, ahol például a háttértár nem számít, van ahol meg SSD erősen ajánlott. Már egy komolyabb G-s intel proci elegendő nem egy olyan játékhoz, amiből versenyeket szerveznek. Persze nem mindegy, hogy egy HS vagy egy LoL a futtatni kívánt játék vagy a PUBG. Egy asztali gépnél, ami örökre szólhat ideális esetben az egy megfelelő hűtésű ház és egy táp. Ezek több teljes konfigcserét is át tudnak vészelni.

Csapatjátéknál amit nehezebb összehozni az egy fix csapat. Több módon is neki lehet állni és mindkettő mást igényel. Az egyik út, hogy egy adott baráti társaság együtt játszik és elkezdik komolyan venni. Itt sok gyakorlással el lehet érni egy bizonyos szintet. Ez olyan szempontból lehet előnyös, hogy a problémákat könnyebb megbeszélni, megoldani. A másik lehetőség, hogy skill alapján összeválogatásra vagy toborozásra kerül egy csapat. Ezt sokszor nehezebb összehozni úgy, hogy tartósabb legyen.
Ami viszont elkerülhetetlen az egyénileg és csapat szinten is a megfelelő mennyiségű és minőségű gyakorlás. Amit szerintem sokan kihagynak vagy nem fordítanak rá olyan nagy figyelmet, hogy ezen kívül is vannak olyan területek, amiket fejleszteni kell. Csapaton belül fontos a kommunikáció és a problémamegoldás. Utóbbi nem csak a konfliktusok kezelésénél fontos, hanem játékban is természetesen.
És bármilyen furcsa, de nem egy helyen előjött már, hogy fontos a fizikai erőnlét és állóképesség is. Mivel sokat ülünk, így amit én magam is ki tudok emelni mindenféle orvosi végzettség és affinitás nélkül, hogy a helyes testtartás például mennyire fontos. Ezt ne jdm-től tanulják el a CSGO játékosok.

Közösség terén is nagyon sokat kellene fejlődni. Ameddig nincs összefogás és összetartás, addig pár, nevezzük őket személynek, azt tehet, amit akar, mert nem tud a játékos társadalom mit kezdeni. Ez valami magyar népbetegség lehet, hogy sosem tudunk igazán összefogni, csak ha nyakig ér a szar. A hazai esport terén már ellep minket, de jó is ez nekünk! Amit tapasztaltam, hogy jobb esetben csapat szinten egységesen tudnak fellépni játékosok. Ezt szükséges lenne addig fejleszteni és egységessé tenni, ameddig hatása nem lehet egy-egy közösségnek az őket érintő kérdésekben. Itt lehet versenyekre, rendezvényekre gondolni vagy bármilyen más olyan jellegű érdekképviseletre, ami előre viheti a közösséget. Erre sajnos nem igazán láttam eddig példát vagy csak nagyon ritkán.

Egyesületi vagy extrém esetben céges háttér esetében elmaradhatatlan a szerződés. Ez egy olyan pont, amit nagyon nehezen emésztenek meg sokan, de kölcsönösen védi mindkét felet ideális esetben. Szerződésben lehet rögzíteni, hogy a hátteret nyújtó nem természetes személy mit ad és mit kap. Itt a kötelező gyakorlási idő, a minimális technikai és részvételi hátterek és persze másik oldalról az ellenszolgáltatás is rögzítésre kerülhet. Minden attól függ, hogy miben állapodnak meg a csapatok és milyen lehetőségek vannak. Aki azt hiszi viszont, hogy hazai körülmények között csilliárdokat kereshet, azt el kell szomorítanom. No meg azért, hogy valami bevétele is legyen az embernek, tenni is kell érte!
Az ilyen jellegű háttérrel jelenleg az a baj, hogy elég kevés van belőle és a játékosok egy része, aki ilyen közelébe kerül, nem biztos, hogy a legjobb módon jár el.

Az érdekképviselet elméletileg más formája, ha vannak olyan személyek, akik maguk már nem játékosok, de a közösségért, közösségekért tenni szeretnének. Ilyenből sem nagyon van itthon jelenleg. Vannak akik közösségekért tesznek és vannak olyanok, akik csak bizonyos szereplőkért a közösségben. Nincs azzal bajom, ha valaki keres azzal, hogy tesz másokért, csak nem mindegy, hogy a mérleg serpenyőin miként helyezkednek el a súlyok, hogy ki mennyit és hogyan kap. Na és persze miért! Úgy vélem, hogyha valaki kijelenti, esetleg két kézzel a mellét verve ordítja, hogy ő a hazai esportért van, akkor mindenkit, de legalább azt a közösséget képviseli, ahonnan jött jobb esetben. Ha ez így van/lenne, akkor tesz/tenne azért, hogy az általa képviseltek lehetőségei jobbak legyenek. Legyen az akár verseny vagy versenysorozat, legyen az csak egy normális kommunikáció, ha kisebb a közösség vagy kevésbé "eladható". Ha nem maga szervez versenyt, akkor a többi "piaci résztvevőtől" követelje meg legalább a megfelelő feltételeket és lehetőségeket. Napestig lehetne sorolni a különböző más módjait, hogy mi lenne a helyes és láthatjuk, hogy helyette mi van.

Van, akinek fix és biztos megélhetést jelent az a kis pocsolya, amit mi magyar esportnak gúnyolunk és vannak, akik csak szeretnének megélni belőle. Mivel a magyar lakosság száma alacsony, nem jelent igazi piacot egy közel 10 milliós ország, nem fognak nagy pénzeket beleölni ebbe. Ráadásul úgy, hogy semmilyen teljesítményünk nincsen ilyen téren, de erre majd egy külön részben térek ki.

A mostani cikksorozatban még legalább két rész vár rátok, amik részben vagy egészben már elkészültek. Gondolataitok várom szívesen akár itt, akár az eredeti facebook bejegyzés alatt.

Először is azzal kezdeném, hogy számomra shooter igazán csak FPS játék lehet. Emiatt nem is követtem a TPP mérkőzéseket.

PUBG, mint eSport játék:

Személy szerint a Battle Royale játékokat sosem fogom igazán eSport játéknak gondolni mégpedig egy okból. A szerencse faktor, hogy mit és hol találsz lootként eléggé meg tudja határozni azt, hogy mire van lehetőséged. Ez a szerencse faktor ugyan így megvan mondjuk a HS-ben is, de most nem ez a téma.

A PUBG-ben elenyésző órám van pont az állandó bugok, szerverproblémák és más  egyéb "feature"-ök miatt. Persze az sem mellékes, hogy mivel annyira nem is kedvelem, nem is megy igazán. Ez egy tyúk és tojás kérdéskör. Nem hiszem viszont, hogyha ezen problémák kijavításra kerülnek, akkor is valaha olyan igazi esport játékká válhat, mint bármelyik korábbi és jelenlegi CS, vagy a szintén nagykorúsághoz közelítő és még minőségi CoD játékok.

PGI:

Nem ez volt az első nagyobb verseny, amit a PUBG köré építettek, de ez volt talán a legnagyobb. Annyi biztos számomra, hogy komolyan ráfeküdtek, de sok szempontból hátrányban voltak a szervezők, amikre majd ki is térek.
Pozitív viszont, hogy részben talán a konkurencia térnyerését is fél szemmel figyelve, de dolgoznak azon a készítők, hogy ne tűnjön el a játék. Remélem lesz még több ilyen rendezvény, de van pár olyan dolog, amin érdemes lenne változtatni. Ezekre is kitérek majd a mostani cikkemben.

PUBG LAN vs más FPS:

Offline rész:

Sokkal nehezebb helyzetben van mindenki, aki egy ilyen jellegű Battle Royal játékból szeretne versenyt szervezni. Ez volt az első ilyen jellegű verseny, amit követtem és mint egykori versenyszervező a másik oldalról is vizsgálom mindig a rendezvényeket.

Nézzük először a kiszolgáló technikát! Kell egyfelől 80 csúcskategóriás gamer gép, hogy a casual playereknél megszokott FPS drop és más géphez kötődő problémák ne jelenlenek meg. Kell mindegyik géphez megfelelő kamera, mert facecam nélkül nemhogy egy verseny, de egy stream sem eladható már! Na és akkor jön az, hogy kellenek megfelelő megfigyelők, akik akár a játékosokat, akár a különböző taktikai mozgásokat lekövetik. Ha számomra ideális esetet vennénk és nem szeretnénk mindenről lemaradni, akár egy utólagos aftermovie kapcsán, akkor legalább annyi observer lenne szerencsés, mint ahány játékos van. Plusz a forgalmasabb helyek és csaták megfigyeléséhez még pár ember. A különböző twitch klipekből kiindulva azért ez nem így volt, de így is csak megfigyelőből volt közel annyi, hogy csapatonként jutott egy. És akkor ehhez jön még hozzá egy külön szakmai stáb, akik az egészet koordinálják és persze a host és a közvető személyek, akik eladják a műsort.

Ha ezek megvannak, akkor az offline közönségnek is kell mutatni valamit a helyszínen. Ez az a rész, amit nagyon nehéz összehozni egy Battle Royale játéknál. Főleg egy 17.000 fős arénában kiszolgálni az igényeket. Azon túl, hogy szép volt a csapatok boxán a LED-fal és a körkörös projektormegoldással igyekeztek mindenkihez eljuttatni a show-t, magából a játékból olyan érdemlegesen sokat nem lát az ember, nemhogy a játékosok reakcióiból. Az, hogy a játék jellegzetes tárgyai, járművei kiállításra kerültek, úgy érzem elvárható volt. Különben túl kopár lett volna a színpad képe. Ettől függetlenül kevés néző volt és pont talán amiatt, mert offline kevésbé lehet látványos a játék, mint más FPS. Hasonlítsuk össze, hogy miben másabb mondjuk egy CSGO esetén a színpadkép, látvány.

A CSGO esetén alapból két csapat csap össze és nem 20. Ennek tekintetében sokkal kisebb technikai háttér kell, viszont látványosabb színpadkép alakítható ki, mert csak egy irányba kell eladni a rendezvényt. A PUBG csapatai két koncentrikus körben foglaltak helyet és kevésbé voltak annyira testközelben a legtöbben, hogy bármi reakciót le tudjanak olvasni a nézők az arcukról. Ilyen szempontból a CSGO-ban több az élet a színpadon. Főleg, ha olyan játékosok vannak akcióban, akik tudják a tömeget hergelni és buzdítani. Sokan emlékszünk Pasha szavaira a V4 alatt szerintem. Ha le akarom egyszerűsíteni, a CSGO eladhatóbb és kész!

Online rész:

Ha már az online közvetítést nézem, sokkal jobban élveztem, mint bármelyik korábbi CSGO versenyt. Nincs fölösleges, de "látványos" kameramozgás a kör elején, hanem folyamatosan igyekeztek akció közelben maradni a szervezők. Jól láthatóak voltak a csapatmozgások és így sok taktikai elem is a csapatok részéről. Nem gondoltam volna, hogy ilyen izgalmakat tud hozni egy PRO PUBG összecsapás. Elég csak a bokorkempekre vagy pedig a Gen.g Gold fordulógyőzelmére gondolni.

Ki-ki kedve szerint megtalálhatta a magának megfelelő közvetítést attól függően, hogy milyen nyelveken beszél. A magam részéről az angol közvetítésen szavaztam a különböző fordulók győzteseire, de a magyar közvetítést néztem.

Néhány közvetítői kameraállásnál igazi akciófilmes érzésem volt. Bár a csapatszínekben tündöklő lövedékek kis Star Wars jelleget adtak az egésznek, de úgy vélem ez egy nagyon jó megoldás volt a szervezők részéről. Élvezhető volt így az egész verseny számomra és tartogatott fordulatokat. Az Observerek jól együtt éltek a játékkal. Ez utóbbiban mondjuk a CSGO esetében is megvan.

Ami kicsit problémás volt, hogy a közvetítés alatt használt API, amin keresztül kulcsokat és így ládákat kaphatott az ember, nem mindig volt a helyzet magaslatán és így páran lemaradtunk 1-1 tippelésről. Szerencsére idővel ismerté vált, hogy az F5 használatával csodák történhetnek! :)

Pontrendszer és játékmenet:

Úgy érzem ez erre a versenyre a pontrendszer, szinte teljesen kiforrott már. Nem igazán tudnék olyan részt kiemelni, ami bántóan zavart volna. Rá vannak kényszerítve a játékosok arra, hogy öljenek a pontok miatt. Ezen felül nekem kifejezetten tetszett a két különdíj, amit a legtöbb ölést és a leghosszabb túlélési időt magáénak tudó játékos kapott.
Szintén pozitív volt számomra, ahogy a kör sebzését megváltoztatták. Ez is azt segíti elő, hogy senki ne a kékben üljön és ott gyógyítsa magát hosszú időkig. Az idegesítő redzone viszont nem volt a játék része, amit szívesen látnék a casual gamek alatt is.

Magyar közvetítés:

Kifejezetten örülök, hogy két olyan ember ült a közvetítői pultban, akik ismerik a játékot és a Fusion kupák révén, jelentős tapasztalattal rendelkeznek. Aki nemzetközi mérkőzést közvetít, annak megszokott, hogy felkészül a csapatokból is illő módon. Ami viszont egy PUBG esetén nehezebb falat, mint egy CSGO meccsnél, hogy az "unalmasabb", harc nélküli időszakot is megtöltsék élettel. Ez a része a játéknak sokkal hosszabb, mint más FPS esetében.

Amit javasolni tudnék esetleg a moobot alaposabb kihasználása, mert többen is a frissen érkezőket próbáltuk okítani a szavazás menetéről és módjáról. Aki esetleg saját maga is közvetít, streamel vagy moderál valahol, az viszont tudja, hogy nem feltétlen ezek a legproblémásabb pillanatok.

A magam részéről fél szemmel követtem a legtöbb esetben a közvetítést, de meg tudott fogni izgalmaival. Ez évek óta nem mondható el egy CSGO meccsről, legyen az akár általam közvetített mérkőzés is! Az, hogy kinek milyen közvetítői stílus jön be, az meg egyéni ízlés kérdése.

Jövő?!:

És a legnagyobb kérdés egy ilyen rendezvény után, hogy vajon hogyan tovább?! Az online látottak mindenképpen pozitívak voltak számomra, de a helyszíni képek lesújtóak. Nem azért, mert nem volt lelkes a közönség, hanem mert eléggé foghíjas volt szinte mindegyik sor. Az biztos, hogy jól jönnek az ilyen nagy versenyek a játéknak. Talán érdemes lenne elgondolkodni hasonlón, mint amit a Valve csinál a DotA2 és a TI kapcsán.

Casual playerként, ha éppen nincsen event mód a szervereken, akkor én soha nem fogok ilyen feltételek között játszani. Így az alapvető játékbeli problémákat mindenképp javítani kell, hogy még több ember számára legyen (újra) csalogató a játék.

Ha a DotA2 egy követendő példa, akkor a CSGO egy nem követendő példa. Hiába a legismertebb és legtöbb versenyt felmutató FPS játék, a skin és az operation megoldások nagyra fújták a lufikat, amik azért nem durrantak ki, de nagyon eresztenek. Amennyiben a PUBG meg tud folyamatosan újulni, figyel a visszajelzésekre és a közösségre is, akkor hosszú életű játék lehet és így sok versenyt hozhat az életünkbe. De meg kell találni a megfelelő egyensúlyt, hogy ne legyen már túl sok. Ebben van a CSGO egyik hibája már.

Az biztos, hogy én nem szerettem meg jobban a játékot, de az érdeklődésem felkeltette a versenyek felé a hétvégi TPP összecsapásdömping. Így vagy úgy, de biztos fogok még ilyen jellegű tornát követni, de még gyerek cipőben van a PUBG, viszont rögtön nagyot ugrott előre. Ami mindenképp szükséges még, hogy offline, a helyszínen is élvezetesebb legyen követni a rendezvényt. Erről viszont a berlini magyar különítményt lenne érdemes megkérdezni, hogy ők hogyan látták ezt a pár napot.

Bár a kérdőívet még nem állítottam le, de úgy érzem, hogy a podcast miatt érdemes összeszedni a gondolatokat és a kiértékelést egy cikkbe. Húsvét hétfő estig mindenképp hagyom, hogy aki nem tette még, válaszolni tudjon a kérdésekre. A kérdésekkel igyekeztem mindenféle területet érinteni és bízom benne, hogy sikerült is. Természetesen a trollok nem kerültek el, de szerencsére nem volt nagy a létszámuk. :)

A kérdőív kapcsán köszönöm a visszajelzéseket és ami olyan volt, igyekeztem javítani még az elején. A beállításokkal még nem teljesen ismerkedtem meg, így elnézést kérek mindenkitől, akinek ezzel kapcsolatosan bármi gondja volt. A mailcímeket pedig nem kapja meg több 100 másik ember még. :)

A kitöltésre itt még kaptok lehetőséget, de húsvét hétfő éjjel leállítom a válaszok beküldését és akkor a képeket véglegesítem az akkori állás szerint. Az arányok egy jó ideje nem változtak, így csak a kitöltők száma változhat leginkább. Elnézést, hogy nem hivatkozom be az adott részét a kérdőívnek, de ez az oldal adottságai miatt nem lehetséges a privát adatok miatt.

Információáramlás, kommunikáció

Itt éreztem a legtöbb hiányosságot, pedig ez a terület az egyik legfontosabb része bármilyen szervezésnek. Lássuk csak, hogy ti hogyan vélekedtetek a kérdéseim alapján a témában.

kerdes_01.jpgEbből az első kérdésből könnyen kiderül, hogy az emberek többsége inkább az interneten keresztül követte az eseményeket. Kizárólag a helyszínről csak körülbelül a negyede a választ adóknak.

kerdes_02.jpg

Érdekes erre a kérdésekre adott válasz, már csak ha azt vesszük figyelembe, hogy az első két nap alig szállingóztak az emberek. Vasárnapra meg körülbelül 1000-1500 ember nézhette a helyszínen a CS:GO döntőt. Ettől függetlenül a választ adóknak majdnem a harmada nem volt kint vasárnap, mikor a nagydöntő volt. Ez vajon miért lehet?

kerdes_03.jpg

A két első sor a szervezői facebook és weboldalakat jelöli valamint a második sor utal a kifejezetten eSport tartalmakat szolgáltató híroldalakra. Ám ezek még a 60%-ot sem fedik le! A harmadik sor a hagyományos és elektronikus játékos magazinok felületét fedi le. Rádió és TV műsorokból a választ adók közül 8-an értesültek a rendezvényről. A következő kiugró sor a twitch/tvgo/streamerek olvasztótégelye volt. Itt gyanítom jelentősen hozzátett a követett csatornák és streamerek személye ahhoz, hogy ennyire szép számot produkáljon. Majdnem ugyan ennyien informálódtak barátaiktól és ismerőseiktől. Csupán csak 20%-al kevesebb ez az arány, mint amennyit a szervezői felületek magukénak tudnak.
Az 1-1 válaszok között megtalálható a hltv, a discord és a twitter (játékosok) mint forrás.

kerdes_04.jpg

Ez az, aminél eléggé kiüt, hogy mire van igény a látogatók szempontjából. Az Esport Arénában talált helyet a LoL és a CS:GO nagyverseny. A Gaming Aréna a PlayIT által menedzsert csarnok volt, ahol helyet kaptak a youtuberek, cosplayerek és a streamerek. Ezt követte a New Sports Aréna, ahol a FIFA és a Clash Royale kapott szerepet. A Sports Aréna, ahol a hagyományos sportok kaptak teret, kicsivel több, mint a látogatók harmadát érintette. A konferencián a választ adók tizede tette tiszteletét.

kerdes_05.jpg

Azt hiszem bátran kijelenthető, hogy az Esport Aréna közvetítéseit követték a legtöbben. A Gamer aréna körülbelül feleannyi embert mozgatott meg. Ezek után viszont jelentős szkadék következik a New Sports Arénénával az élen. Ezt követi a Sports Aréna és a konferencia. A különbség talán részben annak tudható be, hogy én sem a FIFA, sem a Clash Royale játékok terén nem ismerem úgy a közösséget és nem értem elő őket úgy a kérdőívemmel.
A maradék szavazatok között megtalálható az, hogy valaki a helyszínen volt vagy egyiket sem nézte. Az viszont érdekesebb, hogy a CS:GO is szerepet kapott a válaszok között, mert úgy tűnik a válaszadó nem tudta, hogy melyik része a rendezvénynek adott otthont neki.

kerdes_06.jpg

Ezt két oldalról is nézhetjük. Ha pozitív irányból megyünk neki, akkor kicsit több, mint a kétharmada a célközönségnek megkapta azokat az információkat, amiket szeretett volna. Ha a negatív oldalról érkezünk, akkor meg majdnem az egyharmada nem kapta meg azokat az információkat, amikre vágyott.

kerdes_07.jpg

A programfüzet szép és mutatós volt, de közel a kilátogatók ötödének nem volt elég informatív a rendezvény kapcsán. Valamint olyan információkat nem is tudtak volna megjeleníttetni benne, hogy például az egyik koncert hamarabb kezdődött, mint ahogy meg volt hirdetve.

Programok - Side events

Próbáltam összeszedni, hogy kit és mi érdekelt a hétvége folyamán. Bőven vannak érdekes számok is ezek között, így szívesen osztom meg veletek!

kerdes_11.jpg

Sokat úgy érzem nem kell hozzátennem a látható kördiagramhoz. Esetleg annyit, hogy 2-2 szavazatot és így 1,3%-ot kapott a FIFA és a Clash Royale. Mint korábban említettem ezekhez a közösségekhez nincs olyan kapcsolatom, hogy feltétlen releváns legyen ez az alacsony érték. Viszont durván az egyharmada a célközönségnek a meghívott CS:GO csapatok miatt jött és pluszba van még egyharmad, akik kompletten a CS:GO verseny után érdeklődtek.
Érdekes, hogy a streamer/youtuber/cosplayer majdnem ugyan akkora táborral bír, mint a LoL verseny...

kerdes_12.jpg

Ahogy a beérkezett válaszokon látható, a többség ilyen formában nem látja értelmét a koncertnek. Vagy teljesen el kell hagyni vagy hosszabb lehetőséget kell biztosítani egy fellépőnek. Én a magam részéről inkább kihasználtam a lehetőséget és jártam egyet a csarnokok között.

kerdes_13.jpg

Ezt a kérdést rábízom mindenkire, hogy értelmezze magának. A magam részéről úgy érzem, hogy a PlayIT rendelkezik a megfelelő háttérrel, hogy egy hasonlót önállóan is megrendezzen az egyik budapesti állomásán. Jön a kérdés, hogy kinek van és kire szüksége inkább, ha a válaszok ilyenek...

Közvetítések

A közvetítésekre vonatkozó kérdések részben megtalálhatóak voltak ebben a szekcióban is, részben a kifejezett értékelésre fenntartott részben. Nézzük a közvetlenül az adásokhoz tartozó általános kérdéseket.

kerdes_21.jpg

Az első és kiugró sor a CS:GO versenyeket takarja. Itt közel 90% mondta, hogy őt ez az FPS érdekelte. Ezek alapján több, mint háromszor annyi embert vonzott, mint a LoL, ahol 26% körül mozog az érték a válaszok alapján. Ezt azért a helyszínen is lehetett látni...
A helyszínre kitelepült streamerek vannak a harmadik helyen, míg a FIFA a negyedik helyet csípte csak el. Ami érdekes, hogy a konferenciát is többen nézték a választ adók közül, mint a Clash Royale-t. A maradék szavazatok között megtalálható a cosplay, a PUBG és egy egyiket sem válasz. Valamint felhívták a figyelmem, hogy elírtam a konferencia szót nagy sietségemben. :)

kerdes_22.jpg

Ez egy nagyon érdekes és részben sajnálatos eredmény. Az, hogy valaki nem találja meg azt a közvetítést, ami érdekli, úgy érzem, hogy az is egy jelentős kommunikációs hiba. Itt pár százalék (~3%) lenne elfogadható érzésem szerint.

kerdes_23.jpg

Itt toronymagasan vezet a twitch/tvgo/streamerek halmaz. De ez is nagyjából a választ adók kétharmadát fedi le. A sok követési értesítő itt legalább működött úgy tűnik. Ezt követi minimális különbséggel a szervezői felületek és az eSport hírportálok által szolgáltatott információ. Számomra nagyon érdekes, hogy körülbelül minden negyedik ember ismerősökön és barátokon keresztül találta meg azt a közvetítést, amit keresett. A Gamer magazinok (nyilván online) felületét a válaszolók 10% fölötti használta forrásként. A kisebb válaszadási lehetőségek között a leggyakoribb válasz a hltv.org, mint forrás.

Lebonyolítás

Be kell vallanom, hogy az első kérdést sikerült nem jól megfogalmazni. Arra próbáltam utalni a megfelelő időben jelzővel, hogy napszaknak megfelelően melyik volt az, ami jó időpontban kapott helyet magának. Láthattuk, hogy a megnyitón péntek reggel körülbelül 50-100 ember szállingózott a nagyszínpad előtt egy HellRaisers vs. Dark Tigers összecsapás előtt. Ennek függvényében a kérdések és a válaszok a következők:

kerdes_31.jpg

kerdes_32.jpg

kerdes_33.jpg

A kitöltők többségét nem zavarja a korai kezdés úgy tűnik, de mégis van egy kisebb ugrás a kora délutáni órák környékén. Játékosok szempontjából viszont nem biztos, hogy a legszerencsésebb a korai kezdés. Egyéni játékokban talán könnyebb összehozni, de alapvetően a gamer az egy éjszakai élőlény! Ettől függően az este 9-10 óra környékéig elnyúló mérkőzések még teljes mértékben rendben vannak sokaknak. A hazajutás természetesen már egy másik téma...

Már a rendezvény versenyszámainak kihirdetésekor többen nemtetszésüknek adtak hangot, hogy miért ezek a játékok, ez vagy az miért hiányzik. Emiatt jött a következő kérdés, amiből sajnálom, de én is kihagytam néhányat a felsorolásból, amiért elnézését kérem mindenkinek, aki kedvencét hiányolta a listáról.

kerdes_34.jpg

Bármilyen meglepő, a legtöbb szavazatot kapó játék az R6 Siege és csak azt követi a PUBG. Harmadik helyre esett be az Overwatch. Ezt követi a Rocket League és nem sokkal előzi be a Fortnite-t. A DotA2 és a Starcraft2 között minimális a különbség előbbi javára. Utána nagy szünet és jön a FIFA Pro Club, azaz a 11vs11 játékmódja a FIFA-nak. Az egyéni válaszok között a leggyakoribb a Hearthstone, de megtalálható az F1, a WoT, a HotS, a WoW Arena és néhány már-már retro játék, mint a CS 1.6, a CoD2 és a CoD4.

Vélemény, értékelés

Nagyon sokan nagyon sokféle véleménnyel vannak az egész rendezvény kapcsán. Itt próbáltam meg amennyit lehet és fontosnak tartottam a kérdések formájában összeszedni. A podcastben is többször elhangzott, hogy el kell dönteni, hogy eSport verseny vagy gamer rendezvény az elsődleges szempont. A laikusaknak úgy tudnám kifejezni, hogy melyik rész az elsődleges a teljes rendezvény szempontjából és ennek megfelelően mi és hogyan kap szerepet és teret.

kerdes_41.jpg

A következő kérdésnél körülbelül 30 kitöltő után tettem bele a nem-et, mint opciót. Próbáltam pozitívan hozzáállni a kérdéshez és a lehetséges válaszokhoz...
Az egyéni értékelést mindenkinél magára bízom, hogy úgy értelmezze a diagramot, ahogy szeretné.

kerdes_42.jpg

Ezt a kérdést követte az, hogy ki hogyan értékelte a rendezvényt a várakozásaihoz képest.

kerdes_43.jpg

Fontos szerintem megemlíteni a programokat is a véleményeknél. Nagyon kíváncsi voltam, hogy ki és miként mutatott érdeklődést a csarnokok szerint a különböző lehetőségekre, eseményekre. Aki esetleg nem tudná, hogy melyik program merre volt, az itt meg tudja nézni. Ennek megfelelően az értékelések a következőek.

kerdes_44.jpg

Nem csak a különböző programokról, hanem a közvetítésekről alkotott véleményetekről is kíváncsi voltam. Itt a LoL-ra azért nem kérdeztem rá, mert egyáltalán nem követtem és nem tudom, hogy egyáltalán milyen nyelveken vagy hogyan ment. Így egyértelműen a CS:GO közvetítések kerültek értékelésre általatok. Sajnos a hétvége alatt tapasztaltakat figyelembe véve a "Nem is láttam, hogy van" opciót is kénytelen voltam felajánlani, ugyanis nagyon sokatoknak twitch-en többedmagammal adtuk az infókat, hogy hol és merre található az az adás, amit épp kerestek. Ennek megfelelően a visszajelzések a következők.

kerdes_45.jpg

Az eredményeket elnézve sajnálatos, hogy azok, akik a magyar közvetítésre vágyhattak például, a legtöbben nem is tudtak arról, hogy van. Feltéve, ha az impozáns névsor mellett akartak egyáltalán magyar közvetítést hallgatni. Mindenképp figyelembe kell venni azt is, hogy sokan, köztük én is, nagyon örültünk, hogy ekkora és ilyen ismert szakemberek emelték a rendezvény fényét.

A következő kérdés inkább a szabályrendszer és azzal kapcsolatos számomra nem mindig szimpatikus és egyenlő esélyekre irányult. Nem titkoltam sosem, hogy a külföldi játékosok, ha egy nemzeti legjobb csapatot akarunk hirdetni, nem segítik elő valós kép felállítását a játékok hazai erőviszonyaiban. Itt sok egyéni válasz is érkezett, amiket igyekszem összefoglalni, felsorolni majd.

kerdes_46.jpg

 

Kíváncsi voltam, hogy ki mennyire elégedett különböző szempontok szerint a szervezők munkájával. Erre a kérdésre az alábbi visszajelzések érkeztek.

kerdes_47.jpg

Ezek alapján a kommunikáción mindenképp javítani kell, amit nem egy ember és nem egy helyen megjegyzett már. A technika tényleg rendben volt, ezt lehetett a helyszínen és a közvetítéseken keresztül is látni. A lebonyolítással én a magam részéről csak olyan szinten nem voltam elégedett teljesen, hogy ezek a korai kezdések nem kedveznek igazán annak, hogy nagyobb közösséget érjenek el.

Az utolsó kérdést talán a podcast alatt tovább vagy jobban feszegettük. Ettől függetlenül ti is kimutattátok a véleményetek!

kerdes_48.jpg

Sok oldalról vizsgálhatjuk a kérdést és sok nézőpontot vehetünk figyelembe, ahogy azt AGROPANDA is megtette.

Egyéni vélemények:

Természetesen adtam lehetőséget arra, hogy mindenki egyénileg adja meg véleményét az egész rendezvénnyel kapcsolatban. Amint a kérdőív lezárul, az összes egyéni véleményt egy e-mailben elküldöm az esportmilla hivatalos mailcímére, hogy ott a szervezők tudják ezt hasznosítani. Függetlenül a facebook törlésektől és tiltásoktól... :)
Ugyanakkor ahogy többen is említették a podcast alatt, remélik, hogy a nálam sokkal tapasztaltabb kérdőívkészítő egyének is összedobnak egy hasonlót. Jöjjenek hát a kérdőívben hozzám beérkezett észrevételek közül néhány építő jellegű kritika és vélemény az eredeti formájában.

Szerintem az esport része lehetett volna hosszabb is, most gondolok a versenyekre, hatalmas sikere volt a csgonak és ha egy kicsivel több csapat kapott volna helyet akkor talán még jobb meccsek is lehetek volna vagy legalábbis több jó meccs !! Nagyon tetszett hogy nem csak 1 játék volt hanem több én személy szerint Dota 2 fan vagyok én annak örültem volna a Clash royal helyett de sajnos magyarországon nincs sok rajongója így teljesen érthető ! Szóval ha tovább tartott volna akkor szerintem még nagyobbat robbant volna magyarországon, mert mire történtek olyan események addigra vége lett a rendezvénynek (gondolok csgo versenyek FIFA ) hozzám ez a kettő hír jutott el leghamarabb és utána kezdtem el nézni őket ! Összegezve szerintem fantasztikus volt stremen legalábbis az volt, bárcsak hosszabb lett volna !! De igy is fantasztikus volt !!

 

Egy dreamhack-hez hasonló rendezvèny kell.

 

Nem voltak plakátok még Pesten sem, kb csak cikkekből, meg facebook hirdetésekből lehetett róla tudni, amivel engem megtaláltak, de én eleve követem a nemzetközi cs:go scenet. Az, hogy kuLiékat eldugták a tvgo bugyrába az botrány. Értem én, hogy szponzor, de komolyan, nézte azt bárki is? Esemény után láttam, hogy volt róla cikk az egyik esport online újságban. A hivatalos oldalon semmi. Hivatalos oldalon nem voltak eredmények írva, azt, hogy melyik meccs lesz hamarabb szombaton a hltv-ről kellett megtudnom. Vicc. Kint a helyszínen az óriáskivetítő tele volt helyesírási hibákkal pl.: proffessional. Én sem tudok helyesen írni, de mivel ezt tudom magamról, ezért én átnézettem volna vagy 3 emberrel előtte. Ott vetítették percekig többször a képet, ami tele volt hibákkal. Bár a youtuber simogatónak semmi köze az esporthoz, itthon egyenlőre kellett volna azt jobban promózni. Megkérni a videóst, hogy csináljon róla videót, de legalábbis nagyon hirdesse, főleg, hogy lesz aláírásosztás. Ha ez van, akkor tele lett volna a csarnok. Lehet csak én nem találtam, de nem lehetett team merchet kapni sehol. Kapufa nem árulni akár V4-es polót, sapkát, de legalább helyet adni a 4 nagy csapatnak arra, hogy vitrusos, HR-es, Faze-es, mousesports-os polót, sálat, stb áruljanak. Szerintem még fizettek is volna a helyért, hogy árulhassanak. A virtus biztos tarolt volna. A rádiós magyar konferáló meg nagyon béna volt. Próbált vicces lenni, de cringe volt. A döntő BO5-ről BO3-ra való csökkentése miatt meg csak szomorú vagyok. Összességében korrekt volt, főleg ahhoz mérten, hogy ez az első ilyen nagy esport esemény Magyarországon, de van még hova fejlődni.

 

A legnagyobb problemam ezzel az egesszel, hogy akar jo is lehetett volna. Nem ertek egyet a politika bekeveresevel, de igy vagy ugy, ez egy jo lehetoseg volt. Ilyenek, hogy nincs aram, meg nincsenek rendesen feltelepitve a programok a gepekre csak azt mutatjak, hogy hozzaerto emberek helyett a haverok kaptak a feladatokat, ami baromi ciki azt nezve, hogy mekkora bukta is lett az egesz. Azt akartuk hogy az egesz vilag figyeljen: megkaptuk.

 

Ideje elfelejteni a haverok szerepeltetését, soha nincs tehetségkutató, csak a nagy egos ismert emberek.

 

Az arána nagyon jól meg lett csinálva, de a stream minősége nagyon gyenge volt.

 

Nagyon zavart, hogy nem az oda úton nem volt semmilyen tábla vagy reklám felület ahol segítettek volna az odatalálásban. Illetve az sem volt fair, hogy a színpadon épp kik játszanak! A Dark-Tigers 4 meccset játszott a színpadon, amég a GA, HR, FAZE, VP alig, mármint azok számára akik nem tudtak maradni késő estig (vidékiek, mint én és a társaim akikkel mentünk: 6 személy) Ide hoznám fel azt, hogy későn voltak a meccsek. Az dedikálós időpontokról nem is beszélve, persze értem azt is, hogy nehéz lett volna besűríteni ennyi minden mellé a dedikálást de nagyon sokan szombaton nem mentek mivel nem volt CS. A dedikálásért pedig nem fogok külön felmenni Pestre és szerintem ezzel nagyon sokan így voltak akik vidéken laknak. Simán meglehetett volna csinálni, hogy amég egy meccs elemzés megy (fél óra a meccs után) addig két másik csapat dedikál valahol. Váltják egymást a csapatok értelem szerűen. Illetve ami még zavart, hogy gluténmentes ételt nem lehett kapni (én gluténérzékeny vagyok és gondolom nem egyedül voltam ezzel) az étel árakról ne is beszéljünk mert 1500FT egy hamburgerért nem a legjobb ár.. Mindezek mellett nagyon nagy pozitívum, hogy ingyenes volt a rendezvény és hatalmas köszönet ezért! A magyar online közvetítést jól elsikerült bujtatni de annyi baj legyen, nekem összességében tetszett és remélem nem ez volt az utolsó ilyen rendezvény itthon!

 

Nem gyakran van magyarországon esport rendezvény, de ez nagyon jó volt és igényes. A mozdulj gamer nagyon op volt. A nap 12 órájában mikor ott voltam minden percet élveztem

 

Szerintem dj helyett jó lett volna egy énekes/banda gondolok itt Majkáékra vagy más magyar énekesekre!

 

Több energiát kellett volna fektetni a promócióba, és megértetni az átlag emberekkel, hogy mi az az esport.

 

Örültem volna, ha a csgo nem úgy lett volna beosztva, hogy a vasárnap késő este van a döntő úgy, hogy másnap iskola/munka van. Ez persze azoknak macerás, akik vidékről érkeztek a rendezvényre.

 

Nagyon sok szarvashiba volt, aminek nem kellett volna megtörténnie, kezdjük azzal, hogy a legelső napon a CSGO meccseknél volt szembetűnő, nem annak a képe aludt ki, aki meghalt, vagy például, a livecame-k nem voltak helyén Alapjába véve nem volt rossz, ez az egész, viszont a másik dolog, hogy offline ba is mentek meccsek, ez nevetséges volt egyszerűen, nagyszÍnpadon többet voltak fent azok a csapatok akikre kevésbé voltak kiváncsiak a nézők, nem feltétlen probléma, hogy nem csak a kisebb csapatok játszottak, viszont volt olyan csapat aki csak 1 szer volt nagyszÍnpados alias GameAgents, a magyar csapat, és az is este 10 órakor, amikor már a vidéki emberek, nem igazán tudnak ott maradni ha csak nem kocsival vannak, vagy nem mennek el motelba. Ha legközelebb is lesz itthon hasonló, akkor ezekre a dolgokra figyeljünk oda, hogy jobban meg legyen oldva a meccs qvali, meg az apróságok.

 

Az mind szép és jó,hogy nagyon szép promóter lányok voltak mindenhol, normálisak, kedvesek, közvetlenek voltak, de úgy gondolom, hogy ha már a szép lányok felkeresésébe fektetett energia negyedét arra fordítottátok volna,hogy az odavezető utat egy kicsit kitáblázzátok és ne a helyi emberektől, boltosoktól, járókelőktől kelljen 5 percenként kérdezni, hogy hol is van az a BOK aréna akkor minden szuper lett volna. Továbbá ha már ennyi cs:go csapat eljött, lehetett volna a new sport arénában esetleg egy kisebb színpad ahol a nem nagy színpados meccsek mennek. Sokan érkeztünk vidékről, sokan szerettük volna látni a GA, a HR vagy a Mouz meccseket péntek délelőtt,de többnyire offline meccseket játszottak,míg a nagy színpadon "noname" teamek viaskodtak. Szerencsésebb lenne, ha a sztár csapatok, illetve a magyar csapatok meccsei mind nap közben lennének mondjuk 10-től délután 6-ig. Utána játszhatnak a kisebb csapatok. Sajnos a meccsek lebonyolításával nem voltam elégedett, de ezt leszámítva úgy érzem az egész event túlszárnyalta az elvárásaimat. Vizuál effektek nagyon a toppon voltak és a staff is abszolút segítőkész volt. Az első nagy event, a hiányosságokat és a rutintalanságot leszámítva abszolút jól sikerült. Csak így tovább!

 

Ugy gondolom hogy 2 milliard huf tul sok ehez az egeszhez, ennel kevesebbol is meg lehetett volna oldani. Persze ez csak az en velemenyem. Vannak ojan esport jatekok amit en nem tartok annak, es vannak esport jazekok amit meg nem latok sehol pl: modern combat 5, vainglory, wot, sc2, quake, csak hogy parat emlitsek. Sajnos en nem ertek egyet pl a fifa val vagy cash rolyalal sem szamomra ezek nem fernek bele az esportba, de ezekrol nem en dontok. A lol t meg megertem, de annak sajat sport esemenye van, ezert max csak egy magyar lant tartanek esz szerunek hogy ossze merhessek erejuket es esetleg egy magyar valagatott is lehetne belole. Valojaban nem igazan jartam utanna a dolgoknak a rendezvenyel kapcsolatba, es az elso nap tudtam meg a szombati menetrendet. Ezt csak azert mondom mert egy v4 lan ra csak a cs got kellett volna megtartani.en nem lattam meg olyan lant ahol egyszerre tobb jatekbol van balynoksag, de lehet ez csak az en szegenysegi bizonyitvanyom.ahoz kepest hogy 2 napon nagy csapatokkal cs go mecseket jatszottak oszesen 1 helyen lehetett cs go val jatszani ( esport akademia) es ott is csak 6 db gep, amit en eleg karcsunak tartottam, mikozben pubg kb 30 gepen lehetett tolni. Ertem en hogy sokkal olcsobb ha minden egybe van meg egyszerre, de en mint cs go fun, keveseltem. Ezektol fuggetlenul mar reg esedekes volt hogy magyarorszagon is teret nyerjen az esport, csak keset kb 15 evet :)

 

Nagyon rendben volt az egész lebonyolítás, főleg így elsőre. Az elején voltak hibák, azonban hallgattatok a nézőkre, és ki lett küszöbölve minden. Talán máskor a CS:GO-ból lehetne több csapat, több forduló. Valamint nagyobb csapatokat is, mint pl. North, SK, C9 stb...-t is meghívhatnátok. Fantasztikus volt a rendezvény, reméljük a közeljövőben lesz még ehhez hasonló.

 

Én magam nem csak a játékok miatt mentem, hanem a koncert miatt is, ugyanis TheFatRat rajongó vagyok, remélem ehhez hasonló zenei show-k máskor is lesznek.

Köszönöm még egyszer mindenkinek, aki időt szánt arra, hogy kitöltse a kérdőívemet és így hangot adjon a véleményének is. Aki a podcastekre kíváncsi, az itt hallgathatja végig az én adásomat, míg az AGROPANDA fanok, itt a A Demagógia Libikókája - EXTRA kiadását. A forrásként használt doksit ezen a linken érhetitek el.

Keressetek bátran facebookon keresztül minden véleményetekkel, ötleteitekkel és ha úgy érzitek, hogy van olyan téma, amit szívesen hallgatnátok akár podcast, akár olvasnátok blogbejegyzés formájában.

A podcastben való részvételt köszönöm a teljes társaságnak, név szerint: TheCovery, T1tus, AGROPANDA és joruss.

Ezt a cikkemet szándékosan egy időben a másikkal együtt jelentetem meg. Bármennyire is úgy tűnik vagy tüntetik fel, hogy a rossz fiú vagyok, én ezt nem érzem. Én csak azt szeretném, ha a közösségnek és a közönségnek lenne jó. Pont emiatt gyűjtöm össze a különböző gondolataim a teljes rendezvénnyel kapcsolatban. Bízom benne, hogy nem talál süket fülekre. Volt már olyan, amit péntek óta megfogadtak és ennek örülök. Vágjunk akkor bele területenként. A tanácsaim nem lesznek minden játékot átfogóak, hiszen nem tudtam mindent követni teljes mértékben, de igyekszem a selejtezőktől kezdődően átfogni az egész V4 körüli eseményeket.

Igyekszem időrendben haladni és lehet, hogy kimarad néhány dolog, de a lényeget igyekszem összefoglalni.

Szabályzatok:

Nagyon fontosnak tartom, hogyha legközelebb egy ugyan ilyen jellegű rendezvény kerül megrendezésre, akkor minden országban legyen egységes a lebonyolítási és szabályzatrendszer. Értem én, hogy a lengyeleknél vannak fix és jó csapatok, akik már a nemzeti döntőbe meghívással jutnak be, de ez inkább a mi sarunk, hogy nálunk ilyen csapatok nincsenek. Ennél kisebb probléma, hogy a szabályzatok és megkötések jelentősen eltértek egymástól. Ha tényleg szeretnénk azt, hogy a V4-es országok legjobbjai játszanak egymás ellen, akkor elég lenne szerintem országonként egy csapat és két meghívott, akik csak showmatch-et játszanak a döntő előtt.

Szintén nagyon fontos, hogy a szabályzat időben, jól elérhető módon elérhető legyen mindenkinek. Nem lenne szerencsés még egy olyan botrányos közjátékot megejteni, mint a #freecamper féle malőr. Ami alapján ki volt zárva, úgy érzem nem volt kellő pontossággal megfogalmazva. Minőségügyi területen sokat foglalkoztam reklamációk feldolgozásával és megfogalmazásával. A pontos és tárgyias megfogalmazás nagyon fontos és itt a jövőben erre mindenképp figyelni kell.

A legfontosabb viszont: A MEGHOZOTT SZABÁLYOKHOZ TARTANI KELL A SZERVEZŐKNEK MAGUKAT!!!

A másik kiemelendő, hogy én nem támogatom az import játékosokat egyik játéknál sem! Érdekes módon a többi országnál nemzeti csapatok voltak, nálunk nem. Szintén nem segíti azt elő, hogy a hazai közösség gyarapodjon, épüljön és fejlődjön. Nem tudom például, hogy ezek után a GA meddig és hogyan marad együtt, ha együtt marad.

Kommunikáció

Talán a szabályzatokkal való mizéria után ez a másik olyan terület, ahol eléggé hadilábon álltak a szervezők. Számomra felfoghatatlan, hogy játékokkal, játékosokkal és hírezéssel foglalkozó személyek tömkelege van a stábban, akik közül rengeteg marketinges tapasztalattal bír és mégis döcögött a kommunikációs motor.

Mi is úgy szerveztünk versenyeket a NetFighterz idején, hogy volt mindig tartalékterv. És legyen az online vagy offline, fel kell készülni teljesen. Nem csak a lebonyolításnál kell felkészültnek lenni, hanem akkor és ott a kommunikációban is. A fenti szabályzatokat érintő problémákon túl engem nagyon zavart, hogy csak a main stream reklámozása zajlott a különböző felületeken, amikor belefutottam. Nem láttam sehol egy olyan posztot rögzítve, hogy hol és milyen része követhető a rendezvénynek. Ha nem látok olyan sztorikat instán vagy facebookon például azt sem tudom, hogy a konferencia is közvetítve volt. Gyanítom ennek volt betudható az, hogy mikor ránéztem 7 néző volt velem együtt.

A facebook talán napjaink legjobb információs hírforrása annak minden előnyével és hátrányával. Ki kell a megfelelő módon használni! Sokkal hamarabb keresi mindenki már az információkat facebookon keresztül, mint a különböző weboldalakon. Ahogy a másik cikkemben írtam a média díjat, úgy itt is ki kell emelnem, hogy az esporttal kapcsolatos oldalak közül minddel együtt kellene működni és nem csak azzal, ami a mi gazdasági érdekünkben van.

Helyszín

Itt a helyszínnel nincs kifejezetten probléma. A konferencia mindenképpen ugyan ott kellene, hogy legyen, ahol az egész rendezvény. Közlekedésileg minden fontos gócponthoz közel, éjszaka is jó közlekedéssel és a külföldi vendégeknek még egy hotel is közel van. Viszont ilyen biztonsági kitelepülés teljes mértékben felesleges szerintem.

Lebonyolítás

Ha mindenképp ragaszkodni akarnak a szervezők, hogy legyen ennyiféle játék, akkor mindegyiket érdemes külön csarnokba helyezni úgy, hogy ennek megfelelően priorizálják a technikai megoldásokat és fontosságukat. Láttuk, hogy a LoL mekkora tömegeket mozgatott meg a CSGO-hoz képest.

Ettől függetlenül teljesen értelmetlen ilyen korán kezdeni amiatt, hogy nincs szeparálva minden játék. Három nap alatt kényelmesen, szinte minden mérkőzést színpadon adva le lehetett volna vezetni a CSGO részéről. Nem szabad egyszerre túl sokat akarni, mert egy-egy olyan váratlan technikai hiba, mint ami volt, erősen megtolja az amúgy is feszített napi menetrendet. Tényleg a legtisztább, ha mindennek külön "szentélye" van, ha a hely csak ekkora.

Közvetítés

Szerintem minden játékos és néző nevében kérem a szervezőket, hogy a támogatásnál helyezzék előrébb azt, hogy akikért elméletileg dolgoznak, mit szeretnek és mit szoktak meg. Elsősorban itt arra gondolok, hogy a megszokott twitch felületeken kellene mennie a közvetítésnek, nem pedig egy olyan felületen, ami nem a megszokott minőségben és az elvárt igényeket szolgálja ki. Bár semmilyen információval nem rendelkezem saját részről a mainstage közvetítésekről, de elég sokaktól hallottam, hogy ez felejtős. Olyan blama, mint az ESL facebook oldalon való közvetítései is.

A vasárnapi napra már sok mindent javítottak az illetékesek, amit öröm volt látni. Vasárnap a helyszínen én nem tudtam eldönteni néha, hogy melyik mozgó folt a minimapon melyik játékos, mert a számokat nem igazán tudtam elolvasni. Közvetítőként én nagyon gyakran figyelem ezt, mert sok információt elárul a játék menetéről és a taktikáról. Ettől függetlenül jobban látható volt, mint pénteken.

Nem tudom, hogy mi minden van "közösítve" az angol és a magyar nyelvű közvetítésen, illetve a külföldi közvetítések alapján gyanítom a clean feed előállítása folyamán, de ajánlottnak tartanám, hogy a nemzetközi közvetítéseken angol nyelven menjenek a reklámok. A meccsek szünetébe kicsit lehangoló volt látni az üres színpadot vagy az offstage meccsek esetén a visszaszámlálót. Nagyon szép lett volna megmutatni ország-világnak, hogy Budapest és az ország milyen értékekkel bír mondjuk turisztikai szempontból. Ahogy Agropandával beszélgettünk, kb egy telefon vagy megkeresés kellett volna egy turisztikai központtal és biztos rendelkezésre bocsájtottak volna megfelelő anyagokat. Budapest mind nappal, mind éjjel csodaszép tud lenni. Nem összehozhatatlan feladat szerintem, ha saját videót készíteni nincs idő.

Kicsi, de annál jelentősebb értékkel bír, ha a nemzetközi közvetítői gárda kap egy kis háttérinfót a tier sok, bekvalizott csapatokról. Nevek kiejtése, kiről mit érdemes tudni és egyebek...

Side events

Az egész rendezvény számomra egy PlayIT volt, jóval kevesebb gyerekkel és inkább szinte csak gamer tartalommal. Gondolok itt a standokra és a kiállítókra. De ez szerintem a korhatár miatt volt, aminek értelmét nem látom. El kell dönteni szerintem, hogy még egy PlayIT-t szeretnének a szervezők vagy egy teljes mértékben eSport rendezvényt, ahol esetleg gyártók jelennek meg és ki lehet próbálni ezt-azt.. A meghirdetése szempontjából fontos külön szedni a úgy érzem a kettőt. Én a magam részéről nem kérnék még egy opciót youtuber simogatóra.

Politika

NEM KÉRÜNK BELŐLE MÉG ITT IS!

süti beállítások módosítása